Carrom, tiež označovaný ako Karrom, je populárna hra na Blízkom východe a v okolitých oblastiach. Hra je podobná kombinácii biliardu a shuffleboardu, pričom je oveľa prenosnejšia. Obsahuje stolovú dosku a niekoľko malých herných dielov. Ako jeho popularita rastie, stále viac ľudí sa učí hrať a milovať Carroma. Carrom si môžete zahrať na turnajoch, v parkoch a vo svojom rodinnom dome.
Kroky
Časť 1 z 3: Príprava hry
Krok 1. Kúpte si Carrom board
Doska by mala byť z hladkého dreveného štvorca 72-74 centimetrov. Každý roh bude mať 51 milimetrový kruhový otvor so sieťkou pod ním, podobne ako miniatúrny biliardový stôl. Doska má v strede dva sústredné kruhy, jeden má veľkosť hracieho kusu a druhý väčší kruh. Dve čiary prebiehajúce diagonálne z rohov vytvárajú faulové čiary. Čiary rovnobežné so stranami vytvárajú malé obdĺžniky známe ako „základná čiara“.
- Niektorí hráči sa rozhodnú namazať dosku kyselinou boritou, zemiakovým škrobom alebo kriedovým prachom, aby sa figúrky mohli voľne pohybovať po dreve.
- Toto je zástupca tradičnej dosky Carrom. Ostatné dosky sa dodávajú vo veľkostiach variácií, ktoré sú dostatočne veľké na to, aby tlačili kusy rovnako ako v prípade náhodného prehrávania. Niektoré dosky môžu byť tiež tvarované do šesťuholníkov, aby sa umožnilo viac hráčov.
Krok 2. Zbierajte figúrky potrebné na hranie Carromu
Hra obsahuje deväť čiernych alebo tmavých hracích figúrok, deväť bielych alebo svetlých hracích figúrok, červenú kráľovnú a útočníka.
- Pokročilí hráči často vlastnia osobného útočníka. Môžu byť až štyrikrát ťažšie ako kus a bežne sú vyrobené z kosti alebo zo slonoviny.
- Každý hráč si môže priniesť vlastného útočníka alebo jedného útočníka možno rozdeliť medzi všetkých hráčov.
Krok 3. Umiestnite kráľovnú do stredu dosky Carrom
Kráľovná je červená hracia figúrka. Začnite umiestnením kráľovnej do malého kruhu v strede hracej plochy. Zostávajúce tmavé a svetlé figúrky budú usporiadané okolo kráľovnej vo väčšom kruhu.
Krok 4. Usporiadajte svetlé a tmavé hracie figúrky
Umiestnite prvý ľahký kus pozdĺž uhlopriečky od kráľovnej v smere vrecka, do ktorého chcete figúrku zasiahnuť. Striedajte tmavé a potom svetlé kúsky v kruhu v smere hodinových ručičiek, pričom ako stredový bod použite kráľovnú.
Umiestnite ďalší svetlý kus pozdĺž rovnakej uhlopriečky ako pôvodný a striedajte tmavé a svetlé kusy v smere hodinových ručičiek okolo prvého kruhu dielov, kým nedokončíte vonkajší kruh dielov
Krok 5. Určte, kto udrie ako prvý
Jeden hráč bude držať v ruke jednu figúrku. Druhý hráč musí uhádnuť, ktorá ruka skrýva hraciu figúrku. Ak hráč uhádne správne, môže sa rozhodnúť, či udrie ako prvý, alebo druhému hráčovi umožní pozíciu ľahkých figúrok tak, aby najskôr zasiahli a „zlomili“.
- Ak hráč zvolí nesprávnu ruku, hráč, ktorý držal figúrku, si vyberie, či udrie prvý alebo prihraje druhému hráčovi.
- Prvého hráča možno určiť aj hodením mince.
Krok 6. Vyberte si svoje miesto na doske Carrom
Hráč, ktorý ako prvý zasiahne, bude sedieť v pozícii tvárou k ľahším figúrkam. Pri tradičnej hre pre dvoch hráčov bude súper sedieť na opačnej strane dosky.
- Carrom sa často hrá so štyrmi ľuďmi, ktorí hrajú ako štvorhra. V takom prípade váš partner sedí oproti vám a priradia sa mu rovnaké farebné kúsky.
- V hre dvojíc pokračujú otáčky v smere hodinových ručičiek.
Časť 2 z 3: Úder na kusy
Krok 1. Pohodlne sa posaďte na bok dosky
Všetky zábery musia byť urobené zo sediacej polohy. Uistite sa, že sedíte pohodlne v takej polohe, aby ste dobre videli na svoj výstrel, a položili ruku na dosku pre streľbu.
- Hráči musia zostať sedieť. Nemôžu vstať zo stoličiek ani sa pohybovať po doske.
- Telo hráča musí zostať v ich kvadrante, ktorý je tvorený diagonálnymi čiarami na doske. Ak by sa tieto mali rozšíriť za hraciu plochu, bol by to kvadrant hráča. Cez uhlopriečku môže prejsť iba ruka. Ruky, nohy, ramená a zvyšok tela by nemali prekročiť túto imaginárnu čiaru.
- Dosky sa môžu dotýkať iba vaše ruky a paže. Lakte sa nikdy nesmú dotýkať dosky.
Krok 2. Položte útočníka na dosku tak, aby sa dotýkal oboch základných línií
Základné čiary sú rovnobežné čiary prebiehajúce po vašej strane dosky, ktoré vytvárajú lôžko Carrom. Úderník môže byť umiestnený kdekoľvek v obdĺžniku vytvorenom základnými líniami a kruhmi na konci.
- Útočník sa musí dotýkať oboch základných línií.
- Je možné ho umiestniť priamo do stredu kruhu na konci riadkov. V opačnom prípade by sa kruhu nemalo vôbec dotýkať.
- Útočník by sa tiež nemal dotýkať diagonálnych čiar v rohoch.
- Vymeňte útočníka v posteli Carrom pri každom streľbe.
Krok 3. Mierte útočníkom na kusy, ktoré by ste chceli zasiahnuť
Hráči majú rôzne štýly švihnutia útočníka. Je prijateľné používať ukazovák alebo prostredník. Vyberte si ten, ktorý je pre vás najpohodlnejší.
- Dlaň položte na dosku. Dotknite sa prostredníka alebo ukazováka palca priamo za útočníkom.
- Na palec pôsobte malým odporom, potom prstom vysuňte prst a udierajte úderníkom, aby ste ním švihli po celej doske.
Krok 4. Strieľajte dozadu pomocou palca alebo nožnicovej techniky
Ak je predmet, na ktorý mierite, za útočníkom z vašej sediacej polohy, možno budete musieť vystreliť dozadu. V takom prípade budete chcieť prispôsobiť svoju techniku spätnému výstrelu.
- Strieľajte palcom tak, že ukazovák pokrčíte cez špičku palca. Vyvíjajte tlak, ktorý vytvára odpor na palci, a potom vyrazte palcom zo zámku prstov, aby ste zasiahli útočníka.
- Vytvorte nožnicový efekt ukazovákom a prostredníkom tak, že ich budete mierne prekrývať. Oba prsty držte vystreté, zatlačte horným prstom a potom nožnicovým pohybom vysuňte spodný prst. Túto techniku je možné použiť aj pri streľbe dopredu.
Krok 5. Rozlomte kusy v prvej zákrute
Biely alebo svetlý hráč vždy udrie ako prvý. Tento hráč je zodpovedný za lámanie figúrok od stredu tak, že útočníka šľahne do usporiadaných figúrok, aby ich rozlomil.
- Ak útočník neopustí obe čiary, vymeňte ho a skúste to znova.
- Prvý hráč dostane tri šance na brejk.
- Hráč zodpovedný za prerušenie sa strieda s každou hrou. Ak hráte štvorhru so štyrmi ľuďmi, obrat sa pohybuje proti smeru hodinových ručičiek.
Krok 6. Odošlite útočníka druhému hráčovi, keď faulujete alebo nedokážete vložiť figúrku do vrecka
Cieľom je zbierať body a vyhrávať tabuľu tak, že si svoje figúrky vložíte do vrecka. Váš ťah bude pokračovať, pokiaľ si do vrecka vložíte svoje vlastné farebné kúsky tak, že ich zasiahnete do jedného z rohových vreciek.
Ak sa vám nepodarí vložiť figúrku do vrecka alebo omylom vložiť figúrku súpera, váš ťah je na konci
Časť 3 z 3: Bodovanie
Krok 1. Položte všetky svoje figúrky do vrecka a vyhrajte nástenku
Hneď ako vyčistíte všetky svoje figúrky ich vložením do vreciek, budete vyhlásení za víťaza hracieho plánu. Zbierajte jeden bod za všetky figúrky vášho súpera, ktoré zostanú na šachovnici, akonáhle budú vaše figúrky vyčistené.
Cieľom je nazbierať 25 bodov alebo 8 dosiek a vyhrať
Krok 2. Vyhnite sa potopeniu súperových kúskov
Potopenie súperových figúrok vás stojí na rade. Ich figúrka zostane vo vrecku a priblíži ich k výhre v šachovnici. Ak do vrecka súpera vložíte jeho posledný kúsok, prídete aj o dosku a tri body.
Krok 3. Pokryte kráľovnú tromi bodmi
Kráľovná je červená figúrka, ktorá bola umiestnená v strede tabule. Akonáhle si dáte kráľovnú do vrecka, musíte si dať jeden zo svojich kociek do ktoréhokoľvek z rohov pri nasledujúcom ťahu, aby sa kráľovná považovala za krytú. Ak sa vám nepodarí vložiť figúrku do ďalšieho kola, dáma nie je zakrytá a je vrátená do stredu šachovnice.
- Ak jeden z vašich figúrok padne do vrecka na rovnaký výstrel, keď potopíte kráľovnú, platí to pre pokrytie kráľovnej.
- Víťaz rady získava tri body, ak si do vrecka vložil aj dámu. Ak súper, ktorý prehral, vložil kráľovnú do vrecka, nikto za ňu nedostane body.
- Akonáhle hra dosiahne 22 bodov, za krytie kráľovnej sa viac bodov neudeľuje.
Krok 4. Vytvorte plán na pokrytie kráľovnej
Kráľovnú nemožno strčiť do vrecka, pokiaľ si najskôr nevložíte jeden zo svojich kúskov. Kráľovnú si musíte dať do vrecka, kým si nevložíte do vrecka posledný kus, aby ste mohli kráľovnú týmto kúskom prikryť.
Ak potiahnete svoju poslednú figúrku pred zakrytím kráľovnej, stratíte hraciu dosku, tri body a bod za zostávajúce figúrky vášho súpera
Krok 5. Ukončite rad a stratíte jeden kus, keď potopíte útočníka
Ak si jeden zo svojich figúrok nezopcháte do vrecka, ale útočníka potopíte, stratíte na rade a jeden kus. Váš súper vytiahne jeden z vašich dielov z vrecka a umiestni ho späť do stredu hracej plochy.
- Ak ste si ešte kus nezosunuli do vrecka, bude umiestnený, keď to urobíte, v strede.
- Ak potopíte figúrku aj útočníka, umiestnite ju do stredu dosky a môžete ísť znova.