Ako animovať hlinu (s obrázkami)

Obsah:

Ako animovať hlinu (s obrázkami)
Ako animovať hlinu (s obrázkami)
Anonim

Hlinená animácia je úžasný spôsob, ako začať s animáciou. Môže to však trvať veľa času a práce, takže buďte trpezliví sami so sebou. Budete potrebovať softvér pre svoj počítač, správny druh hliny na stavbu postáv a figúrky a sady pre vaše scény. Potom budete musieť svoj príbeh naplánovať do najmenších podrobností. Použitie storyboardu a kariet strieľania vám pomôže pri plánovaní. Po dokončení plánovania budete musieť nastaviť fotoaparát a začať fotografovať. Keď nasnímate všetky potrebné fotografie, budete pripravení film upraviť!

Kroky

Časť 1 z 3: Príprava na vašu animáciu

Animate Clay Krok 1
Animate Clay Krok 1

Krok 1. Získajte filmový softvér na úpravu filmu

Na filmovanie antukových animácií môžete použiť akúkoľvek kameru, ale na zostavenie všetkých jednotlivých záberov budete potrebovať správny softvér. Váš počítač môže mať predinštalované možnosti - používatelia počítačov Mac budú mať iMovie a používatelia počítačov Quicktime. Môžete si však tiež stiahnuť softvér ako Picasa. Môže trvať niekoľko experimentov, kým zistíte, ktorá sa vám páči najviac.

Animácia hliny, krok 2
Animácia hliny, krok 2

Krok 2. Ak chcete kombinovať farby, použite hlinku Plastilina

Plastilinovú hlinku vyrába spoločnosť Van Aken a je to ten istý typ, ktorý bol použitý v prvých animovaných videách z hliny. Je na voskovej báze, takže sa celkom ľahko roztopí, ak ho vložíte do dvojitého kotla. Nájdete ho vo väčšine obchodov s hobby, remeslami a hračkami.

Ak chcete nastaviť dvojitý kotol, naplňte jednu panvicu vodou zhruba do polovice. Položte tento hrniec na varnú dosku. Potom položte na prvý hrniec ďalší hrniec - buď rovnakej veľkosti, alebo o niečo menší, aby tesne priliehal. Do horného hrnca vložte hlinu, ktorú chcete miešať, a zapnite horák. Keď voda v dolnom hrnci vrie, zohreje vašu hlinu, aby bola tvarovateľná

Animácia hliny, krok 3
Animácia hliny, krok 3

Krok 3. Ak chcete, aby si vaše postavy na chvíľu udržali tvar, použite polymérnu hlinku

Polymérová hlina má v sebe plast, vďaka čomu je odolnejšia ako hlina Plastilina. Ak pracujete na dlhšom projekte, je najlepšou voľbou polymérna hlina, ako je Sculpey, pretože vaše figúrky budú dlhšie držať tvar.

Animácia hliny, krok 4
Animácia hliny, krok 4

Krok 4. Vybudujte si figúrky

Keď sa rozhodnete, ktorú hlinku použijete, je načase postaviť si figúrky. Uistite sa, že staviate každú jednu figúrku, ktorú potrebujete. To zahŕňa všetky vaše postavy a akékoľvek príslušenstvo alebo sady, ktoré chcete vyrobiť z hliny.

  • Mohlo by byť užitočné začať tým, že pre každú postavu postavíte jednoduchý drôtový model. Pomocou drôtu vytvarujte jadro tela a ruky a nohy. Ak vytvárate inú ako ľudskú formu, použite drôt na vytvorenie základného tvaru predmetu.
  • Akonáhle máte drôtový model, stlačte hlinku na rám. Veci ako nohy, ruky, prsty, prsty na nohách alebo iné detaily budete musieť sformovať úplne z hliny.
  • Ak s hlinenou animáciou len začínate, držte sa jednoduchých figúrok. Bude jednoduchšie ich vytvárať a manipulovať s nimi. A majte na pamäti, že niektoré z najobľúbenejších antukových animácií používajú super jednoduché figúrky - myslite na Gumbyho!
Animate Clay, krok 5
Animate Clay, krok 5

Krok 5. Zhromaždite alebo postavte ďalšie sady

Ak nestaváte svoje sady z hliny, budete ich musieť buď zhromaždiť alebo postaviť. Lego alebo iné stavebné hračky sú skvelou voľbou pre tieto sady. V závislosti od vášho príbehu môže byť tiež potrebné vytvoriť pozadie. Kresby na stavebnom papieri sú skvelým spôsobom, ako vytvoriť tieto pozadia.

  • Ak je váš príbeh napríklad o psovi a jeho majiteľovi v parku, budete potrebovať sadu stromov, možno rybník a možno aj niektoré budovy v pozadí. Stromy môžete postaviť zo stavebných blokov a jazierko a budovy zo stavebného papiera.
  • Ak nastavíte scénu pri stene, môžete k nej prilepiť pozadie.
  • Pred nakrúcaním sa uistite, že máte postavené všetky sady. Skracuje váš výrobný čas.

Časť 2 z 3: Plánovanie vášho príbehu

Animate Clay, krok 6
Animate Clay, krok 6

Krok 1. Uistite sa, že váš príbeh nie je príliš dlhý

Pretože musíte natočiť každý samostatný pohyb, antuková animácia trvá dlho. Majte to na pamäti, keď plánujete svoj príbeh. Aj 30-minútový film by vyžadoval viac ako 20 000 obrázkov. Môžete začať veľmi krátkym príbehom a pracovať na dlhších, keď získate viac skúseností.

Aby ste zhruba zistili, koľko záberov budete potrebovať, vezmite do úvahy, že na každú sekundu filmu budete potrebovať asi 12 záberov alebo zastávok. Vynásobte to 60 sekundami za minútu a potom počtom minút, ktoré chcete vo filme, aby ste určili, koľko záberov potrebujete

Animate Clay, krok 7
Animate Clay, krok 7

Krok 2. Udržujte svoj príbeh jednoduchý

Čím je váš príbeh komplikovanejší, tým viac postáv a pohybu budete potrebovať. Radšej sa držte jednoduchého príbehu, ktorý obsahuje iba niekoľko postáv a 1 alebo 2 hlavné pohyby.

Váš príbeh môže byť napríklad o chlapcovi, ktorý hovorí so svojim psom na prechádzku. Na to budete potrebovať iba pozadie a hlinené figúrky psa a chlapca

Animate Clay, krok 8
Animate Clay, krok 8

Krok 3. Pridajte dialóg počas úprav

Ak s hlinenou animáciou len začínate, pohyb ústami postavy, aby to vyzeralo, že hovorí, vám môže zabrať veľa času a energie. Pri úprave animácie namiesto toho pridajte dialóg. Na svoj film môžete vrstviť konverzačné bubliny.

  • Ak napríklad robíte film o chlapcovi, ktorý chodí so psom, možno v určitom okamihu pes začne prenasledovať vtáka. Nakreslite alebo vložte (v závislosti od vášho softvéru) konverzačnú bublinu vedľa chlapca. Môžete napísať niečo ako „Fido! Prestaňte prenasledovať vtáky!“
  • Ak pridávate dialógové bubliny, musíte ich pridať do niekoľkých rámcov. V opačnom prípade sa nezobrazia v animácii dostatočne dlho, aby si ich váš divák prečítal.
Animate Clay, krok 9
Animate Clay, krok 9

Krok 4. Vytvorte alebo vytlačte storyboard

Pri antukovej animácii musíte urobiť samostatný záber na každý jeden pohyb. Z tohto dôvodu musíte svoj príbeh dôkladne naplánovať. Storyboardy, ktoré je možné zadarmo stiahnuť, nájdete online na webových stránkach. Storyboardy si môžete objednať aj v remeselných a hobby obchodoch.

Animate Clay, krok 10
Animate Clay, krok 10

Krok 5. Zmapujte každý pohyb

Každý pohyb by mal byť mapovaný na samostatné karty výstrelov. Každá karta by mala obsahovať nákres scény, číslo rámu, všetky potrebné poznámky a číslo výstrelu. Pri vykresľovaní svojho príbehu môžete prísť na to, že budete potrebovať pridať alebo odobrať karty. To je v poriadku - uistite sa, že upravíte svoje číslovanie!

Rozdiely medzi postupnými kartami strieľania budú skutočne, naozaj malé. Napríklad nemôžete mať svoju hlavnú postavu na jednom mieste v jednom zábere a potom sa pohybovať, ako keby v nasledujúcom kroku prešiel. Namiesto toho musíte dostať záber na koleno, ktoré sa začína ohýbať, potom sa mu ďalšie koleno pokrčí o niečo viac, potom sa mu noha zdvihne zo zeme atď

Časť 3 z 3: Natáčanie animácie

Animate Clay, krok 11
Animate Clay, krok 11

Krok 1. Umiestnite fotoaparát na statív

Vzhľadom na malé rozdiely medzi jednotlivými zábermi je dôležité, aby váš fotoaparát zostal v rovnakej polohe. Nastavte fotoaparát na statív, aby ste sa presvedčili, že áno. Možno budete chcieť urobiť niekoľko testovacích záberov, aby ste sa uistili, že je statív v správnej výške a v správnom uhle k vášmu setu.

  • Na hlinenú animáciu môžete skutočne použiť akýkoľvek digitálny fotoaparát. Väčšie fotoaparáty, ako sú digitálne jednooké zrkadlovky, vám poskytnú najviac možností úprav, ale napriek tomu môžete vytvárať skvelé antukové animácie so základnými digitálnymi fotoaparátmi typu point-and-shoot.
  • Môžete tiež použiť fotoaparát svojho smartfónu, stačí si však zálohovať fotografie na externý pevný disk alebo cloudový disk. V opačnom prípade nebudete mať dostatok úložného priestoru.
  • Občas budete musieť fotoaparátom pohnúť v závislosti od toho, čo chcete v každej scéne zdôrazniť. Nezabudnite si na svojom storyboarde zaznamenať, kedy potrebujete kameru premiestniť a kam by ste ju mali premiestniť.
Animate Clay, krok 12
Animate Clay, krok 12

Krok 2. Nastavte svoju prvú scénu

Nastavte prvú sadu, ktorú použijete, a potom umiestnite figúrky podľa karty prvého výstrelu. Akonáhle sa dostanete do skutočného nastavenia scény, možno zistíte, že chcete niektoré veci mierne vyladiť. To je v poriadku, ale uistite sa, že podľa potreby vykonáte zmeny na iných kartách výstrelu.

Vaša prvá scéna by mala nastaviť celý príbeh. Ak teda napríklad natáčate príbeh o chlapcovi, ktorý ide na prechádzku so svojim psom, mali by ste chcieť nastaviť prvú scénu mimo chlapcovho domu. Mal by mať v ruke vodítko a mal by tam byť aj jeho pes, pripravený na prechádzku

Animate Clay, krok 13
Animate Clay, krok 13

Krok 3. Urobte svoj prvý výstrel

Keď je všetko pripravené, môžete vyraziť prvý záber! Kliknite na spúšť na fotoaparáte. Skontrolujte obrázok a uistite sa, že všetko vyzerá tak, ako chcete, vrátane osvetlenia, figúrok a zostavy.

Celá scéna by mala byť dobre osvetlená, ale mala by tiež napodobňovať scénu, ktorú vytvárate. Ak teda snímate scénu, ktorá sa má odohrávať vonku, vyberte si miesto, kde by na oblohe mohlo byť slnko, a rozsvieťte tam svetlo. Vytvorí realistické tiene

Animate Clay, krok 14
Animate Clay, krok 14

Krok 4. Nastavte ďalší pohyb

Na nastavenie ďalšieho záberu použite kartu ďalšieho výstrelu. Opäť majte na pamäti, že to bude veľmi malá zmena od prvého výstrelu k druhému. Akonáhle je nastavený ďalší pohyb, urobte s fotoaparátom ďalší obrázok. Pokračujte v kontrole každej fotografie.

  • Ak je napríklad váš príbeh o chlapcovi, ktorý chodí so psom, a prvý záber predstavuje chlapca a psa mimo ich domu, ďalším záberom by mal začať proces toho, ako chlapec nasadí psovi vodítko.
  • Pri vytváraní záberov majte na pamäti pozadie. Ak máte v pozadí ďalšie zvieratá, uistite sa, že ich aj presúvate.
Animate Clay, krok 15
Animate Clay, krok 15

Krok 5. Opakujte podľa potreby

Postupujte podľa svojho scenára kariet výstrelov a urobte všetky zábery, ktoré potrebujete na dokončenie filmu. Možno nebudete môcť celý príbeh nakrútiť za jeden deň. Ak nemôžete, uistite sa, že ste niekde nastavili tak, aby nebola narušená vaša scéna a postavy.

Animate Clay, krok 16
Animate Clay, krok 16

Krok 6. Vložte svoje fotografie do softvéru na úpravu filmov

Keď máte všetky svoje fotografie hotové, načítajte ich do softvéru na úpravu filmov, ktorý budete používať. Fotoaparát môžete pripojiť priamo k počítaču pomocou kábla USB alebo do počítača môžete vložiť kartu SD. Po pripojení fotoaparátu alebo karty SD by vás softvér, ktorý používate, mal vyzvať na ich import. Vyberte možnosť „Importovať“alebo „áno“.

Animate Clay, krok 17
Animate Clay, krok 17

Krok 7. Upravte svoj film

Hneď ako budú importované všetky vaše fotografie, môžete začať s úpravou filmu. Najjednoduchší spôsob, ako ich upraviť, je importovať ich do prezentácie a nastaviť trvanie snímky na najnižšie možné nastavenie. Iný softvér bude mať ďalšie možnosti spoločnej úpravy fotografií. Budete sa musieť pohrať so softvérom, ktorý ste si vybrali, aby ste videli, ktorý sa vám najviac páči.

Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube

Tipy

  • Animáciu je najlepšie vykonávať mimo prirodzeného svetla. V dôsledku pohybu slnka sa počas vytvárania animácie zmenia tiene a osvetlenie.
  • Nepoužívajte hlinku schnúcu na vzduchu. Pretože tento proces bude trvať dlho, a pri animovaní figúrky schnú.

Odporúča: