Ako spustiť RPG: 10 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako spustiť RPG: 10 krokov (s obrázkami)
Ako spustiť RPG: 10 krokov (s obrázkami)
Anonim

Stolové hry na hrdinov môžu byť jednými z najzábavnejších, aké ste kedy zažili, bez ohľadu na to, či ste alebo nie ste „hardcore geek“. Alebo na druhej strane môžu byť neuveriteľnou stratou hodín vášho života. Všetko závisí od niekoľkých vecí … Hlavne od ľudí, s ktorými hráte. A žiadny z nich nemôže mať na hru väčší vplyv ako ten, ktorý veci riadi. Toto je teda všeobecný sprievodca spustením RPG, pre začiatočníkov aj pre skúsených GM (Game Master).

Kroky

Spustite RPG, krok 1
Spustite RPG, krok 1

Krok 1. Nechajte si poradiť odborníkom

Väčšina RPG na trhu vám poskytne časť o ich spustení … Riaďte sa ich radami. Kroky zajaca sú ďalšie veci, triky, ktoré často nespomínajú. Bude to prehliadanie základných princípov, ktoré každá sekcia GM RPG vždy obsahuje, za predpokladu, že si ich tam prečítate.

Spustite RPG, krok 2
Spustite RPG, krok 2

Krok 2. Pripravte sa, pripravte sa, pripravte sa

Aj keď používate vopred pripravené dobrodružstvo, prečítajte si znova príbeh a v referenčnom materiáli viete, kde sa veci nachádzajú. Ak prevádzkujete niečo, čo ste sami vyrobili, získajte VŠETKO na jednom mieste. Môžete načrtnúť mapy, vizuálne pomôcky, vzťahové alebo plotové diagramy. Znovu skontrolujte, či existujú všetky hlavné položky; počas hry môžete predvádzať mimo postavy, iné oblasti a podobne. Alebo môžete lietať v sedle nohavíc. Uistite sa, že máte predstavu o všeobecnom smerovaní relácie aj dobrodružstva, alebo aspoň o všeobecnej téme. Žiadny plán neprežije prvý kontakt s hráčmi. Minimálne nie neporušené. Bez ohľadu na to, ako bežíte, prečítajte si a znova si prečítajte pravidlá základného systému. Vytvárajte cheatové listy pre boj, druhy akcií, pohyb … Čokoľvek sa stane často súčasťou hry. Majte veci usporiadané.

Spustite RPG, krok 3
Spustite RPG, krok 3

Krok 3. Vytvorte si miesto pre svoju hru

Okrem prípravy samotnej hry sa od GM zvyčajne očakáva, že poskytne miesto konania. Majte po ruke stôl, dostatok stoličiek a dobré svetlo. Požiadajte hráčov, aby priniesli občerstvenie a nápoje, ktoré chcú, a potom pomôžu s upratovaním. Majte poruke veľa ceruziek a gum, škrabaný papier a náhradné listy znakov. Prehrávač diskov CD alebo prenosný počítač s mp3 môže byť príležitostný, príležitostne … Ale nebudete ho používať tak často, ako by ste si mohli myslieť. Ak sa vaša skupina prikláňa k používaniu vizualizácií, skúste mať poruke nejaké miniatúry alebo žetóny na predstavenie postáv a nepriateľov a rôzne druhy predmetov na steny, dvere, stoly a podobne.

Spustite RPG krok 4
Spustite RPG krok 4

Krok 4. Oboznámte hráčov s nastavením

Hneď ako hráči prídu, začnite do hry prichádzať s predstihom pomocou diskusií o pozadí postáv, o tom, čo od hry chcú a čo si myslia o súčasných/minulých zápletkách. Ak je to prvá relácia, bude musieť dôjsť k vytvoreniu postavy. Pokúste sa dosiahnuť, aby to robil každý naraz, pretože diskusia, ktorá to vyvolá, naštartuje osobnosti a udrží záujem ľudí. Akonáhle sú všetci tam a pripravení, spustite hru čo najskôr. Nedovoľte ľuďom, aby začali blúdiť hneď. Ak môžete, otvárajte zasadnutia vysokým tempom, okamžite vzbudzujte záujem a dajte ľuďom charakter.

Spustite RPG, krok 5
Spustite RPG, krok 5

Krok 5. Pamätajte si, že začatie kampaní je ťažké

Od vytvorenia postavy priamo k jej hraniu bude vždy trochu náročné a vašou úlohou GM je udržať veci v chode, kým sa ľudia neusporiadajú so svojimi charakterovými postavami. Existuje mnoho spôsobov, ako začať hru. Skúste sa vyhnúť klišé krčmičiek a záhadných cudzincov. Nehovorte ľuďom z ruky, že ich postavy sa už navzájom poznajú, pokiaľ to nebolo niečo, o čom sa už hovorilo v koncepte postáv. Je lepšie, ak sa väčšina, ak nie všetky prvé stretnutia uskutočnia počas hry. Pomáha realisticky definovať vzťahy a dáva oveľa zaujímavejší čas. Dobrou taktikou je často začať s každou postavou oddelene; viac práce pre vás, ale na konci viac odmeňovania. V priebehu jedného, možno dvoch sedení, nech všetci narazia na seba. Na začiatku môžu byť dokonca postavení proti sebe alebo pracovať spoločne, ale nepriateľsky; nevynútiť si priateľstvo. Veci sa budú vyvíjať.

Spustite RPG, krok 6
Spustite RPG, krok 6

Krok 6. Ak ste nerozhodní a príliš voľní vo svojom GMingu, vaši hráči by sa mohli začať cítiť zmätení a bezvýznamní, bez toho, aby ste ich chceli nasledovať

Svety „pieskoviska“, kde si musia nájsť svoje vlastné príbehy, môžu fungovať, ale vyžaduje si to veľmi vzácnu skupinu hráčov. Väčšina bude len frustrovaná a znudená. Na druhej strane, prehnaná kontrola a vynútenie akcií a reakcií vašich hráčov vo vás vyvolá pocit železnice. Tieto pocity môžete použiť na krátke série hier, ak majú platný dôvod v hre existovať, ako manipulatívny nadriadený vystupujúci ako darebák, ale musí to byť niečo, čo sa dá zastaviť. Hráči budú neskutočne frustrovaní, keď sa nedokážu rozhodnúť, a budú apatickí a nahnevaní, pretože už nie sú zapojení do príbehu.

Spustite RPG, krok 8
Spustite RPG, krok 8

Krok 7. Nikdy nehovor hráčovi „nie“

V zásade ide o improvizované divadlo s kockami. „Nie“je deštruktívna odpoveď a prerušuje priebeh hry. Tu sú alternatívy:

  • Ak je to niečo, s čím nemáte problém urobiť niečo, o čom si myslíte, že by to bolo pre príbeh dobré, povedzte „áno“. Ak to dáva jednému hráčovi výhodu, uistite sa, že hráte férovo, aby ste predišli pocitu favorizovania.
  • Ak si niečím nie ste istí, čo sa vám páči, ale zdá sa vám to nepravdepodobné, povedzte im „áno, ale“. Kvalifikujte sa. Povedzte im, že to bude vyžadovať špeciálne úsilie, alebo uspejú len čiastočne, alebo to nezvládnu, ale niečo podobné …
  • Ak si myslíte, že to nevyváži hru, poškodí zážitok všetkých a urobí veci menej zábavnými, povedzte im „môžete to skúsiť“. A nech to skúsia. Môžu dokonca hodiť kockami. A možno niečo zvládnu. Ale zároveň sa nebojte im v tom prípade povedať, že neuspeli.
Spustite RPG, krok 9
Spustite RPG, krok 9

Krok 8. Ak niekto navrhne akciu, ktorá by odvrátila alebo obišla váš plánovaný príbeh, položte si tieto otázky:

Môžem s tým urobiť ďalší príbeh? Bude to zábava? Bude to zábavnejšie ako plánovaný príbeh? Môžem to stiahnuť? Užijú si to ostatní hráči? Ak na tieto otázky odpoviete áno, nechajte ich to urobiť. Ak dokážete prinútiť hráčov riadiť príbeh, bude to pre vás oveľa menej práce. Len urobte krok alebo dva pred nimi do konca, aby ste im dodali kľučku alebo dva a dobrú odmenu, a nechajte ich bežať.

Spustite RPG, krok 10
Spustite RPG, krok 10

Krok 9. Zmeňte veci

Vyhnite sa zmene základnej mechaniky, ale hlavné NPC, body nastavenia, detaily o tom, ako veci fungujú, a politika a machinácie by mali byť fér. Svet by mal byť schopný prekvapiť hráčov, vyhýbať sa unavenému pocitu, ktorý môžu hry nadobudnúť, keď si každý prečíta pravidlá a nastavenia a vie všetko. Uchovávajte si vlastné poznámky, aby boli vaše zmeny konzistentné, a neprezrádzajte ich hráčom. Každému povedzte informácie, ktoré by jeho postava mohla vedieť. Bavte sa s tým; povedzte niekoľko úplných klamstiev, ktoré by vyplynuli z kultúrneho nedorozumenia a veľkého množstva zafarbení pravdy. Nechajte ich informácie nesúhlasiť.

Spustite RPG, krok 11
Spustite RPG, krok 11

Krok 10. Kultivujte svoje akcenty a herecké schopnosti

Cvičte svoje zlé smiech. Buďte priateľom hráčov a krutým osudom ich postáv. Spolupracujte s jednotlivými hráčmi na udalostiach zameraných na ich postavy, od únosu alebo veľkých zmien až po rodinné problémy. Urobte to pre každého, v jednom alebo inom bode. Každý príbeh môže každého zapojiť, nechať špeciálneho hráča vyniknúť a rozvinúť kampaň ako celok naraz.

Tipy

  • Sledujte svojich hráčov. Ak začnú vytvárať kocky a pozerať sa do stropu, vrhnite na ne zápletku alebo nejakú akciu. Ak sú do niečoho emocionálne investovaní, vyhnite sa pokušeniu zahrávať si s tým príliš skoro alebo príliš často. Ak budete hráčmi príliš často ťahať okolo seba, prestanú si vytvárať nové prílohy, pretože to jednoducho prestane stáť za to.
  • Jednou z najdôležitejších vecí pre DM je schopnosť myslieť na nohy. Stanú sa veci, ktoré by ste nikdy nečakali. Hráči môžu zabiť osobu, od ktorej mali získať dôležité informácie, alebo sa môžu dostať do jedinej časti mesta, ktorú ste ešte neuviedli. Vymyslite si to za pochodu, len si poznamenajte poznámky, aby ste ich mohli neskôr začleniť do príbehu.
  • Tieto malé balíčky viacfarebných „vlajok“lepiacej pásky sú vašim najlepším priateľom. Nájdite ich v obchodoch s kancelárskymi potrebami a označte nimi svoju kópiu knihy o hre. Označené by mali byť beštiáre, tvorba postáv, magické pravidlá, bojové pravidlá a čokoľvek, na čo nakoniec často odkazujete. Rýchle ukončenie diskusií o pravidlách alebo otázok je pre plynulú hru rozhodujúce.
  • Pokračujte v vyrovnávaní. Prejdite oblasťami s množstvom nepriateľov, ktoré nie sú príliš ťažké a nie príliš jednoduché, aby ste zosilneli.
  • Majte poruke zväzok kartičiek. Položte na nich veci. Zoznamy osobnostných typov a charakteristických vlastností/vzhľadov, ktoré dodávajú náhodným NPC určitú individualitu. Druhy pokladov, predmetov alebo zbierok pre žaláre, suterény alebo len do múzeí. Zoznamy typov zranení pre realistickejší popis po bitke. Už žiadne „zranené rameno“ad infinitum. Prepichnuté pľúca, popraskané rebro a špirálovitá zlomenina v pravom predlaktí, niekto? Dokonca aj veci ako éra vhodné jedlá, zoznamy farieb a typov oblečenia alebo brnení a ďalšie obyčajné veci môžu pridať veľa pohlcujúcich vecí a zabránia vám vyjsť z prázdna alebo sa opakovať pri vymýšľaní scén alebo ľudí za pochodu.

Varovania

  • Pokúste sa vyhnúť tomu, aby vaši hráči boli paranoidní. Teoreticky to znie dobre, ale každému to príde veľmi nepríjemné. *Nezachyťte všetko, nenechajte každú ponuku skryť. Miešanie úprimného šťastia a neškodných oblastí s hrozným nebezpečenstvom a zradou môže priniesť pohlcujúcejší a zaujímavejší zážitok.
  • Netrávte príliš veľa času hraním. RPG hry môžu byť veľmi návykové. Choď si zabehať Čítať knihu. Sakra, naučte sa oplotiť, potom môžete byť ako postava RPG v skutočnom živote!

Odporúča: