Ako hrať Tiddlywinks: 10 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať Tiddlywinks: 10 krokov (s obrázkami)
Ako hrať Tiddlywinks: 10 krokov (s obrázkami)
Anonim

V niektorých kútoch sveta je Tiddlywinks seriózna hra, ktorá sa používa na predvádzanie stratégie. Je obľúbený najmä v USA, Anglicku a Škótsku, kde sa často hrával na univerzitách. Aj keď má hra niekoľko pravidiel, ak si na ne nájdete čas, môžete ju hrať dobre.

Kroky

Časť 1 z 3: Získanie správnych dielov

Hrajte Tiddlywinks 1. krok
Hrajte Tiddlywinks 1. krok

Krok 1. Uistite sa, že máte všetky figúrky, ktoré potrebujete na hranie Tiddlywinks

Tie by mali byť v hre samotnej pri kúpe a budete ich všetky potrebovať, aby ste ju mohli hrať správne.

  • Mrknutia sú malé plastové kotúče, ktoré sa pokúšate dostať do hrnca. Squidger je väčší kus okrúhleho, hrubšieho plastu, ktorý používate na poháňanie menších diskov do hrnca. Mrknutia prichádzajú v žltej, červenej, zelenej a modrej farbe. Z každej farby je 6 žmurknutí.
  • Hrniec je nádoba, do ktorej sa pokúšate vložiť žmurknutie. Rohož je v podstate hracou plochou. Obvykle je to 6 stôp x 3 stopy. Aby ste mohli hrať, položte podložku na rovný povrch. Rohož má na oboch koncoch vyryté čiary. To naznačuje hranice a základné línie poľa. Rohož je zvyčajne vyrobená z plsti.
Hrajte Tiddlywinks, krok 2
Hrajte Tiddlywinks, krok 2

Krok 2. Pochopte predmet hry

Cieľom Tiddlywinks je vrhnúť do hrnca čo najviac žmurknutí.

  • Buď môžete hrať Tiddlywinks v dvojčlenných tímoch alebo proti inému hráčovi. Je tiež možné hrať hru s tromi ľuďmi. Tiddlywinks môžu hrať iba 2 až 4 ľudia.
  • Sloveso „na squidge“znamená, že pomocou squidgera poháňate alebo šľaháte menšie plastové disky smerom k (a dúfajme, že) do hrnca.
  • Spôsob, akým žmurkáte, je žmurknutie. Vyvíjajte na neho tlak a malo by to žmurknúť dopredu. Odfrknúť žmurknutie môže byť ťažké, ak na neho mrkne niekto iný. Žmurknutie pod ďalším žmurknutím je údajne „nahodené“. Vo svojej farebnej sekvencii sa musíte dotknúť iba horného žmurknutia. Ak sú všetky žmurknutia prerušené, hra sa končí.
Hrajte Tiddlywinks Krok 3
Hrajte Tiddlywinks Krok 3

Krok 3. Použite správnu chobotnicu

Niektorí ľudia brúsia papier svojou chobotnicou dole. Vďaka tomu budú mať menej ostré hrany.

  • Niektorí ľudia používajú na rôzne zábery chobotnice rôznych veľkostí. Chobotnice musia byť okrúhle s priemerom od 25 mm do 51 mm a nie hrubšie ako 5 mm.
  • Nemôžu poškodiť žmurknutie. Na jednu hru môžete použiť iba jednu. V priebehu hry však môžete použiť rôzne squidgery.

Časť 2 z 3: Spustenie hry

Hrajte Tiddlywinks, krok 4
Hrajte Tiddlywinks, krok 4

Krok 1. Vyberte si partnera, ak chcete

Partneri používajú modré a červené žmurknutia alebo používajú zelené a žlté žmurknutia. Akonáhle máte partnera, mali by ste sa postaviť diagonálne oproti svojmu partnerovi na protiľahlé rohy podložky. Modré žmurknutia sú umiestnené v rohu diagonálne umiestnenom naprieč od červenej; to isté platí pre zelenú a žltú.

  • Ak hráte v tíme, každý hráč by mal vziať jednu z dvoch farieb vyššie uvedených dvojíc. Tímová hra v Tiddlywinks sa nazýva „dvojice“.
  • Ak hráte len proti inej osobe, jeden hráč použije modré a červené žmurknutie a druhý zelené a žlté žmurknutie. Hovorí sa tomu „jednotlivci“. Je možné hrať s tromi ľuďmi. V takom prípade jeden z ľudí ovláda obe farby a ďalší dvaja ovládajú jednu inú farbu.
Hrajte Tiddlywinks, krok 5
Hrajte Tiddlywinks, krok 5

Krok 2. Začnite so squidge-off

To znamená, že vidíte, koho žmurknutie sa dostane najbližšie k hrncu alebo do neho. Ak sa váš dostane do hrnca alebo je najbližšie, môžete začať.

  • Hrniec umiestnite do stredu podložky. Umiestnite žmurknutie za základné čiary. Každý roh rohože by mal obsahovať žmurkanie iba jednej farby. Zoraďte farby v smere hodinových ručičiek v abecednom poradí z anglického jazyka (najskôr modrá, potom zelená, atď.) Tiddlywinks sa po squidge-off otáča a potom sa pohybuje v smere hodinových ručičiek.
  • Zahrajte žmurknutie každej farby spoza základnej čiary v smere banku. Keď mrknete, vždy sa chcete uistiť, že zostanete za základnou čiarou. Mrknutie v banku alebo najbližšie k nemu je víťazom. Potom vráťte žmurkanie za základnú čiaru.
Wind a Watch Krok 2
Wind a Watch Krok 2

Krok 3. Načasujte hru

Hry Tiddlywinks spravidla trvajú 20 minút pre jednotlivé zápasy a 25 minút pre páry. Spustite hodiny po odmrštení.

  • Hra však môže skončiť skôr, ako vyprší čas, ak niekto strčí všetky žmurknutia svojej farby do hrnca. Hry s tromi hráčmi zvyčajne trvajú 22,5 minúty.
  • Môžete sa tiež rozhodnúť hrať, kým sa všetky žmurknutia nevyrovnajú. Ak všetky žmurknutia nie sú zarovnané, zvyčajne po skončení časového obdobia uplynie okrúhle obdobie. To znamená, že pokračujete v hre až do prechodu farby, ktorá vyhrala squidge. Hrá sa ďalších päť kôl farby, pričom každé končí po obrátke farby, ktorá vyhrala squidge-off.

Časť 3 z 3: Hranie hry

Hrajte Tiddlywinks, krok 7
Hrajte Tiddlywinks, krok 7

Krok 1. Začnite hrať

Začnite farbou, ktorá vyhrala squidge-off. Farby sa striedajú v abecednom poradí anglického jazyka. Keď ste na rade, použite squidger a žmurknite smerom k hrncu.

  • Ak dostanete mrknutie vo vnútri hrnca, nazýva sa to mrknutie v hrnci. Ak sa žmurknutie zastaví na celom alebo na časti iného žmurknutia, horné žmurknutie je žmurknutie a dolné žmurknutie.
  • Žmurknutia, ktoré nie sú v hrnci alebo sú nastrčené, sa nazývajú bezplatné žmurknutia. Keď ste na rade v smere hodinových ručičiek, zistite, ako blízko môžete otočiť jeden z Tiddlywinkov vašej farby smerom k hrncu. Buď opatrný. Ak ho pošlete z podložky, stratíte na rade. Ak dostanete svoju farbu do hrnca, dostanete ďalší výstrel.
  • Ak záber osoby spôsobí, že žmurknutie rovnakej farby zmizne z podložky, ďalší záber s touto farbou prepadá.
Hrajte Tiddlywinks, krok 8
Hrajte Tiddlywinks, krok 8

Krok 2. Pot out

Potting out znamená, že hrniec vyprázdnite, aby ste zistili, koľko žmurknutí v ňom je. „Pot out“, ak sú všetky vaše žmurknutia v hrnci.

  • Ak je všetkých šesť žmurknutí jednej farby zarovnaných, táto farba je „zarovnaná“. Osoba ovládajúca túto farbu potom vyhráva hru. Ak potujete, získate tiež bod navyše a vaši súperi získajú o jeden bod menej.
  • Ak po uplynutí času nie sú všetky farby zarovnané, sčítajte skóre pre každú farbu. Každé žmurknutie v hrnci je tri body. Každé nekryté žmurknutie je jeden bod. Zabité a nehrané žmurknutia sa nepočítajú. Napríklad, ak má modrá 3 žmurknutia a 2 voľné, skóre je 11. Ak má žltá 4 žmurknutia v hrnci a 1 voľné, celkový počet je 13.
  • Najlepší strelec získa 4 body, druhý strelec 2 a tretí 1 bod.
Hrajte Tiddlywinks, krok 9
Hrajte Tiddlywinks, krok 9

Krok 3. Buďte strategický

Tiddlywinks nie je len slepé šťastie, keď sa hrá dobre. Niektorí ľudia strčia Tiddlywinks inej osoby, aby zastavili inú osobu, ktorá má farby v kvetináči.

  • Ak má napríklad hráč v banku päť svojich farieb, ale šiesty je prepadnutý, nemôže urobiť nič, kým to jeho partner neuvoľní.
  • Existuje mnoho možných herných plánov, ale štandardnou stratégiou je pokúsiť sa vybudovať oblasť priateľských žmurknutí blízko hrnca a odstrániť čo najviac nepriateľských žmurknutí. Pokúšať sa vložiť žmurknutia do hrnca príliš skoro môže skončiť katastrofou, pretože vaše ostatné hrateľné žmurknutia budú zajaté.
  • Chobotnicu držte pevným, ale uvoľneným úchopom. Držte ho vysoko, aby vám prsty neprekážali pri švihnutí. Okraj chobotnice umiestnite do stredu žmurknutia, asi 45 stupňov k nemu.
Hrajte Tiddlywinks, krok 10
Hrajte Tiddlywinks, krok 10

Krok 4. Zvieracie žmurkanie zaistite správne

Nemôžete hrať prehnané žmurknutie. To znamená, že žmurknutie je čo i len nepatrne prekryté ďalším žmurknutím. Môžete však zahrať najvyššie žmurknutie z ľubovoľnej hromady, ak je vaša, a potom prejsť na akékoľvek žmurknutie priamo pod ňou.

  • Ak niekto potuje, na časovom limite už nezáleží. Hra pokračuje, kým nie sú všetky žmurknutia v partnerskom vzťahu. Všetky chobotnice musia byť chobotnice. Krycie žmurknutia sa posunú do vzdialenosti 2 mm od všetkých ostatných žmurknutí. Hra pokračuje v pravidelnom poradí. Prvá farba, ktorú je možné vyhrať, vyhráva.
  • Ak chcete zahrať žmurknutie, najskôr si zahráte hornú plochu neuzavretého žmurknutia. Mrknutie kolmo pod žmurknutie, ktorého sa dotknete ako prvé, môže byť zasiahnuté chobotnicou. Záber musí byť krátky a súvislý od začiatku do konca. Mohli by ste zahrať hromadnú strelu, v ktorej pošlete nepriateľa žmurknutím ďaleko. Tomu sa hovorí boondock.

Tipy

  • Možno budete musieť stlačiť squidger silnejšie, ak je žmurkanie veľmi blízko hrnca.
  • Na turnajoch sa skóre hry zvyčajne agreguje, takže jednotlivé víťazstvá a prehry nie sú také dôležité ako skutočné skóre. Ak teda prehrávate, pokúste sa prehrať radšej 3-4 ako 1-6.
  • Úplnú kópiu pravidiel si môžete zadarmo stiahnuť z Tiddlywinks Associations.
  • Squidger slúži na usmernenie žmurknutia. Rohož má pružnosť, ktorá pomôže poháňať žmurknutie.
  • Precvičte si zalievanie od 3-4 palcov a naberanie od 1-2 “. Solídne hranie týchto striel vyhrá mnoho hier.
  • Ak hráte vyrovnanú partiu, zistite, ktorá z vašich farieb má najväčšiu šancu na prvé miesto, a pokúste sa o to presvedčiť.
  • Existuje mnoho výrazov Tiddlywinks a niektoré zábery majú farebné názvy ako Bristol, Carnovsky a dokonca aj pamätný výstrel Johna Lennona.
  • Na chobotnicu nevyvíjajte veľký tlak na žmurkanie.

Odporúča: