Fish Bowl je zábavná a jednoduchá hra na večierok alebo na stretnutie. Kombinácia tímovej práce, herectva, riešenia problémov a kritického myslenia je perfektnou hrou na prelomenie ľadov s novými ľuďmi alebo na zábavnú noc s rodinou a priateľmi. Začnite tým, že sa spojíte do 2 rovnomerných tímov a vyberiete výzvy z misky. Potom budete proti sebe súťažiť v 3 zábavných kolách, aby ste určili víťazný tím.
Kroky
Časť 1 zo 4: Vytváranie tímov a výziev
Krok 1. Rozdeľte všetkých do 2 rovnakých tímov
Nechajte každého, aby sa rozdelil do tímov alebo ich rozdeľte sami. Zaistite, aby oba tímy mali rovnaký počet hráčov. Označte 1 tím „Tím A“a 1 tím „Tím B.“
Ak existuje nepárny počet ľudí, nechajte niekoho sedieť 1 kolo a potom ho prihláste do ďalšieho kola
Krok 2. Každému hráčovi rozdajte 3 kusy papiera
Každý hráč vytvorí 3 výzvy k hre. Na každom papieri bude napísaná samostatná výzva.
Krok 3. Nechajte každého hráča napísať 3 slová alebo frázy
Slová alebo frázy sú výzvou a mali by byť osobou, miestom, vecou alebo pocitom. Povzbuďte hráčov, aby si vybrali slová alebo frázy, ktoré sú im známe a známe, pretože vágne alebo nejasné slová bude v hre ťažké používať. Frázy by mali byť krátke, nie viac ako 2-3 slová.
- Hráč môže napríklad napísať slová alebo frázy ako „steak“, „halloween“alebo „tanečná párty“.
- 1 kus papiera by mal mať 1 výzvu.
Krok 4. Zbierajte kúsky papiera a dajte ich do misy
Akonáhle každý dokončí písanie svojich troch slov alebo fráz, zložte kúsky papiera a vložte ich do misy alebo nádoby, ktorú používate. Zatraste miskou, aby sa figúrky premiešali a vložte ju do centrálnej oblasti vedľa hráčov, aby k nim mali ľahký prístup.
Krok 5. Určte strážcu skóre
Vo Fish Bowl tímy získavajú 1 bod za každý kus papiera, ktorý uhádnu správne. 1 hráč by mal mať papier a pero, aby si mohol na konci každého kola nechať skóre pre každý tím.
Časť 2 zo 4: Prvé kolo
Krok 1. Nechajte hráča z tímu A vziať z misky papier
Prvé kolo Fish Bowl je podobné hre Taboo alebo Catchphrase. Tím A vyberie hráča, ktorý pôjde ako prvý, a vyberie z misky 1 kus papiera. Hráč by si mal slovo alebo frázu prečítať sám a pred začatím kola sa uistiť, že mu rozumie.
Krok 2. Nastavte časovač na 1 minútu
Uistite sa, že časovač má zvuk, aby sa spustil alebo zazvonil, keď vyprší čas.
Krok 3. Nechajte hráča použiť rady, aby prinútil svojich členov uhádnuť stopy
Ich rady by mali obsahovať iba slová a vety. Pohyby, pravopisné rady alebo rady ako „zvuky ako …“nie sú povolené. Ak tím uhádne slovo alebo frázu správne, ponechá si papier a hráč vyberie nový papier z misky.
Ak napríklad hráč naznačuje slovo „Halloween“, môže povedať napríklad „Oblečte sa do kostýmov“alebo „V októbri sú prázdniny“
Krok 4. Nechajte hráča raz prejsť, ak jeho tím nevie správne uhádnuť
Ak sa členovia hráčskeho tímu zdajú byť skľúčení alebo zmätení, môžu „odovzdať“alebo „preskočiť“stopu iba raz v kole. Mali by vložiť papier späť do misy a vybrať nový 1.
Časovač sa nezastaví, keď hráč prejde alebo preskočí. Stále majú iba 1 minútu na to, aby tím uhádol čo najviac indícií
Krok 5. Zrátajte počet indícií, ktoré tím správne uhádne, do 1 minúty
Časomerač v tíme B by mal zakričať „Čas sa blíži“, keď je časomer dokončený a tím A spočíta, koľko papierov alebo indícií v kole opravili.
Krok 6. Opakujte rovnaké kroky s tímom B
Na rad príde tím B, ktorý si vyberie člena tímu, ktorý tímu poskytne rady, aby mohli uhádnuť stopy na papieri. Uistite sa, že je časovač nastavený na 1 minútu a hráči dodržujú pravidlá hry. Sčítajte celkový počet bodov pre tím B na konci kola a zapíšte si ich.
Najvyššie skóre za kolo bude závisieť od toho, koľko papierov je v miske. Ak je v miske napríklad 12 papierov, najvyššie možné skóre za kolo je 12
Časť 3 zo 4: Druhé kolo
Krok 1. Vložte kúsky papiera späť do misy
Rovnaké stopy budú použité aj v druhom kole hry.
Skúste si zapamätať slová alebo frázy v miske z predchádzajúceho kola, pretože vám to môže pomôcť lepšie zvládnuť toto a tretie alebo posledné kolo
Krok 2. Nechajte hráča z tímu B, aby vybral kľúč z misky
Hráč z tímu B pôjde v tomto kole prvý a vezme si z misky kľúč.
Krok 3. Nastavte časovač na 1 minútu
Keď vyprší čas, malo by to bzučať alebo pípať.
Krok 4. Nechajte hráča použiť 1 slovo, aby pomohol svojmu tímu uhádnuť stopu
V tomto kole môže hráč použiť 1 slovo iba ako vodítko pre svoj tím. To je vtedy, keď si spomenutie na stopy z predchádzajúceho kola príde vhod, pretože pomôže členom tímu správne hádať. Akonáhle tím správne uhádne indíciu, hráč si môže vybrať novú indíciu z misky.
Ak je napríklad kľúčom „steak“, človek môže povedať „krava“alebo „hovädzie mäso“
Krok 5. Sčítajte skóre tímu B na konci kola
Po uplynutí 1 minúty spočítajte, koľko papierov tím B uhádol správne. Stopy, ktoré uhádli správne, nechajte z misy nabok.
Krok 6. Prepínajte medzi tímami, kým nepoužijete všetky stopy v miske
Hráč z tímu A si vyberie stopy a bude hrať so svojim tímom 1 minútu. Tímy by sa mali striedať v hádaní stôp v miske pomocou 1 slovných tipov po dobu 1 minúty. Robte to, kým v miske nebudú žiadne ďalšie stopy.
Sčítajte konečné bodové skóre pre každý tím v kole a pripočítajte ich k súčtu z predchádzajúceho kola hry
Časť 4 zo 4: Tretie kolo
Krok 1. Vložte stopy späť do misy a premiešajte
V poslednom kole hráči použijú všetky stopy.
Krok 2. Nechajte hráča z tímu A vybrať z misky kľúč
Pred začatím kola sa uistite, že rozumejú stopám.
Krok 3. Nastavte časovač na 1 minútu
Uistite sa, že má zvuk, takže po uplynutí času bude bzučať alebo pípať.
Krok 4. Nechajte hráča zahrať stopu bez toho, aby ste museli hovoriť
Toto kolo je podobné šarádam, pretože hráč môže ako rady používať iba akcie a pohyby. Nemôžu hovoriť ani vydávať žiadne zvuky. Akonáhle tím správne uhádne indíciu, hráč si môže vybrať novú indíciu a zahrať ju.
Ak je napríklad kľúčom „Tanečná párty“, hráč môže predvádzať tanečné pohyby a predstierať, že tancuje s ostatnými
Krok 5. Spočítajte skóre tímu A na konci 1 minúty
Hneď ako začne stopka, zrátajte, koľko stôp tím uhádol správne. Potom vložte uhádnuté kúsky papiera na stranu, nie späť do misy.
Krok 6. Striedajte medzi tímami, kým nebudú použité všetky stopy
Nechajte hráča z tímu B, aby si vybral kľúč a vyriešil ho pre svoj tím. Potom 1 minútu predvedú toľko indícií, koľko môžu úspešne. Prepínajte medzi tímami, kým v miske nezostanú ďalšie stopy.
Krok 7. Sčítajte skóre za všetky 3 kolá a vyhláste víťazný tím
Akonáhle v miske nezostanú žiadne ďalšie stopy, spočítajte, koľko bodov každý tím získal za všetky 3 kolá, aby získal celkový súčet. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva hru!
Ak má napríklad tím A celkové skóre 12 bodov a tím B celkové skóre 15 bodov, vyhráva tím B
Krok 8. Hrajte bonusové kolo 4 pre väčšiu zábavu
Ak chcete pokračovať v hre ešte 1 kolo, vezmite si deku alebo plachtu a prehoďte ich cez hráča z tímu A. Potom nechajte hráča, aby uhádol stopy pod prikrývkou alebo plachtou, aby ich tím uhádol. Načasujte ich 1 minútu a potom vymeňte tímy. Striedajte každý tím po dobu 1 minúty, kým sa nepoužijú všetky stopy v miske.
- Pamätajte si, že hráč nemôže hovoriť ani vydávať zvuky, keď sú pod listom a odhaľujú stopy.
- Sčítajte body, ktoré každý tím získal za bonusové kolo 4, a vyhláste tím s najvyšším počtom bodov za víťaza.