Ako vyplniť list postáv pre dungeony a drakov 3.5

Obsah:

Ako vyplniť list postáv pre dungeony a drakov 3.5
Ako vyplniť list postáv pre dungeony a drakov 3.5
Anonim

Priznajme si to: hra Dungeons and Dragons obsahuje veľa informácií, ktoré si hráči musia všímať pre svoje vlastné postavy. Bez ohľadu na triedu môže mať jeden znak desiatky čísel, položiek a vlastností. List postáv je spojnicou medzi postavou v predstavách každého hráča a príbehom, ktorý sa pokúša vymyslieť majster dungeonu (DM). Tieto hárky znakov však nie sú najjednoduchšie na vyplnenie. Táto sada návodov je pre prvého dobrodruha v Dungeons and Dragons (3.5), pretože vyplňujete svoje listy postáv a pripravujete sa na dobrodružnú cestu.

Kroky

Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5 Krok 1
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5 Krok 1

Krok 1. Zhromaždite materiály

Ak chcete vyplniť hárky znakov, uistite sa, že máte k dispozícii nasledujúce položky:

  • najmenej jeden z každého základného typu matrice (d4 (4-stranná matrica), d6, d8, d10, d12 a d20)
  • kópia hráčskej príručky k D&D 3.5
  • kópia listov znakov (nachádza sa na zadnej strane príručky)
  • šesť počiatočných skóre schopností pre vašu postavu (nájdete v kapitole 1 alebo sa obráťte na svojho DM)
  • ceruzka
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 2
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 2

Krok 2. Vyplňte základné informácie o znaku

Horná časť prvej stránky závisí od vášho osobného vkusu.

  • Meno postavy: Vyberte si dobré meno!
  • Hráč: Toto bude vaše meno.
  • Trieda a úroveň: Triedu ste si vybrali v kapitole 3. Počiatočnú úroveň určuje DM, ale spravidla je prvou úrovňou.
  • Rasa: Toto ste si vybrali v kapitole 2.
  • Všetky ostatné funkcie: Toto sú vaše osobné rozhodnutia, ktoré ste urobili pri vytváraní postavy. Buď realistický. V kapitole 6 nájdete rady, ako si vybrať tieto vlastnosti.
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5 Krok 3
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5 Krok 3

Krok 3. Vyplňte skóre schopností

Vezmite si pripravené skóre schopností a napíšte ho do stĺpca „Skóre schopnosti“vedľa ich zodpovedajúcej schopnosti. Toto skóre by malo zahŕňať základné skóre a všetky ďalšie modifikátory (napríklad rasový bonus). Modifikátor schopnosti v nasledujúcom stĺpci sa vypočíta odpočítaním desiatich od skóre schopnosti, vydelením zvyšku dvoma a zaokrúhľovaním nadol. Skóre schopnosti 15 by napríklad malo modifikátor schopnosti +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, zaokrúhlené nadol = +2).

Váš DM môže počas vášho dobrodružstva používať dočasné stĺpce skóre a modifikátory, ale zatiaľ ich nechajte prázdne

Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5 Krok 4
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5 Krok 4

Krok 4. Vyplňte HP, Speed a AC

HP je skratka pre „hit points“. To je to, koľko škody môže vaša postava spôsobiť. Rýchlosť je to, ako rýchlo sa vaša postava môže pohybovať v rámci jednej akcie počas boja. AC je skratka pre „triedu brnenia“a opisuje, ako ťažko je vaša postava zasiahnutá útokmi.

  • HP: Váš celkový HP (počet bodov zásahu) sa vypočíta tak, že hodíte zásahovou kockou svojej triedy (uvedené v popise triedy v príručke hráča) a pridáte k nej modifikátor ústavy. To sa deje po dosiahnutí každej novej úrovne. Na prvej úrovni však vaša postava získa body za zásah modifikátora a ústavy. Nepoctivý, napríklad s úderovou kostkou d6 a modifikátorom konštitúcie +2, by získal 8 životných bodov na prvej úrovni a hodil by d6 a pridal 2 HP za každú nasledujúcu úroveň.
  • Rany/Aktuálne HP: Táto oblasť bude slúžiť na sledovanie vašich postáv HP počas hry. Môžete ho použiť na odpočítanie prijatého poškodenia alebo ho môžete použiť na odpočítavanie svojich postáv HP. Na začiatku by ste mali mať plný HP.
  • Nonlethal Damage: Táto oblasť môže zostať prázdna, pretože vaša postava má plné HP.
  • Rýchlosť: Rýchlosť vašej postavy je uvedená pod vašou rasou v kapitole 2 hráčskej príručky. Spravidla je to 9,1 m. Niektoré veci v hre, napríklad položky, vecné bremeno alebo funkcie triedy, môžu zmeniť vašu rýchlosť.
  • AC: Váš AC sa vypočíta podľa bonusu brnenia (z opotrebovaného brnenia), bonusu za štít (z ovládaných štítov), modifikátora Dex (modifikátor obratnosti), modifikátora veľkosti (uvedený v kapitole 2 vašej rasy), prírodného modifikátora (dosiahnutý neskôr v hre), ale spravidla nie sú k dispozícii na prvej úrovni), Modifikátor odchýlky (bonusy AC prostredníctvom magických predmetov) a Iné modifikátory (všetko, čo nie je zahrnuté v predchádzajúcich kategóriách).
  • Zníženie poškodenia: Poraďte sa so svojim DM, aby ste zistili, či vaša postava nejaké má.
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 5
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 5

Krok 5. Vyplňte Touch AC, Flat-Footed AC a Initiative

AC a Touch and Flat-Footed opisujú špeciálne situácie v hre, kde útok jednoducho potrebuje nadviazať kontakt (dotyk) alebo ak je vaša postava chytená nedopatrením (s plochými nohami). Tieto útoky sa vo všeobecnosti ľahšie odstraňujú a počítajú sa odlišne. Iniciatíva predstavuje, ako rýchlo vaša postava reaguje na bitku a slúži na úpravu hodu d20 na určenie poradia poradia v boji.

  • Touch AC: Táto hodnota je vaša AC bez brnenia, štítu a prírodných bonusov.
  • Ploché nohy: Táto hodnota je vaša AC bez pridaného modifikátora Dex.
  • Iniciatíva: Táto hodnota je vašim modifikátorom Dex plus akýmikoľvek rôznymi modifikátormi (ako napríklad iniciatíva Improved Initiative).
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 6
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 6

Krok 6. Vyplňte uloženie hodov

Fortitude, Reflex a Will Saves sa používajú na vyjadrenie odolnosti postavy voči určitým podmienkam v hre. Fortitude sa napríklad používa na preukázanie odolnosti voči trestom a jedom. Na zamedzenie magickej explózie by sa dalo použiť Reflex Saves. Will Saves by mohol zachrániť vašu postavu pred ovládaním mysle zlým čarodejníkom. Každý z nich sa vypočíta sčítaním nasledujúcich čísel:

  • Základné uloženie: Táto hodnota je umiestnená na zodpovedajúcom vyrovnávacom grafe triedy vašej postavy v kapitole 3. Bojovník úrovne jedna má napríklad +2 Fortitude, +0 Reflex a +0 Base ušetrí.
  • Modifikátor schopnosti: Táto hodnota pochádza zo zodpovedajúcej schopnosti. Vo Fortitude použite modifikátor ústavy. Na Reflex použite Modifikátor obratnosti. Pre Willa použite Modifikátor múdrosti.
  • Modifikátor mágie: Táto hodnota pochádza z akýchkoľvek aktívnych kúziel magických predmetov vašej postavy.
  • Rôzny modifikátor: Táto hodnota pochádza zo všetkého, čo nie je zahrnuté v predchádzajúcich kategóriách (ako sú činy alebo rasové vlastnosti).
  • Dočasné a dodatočné modifikátory: Zatiaľ nechajte pole prázdne.
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 7
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 7

Krok 7. Vyplňte bonus k základnému útoku (BAB), odolnosť voči kúzlam a drapák

Základný útok vašej postavy je to, čo použijete v boji (s inými štatistikami) na určenie úspechu svojich útokov. Odolnosť voči kúzlam ukazuje, koľko obrany má vaša postava pred nechcenými magickými efektmi. Grappling je spôsob boja, v ktorom chytíte svojho nepriateľa.

  • Bonus za základný útok: Táto hodnota sa nachádza na zodpovedajúcom vyrovnávacom grafe triedy vašej postavy v kapitole 3. Bojovník úrovne jedna má napríklad +1 BAB.
  • Odolnosť voči kúzlam: Toto pole môže byť v tejto chvíli prázdne. Váš DM vás bude informovať, ak ho budete potrebovať vyplniť.
  • Drapák: Túto hodnotu zistíte pridaním BAB svojej postavy, modifikátoru sily, modifikátora veľkosti (nájdete ho pod vašou rasou v kapitole 2) a akýchkoľvek rôznych modifikátorov (napríklad od výkonov alebo funkcií triedy).
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5, krok 8
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5, krok 8

Krok 8. Vyplňte útoky

Každé pole tu predstavuje formu útoku na vašu postavu. Môžu to byť zbrane na blízko (ako meč), zbraň na diaľku (ako luk) alebo prírodná zbraň (ako úder).

  • Útok: Toto je typ použitej zbrane (meč, luk atď.).
  • Útočný bonus: Toto je celkový bonus, ktorý pridáte k hodu d20, aby ste určili úspešnosť svojho útoku. To zahŕňa BAB, zodpovedajúci modifikátor schopnosti (sila na blízko alebo prirodzenosť, obratnosť na diaľku) a rôzne modifikátory (napríklad bonusy poskytované zbraňou alebo výkony).
  • Poškodenie, kritické, dostrel, typ a poznámky: Nájdete ich v zodpovedajúcom popise zbrane v kapitole 7.
  • Munícia: Tu budete sledovať typ munície pre svoju zbraň a množstvo, ktoré máte vo svojej postave.
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 9
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 9

Krok 9. Vyplňte schopnosti

Vaša postava nie je v malom rozsahu definovaná vecami, ktoré môže okrem útoku robiť. Táto oblasť slúži na sledovanie zdatnosti vašej postavy pri vykonávaní ďalších akcií v hre. Niektoré zručnosti sú triedne zručnosti (činnosti, ktoré vaša trieda ovláda) a medzitriedne zručnosti (akcie, ktoré sú v rámci vašej triedy ťažšie).

  • Maximálne hodnotenie: Maximálna trieda zručností vašich postáv bude jeho úroveň +3. Maximálne poradie schopností naprieč triedami bude polovicou hodnoty maximálneho hodnotenia schopností pre triedu.
  • Triedne schopnosti?: Každé políčko, ktoré je vedľa triednych zručností vašej postavy, by malo byť označené. Skontrolujte príslušný popis triedy v kapitole 3 a overte, ktoré to sú.
  • Prázdne miesta vedľa zručností: Tieto oblasti majú špecifikovať, v čom sa daná zručnosť nachádza. Jedna zručnosť môže byť napríklad Craft (brnenie) a druhá môže byť Craft (kuše). Viac informácií nájdete v popise schopností v kapitole 4.
  • Kľúčový modifikátor: Popisuje modifikátor schopností, ktorý je pre túto zručnosť dôležitý. Skopírujte zodpovedajúci modifikátor do stĺpca Modifikátor schopností.
  • Modifikátor zručnosti: Táto hodnota sa vypočíta súčtom modifikátora schopností, hodností a iného modifikátora.
  • Hodnosti: Tieto sa nakupujú pomocou bodov schopností pri postupe na novú úroveň. Každá trieda získa určitý počet nových bodov zručností plus ich modifikátor inteligencie. To sa dá nájsť v zodpovedajúcom popise triedy v kapitole 3. Čarodejník napríklad získa 2 body zručnosti plus svoj int Modifikátor za úroveň. Na prvej úrovni sa táto hodnota vynásobí štyrmi. Tieto body je možné využiť v akejkoľvek zručnosti. Jeden bod zručnosti získava jednu pozíciu v triednej zručnosti. Za jeden bod zručnosti sa získava polovica hodnosti v rámci schopností naprieč triedami. Celkový počet hodností v konkrétnej zručnosti nesmie prekročiť hodnoty v sekcii Max.
  • Rôzny modifikátor: Toto sú dodatočné bonusy z iných zdrojov, ako sú modifikátory schopností a hodnosti, napríklad rasové vlastnosti alebo výkony.
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 10
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 10

Krok 10. Vyplňte body kampane a skúsenosti

Táto oblasť ukazuje, v akom príbehu sa postava zúčastňuje a koľko skúsenostných bodov postava doteraz dosiahla.

  • Kampaň: Tento názov poskytne DM.
  • Body skúseností: Túto hodnotu poskytne DM. Všeobecne na úrovni jedna je táto hodnota 0.
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 11
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 11

Krok 11. Vyberte si výstroj, iné vlastníctvo a peniaze

Zariadenie je nevyhnutné pre dobrodružstvo vašej postavy. Poraďte sa so svojim DM o tom, s akými predmetmi a bohatstvom začne vaša postava v kampani. V kapitole 7 si kúpte ďalšie vybavenie pre svoju postavu.

  • Výstroj: Táto oblasť sa používa na brnenie, štíty a ďalšie položky, ktoré poskytujú ochranu. Tu uvedené informácie je možné za určitých okolností skopírovať z príslušného popisu v kapitole 7 alebo z vášho DM.
  • Iné vlastníctvo: Táto oblasť sa používa pre položky, ktoré nie sú v oblasti Gear, ktoré nosí vaša postava (to zahŕňa všetky zbrane). Na vyplnenie týchto záznamov použite zodpovedajúci popis v kapitole 7 (PG je číslo stránky a WT je hmotnosť položky), pričom súčet celkovej hmotnosti prevodového a iného majetku je súčet. Spodná časť (Zaťaženia) sa vypĺňa na začiatku kapitoly 9 a vášho modifikátora sily. Zdvihy a zatlačenie sa počítajú podľa popisu v hárku znakov.
  • Peniaze: Táto oblasť sa používa na zistenie, koľko CP (medené kusy), SP (striebro), GP (zlato) a PP (platina) vaša postava nosí. To sa určí podľa pokynov v popise vašej triedy v kapitole 2 alebo požiadaním vášho DM.
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 12
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 12

Krok 12. Vyplňte úlohy, špeciálne schopnosti a jazyky

Tieto veci pomáhajú zvýrazniť vašu postavu a viac ju oživiť.

  • Výkony: Na tomto mieste si treba zapamätať vlastnené výkony a ich stránky v príručke (kapitola 5). Postavy na prvej úrovni majú spravidla iba jednu.
  • Špeciálne schopnosti: Táto oblasť má zaznamenať akékoľvek vlastnosti charakteru, ktoré poskytuje vaša trieda alebo rasa. V príručke je tiež miesto na zodpovedajúce číslo strany.
  • Jazyky: V tejto oblasti si musíte všimnúť všetky jazyky, ktoré postava pozná. Každá postava pozná bežné svoje rasové jazyky (nachádza sa v kapitole 2) a jeden ďalší jazyk na +1 modifikátora int.
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 13
Vyplňte hárok znakov pre Dungeons and Dragons 3.5. Krok 13

Krok 13. Vyplňte časť Kúzla

Zostávajúca časť hárka znakov sa používa pre používateľov mágie. Túto oblasť môžu preskočiť všetky triedy, ktoré nepoužívajú mágiu. Tí, ktorí používajú mágiu, postupujte nasledovne.

  • Kúzla: V tejto oblasti si musíte všimnúť kúzla známe alebo často používané vašou postavou.
  • Záchrana kúzla a tajomné Zlyhanie kúzla: Sú vysvetlené v kapitole 10.
  • Sekcia úrovne: Táto oblasť je vyplnená zodpovedajúcim popisom triedy v kapitole 3 a magickou kapitolou v kapitole 10.

Tipy

  • Vytvorte príbeh na pozadí svojej postavy. To vám môže pomôcť rozhodnúť sa, ako vyplniť určité časti listu postáv, aby lepšie odrážal postavu vo vašej predstavivosti.
  • Buďte kreatívni pri výbere výkonov, zručností atď. Prispôsobte svoju postavu!
  • Neponáhľaj sa.
  • Dôkladne si všetko skontrolujte v príručke.
  • Požiadajte o radu svojho DM.

Odporúča: