3 spôsoby, ako hrať Go

Obsah:

3 spôsoby, ako hrať Go
3 spôsoby, ako hrať Go
Anonim

Go je hra, kde dvaja hráči bojujú o územie; je to pravdepodobne najstaršia dosková hra na svete. Pravidlá sú jednoduché a naučíte sa ich behom niekoľkých minút. Mnoho nadšencov považuje Go za umenie; takmer nekonečné variácie hry donedávna zarazili aj tie najpokročilejšie počítače. Naučiť sa hrať je ľahké, ale naučiť sa hrať dobre vyžaduje čas a prax. Prečítajte si a zoznámte sa s touto starodávnou, zaujímavou a múdrou hrou.

Kroky

Metóda 1 z 3: Doska a kusy

Hrajte Prejsť na krok 1
Hrajte Prejsť na krok 1

Krok 1. Použite štandardnú mriežku 19x19

K dispozícii je 19 vodorovných a zvislých čiar. Môžete použiť dosku alebo si sami vytvoriť mriežku.

  • Niekedy sa používajú menšie dosky. Dosky 13x13 alebo 9x9 sa často používajú na rýchlejšie hry alebo na vyučovanie.
  • Na tabuli by malo byť rovnomerne rozložených deväť vyznačených bodov (4., 10. a 16. riadok). Hovorí sa im „hviezdne body“a slúžia ako referenčné body alebo značky pre hry s hendikepom.

Zábavný fakt:

V roku 2015 sa automatizovaný systém s názvom AlphaGo naučil hrať Go a porazil ľudského šampióna!

Hrajte Prejsť na krok 2
Hrajte Prejsť na krok 2

Krok 2. Majte pripravených 361 čiernobielych kameňov

Táto suma je za hru 19x19. Číslo koreluje s počtom križovatiek na tabuli. Ak hráte na menšej doske, použite menej kameňov.

  • Čierna hrá so 181 kameňmi a biela so 180. Dôvodom je, že čierna robí prvý ťah.
  • Kamene majte pri doske, v miskách.

Metóda 2 z 3: Pravidlá

Hrajte Prejsť na krok 3
Hrajte Prejsť na krok 3

Krok 1. Striedajte pohyby

Tradične začína čierna ako prvá.

  • Kamene môžu byť tiež umiestnené na okraji, kde je T-križovatka.
  • Akonáhle je kameň položený, nemožno s ním hýbať (pokiaľ nie je zachytený a odstránený).
Hrajte Prejsť na krok 4
Hrajte Prejsť na krok 4

Krok 2. Získajte územie

To je možné vykonať jedným z dvoch spôsobov:

  • Územie sú prázdne križovatky, ktoré sú ohraničené alebo obklopené kameňmi rovnakej farby. Každá prázdna križovatka, ktorá je úplne obklopená, má hodnotu jedného bodu alebo moku. Čím väčšie územie obklopíte, tým viac bodov získate.

    Rohy je možné použiť aj ako okraj

  • Ak položíte kameň na vlastné územie, stratíte bod.
Hrajte Prejsť na krok 5
Hrajte Prejsť na krok 5

Krok 3. Zamestnajte zachytávanie

Spojte svoje kamene a chyťte figúrky svojho protivníka.

  • Kamene rovnakej farby na bezprostredne susediacich bodoch sa údajne spájajú alebo spájajú. Spojenie môže byť horizontálne alebo vertikálne, ale nie diagonálne-spojenie je pozdĺž čiar.
  • Vyplňte všetky priľahlé body okolo figúrok hráčov, aby ste ich zachytili. Hneď po zajatí ich vyberte z hracieho plánu a uložte ich na samostatnú hromadu.
  • V rámci okraja nesmú byť žiadne prázdne miesta.
Hrajte Prejsť na krok 6
Hrajte Prejsť na krok 6

Krok 4. Dokončite hru, keď je nárokované celé územie

Obaja hráči prechádzajú a hra sa končí. Spočítajte, koľko bodov (alebo priesečníkov) každá farba stráži.

  • Umiestnite všetky zajaté kamene na územie protihráčov. Ich skóre je teda kvôli strateným križovatkám znížené.

    Preto zajatý kameň stojí za dva body. Jeden bod negovaný zo skóre vášho súpera a jeden bod za nové prázdne miesto obklopené po odstránení

  • Zachytenie je to, čo robí z tejto hry boj rozumu. Zisk územia je síce hlavným cieľom, ale vždy treba myslieť na defenzívu.
Hrajte Prejsť na krok 7
Hrajte Prejsť na krok 7

Krok 5. Poznáte svoje výrazy

Keďže ide o starovekú čínsku hru, ktorú prijali Japonci, je potrebné vedieť veľa slov.

  • Liberty - priľahlá križovatka
  • Atari - stav, v ktorom môže byť figúrka zachytená v nasledujúcom ťahu

    Napríklad: „Váš biely kameň tam je v Atari! Haha!“

  • Oko - jedno prázdne miesto v skupine

    Ak má jedna skupina dve oči, zachytenie nie je možné, pretože nie všetky prázdne miesta môže súper zaplniť

  • Samovražda - umiestnenie kameňa na miesto, kde ho možno zachytiť
  • Ko - situácia, v ktorej môže byť kameň, ktorý sa chystá zachytiť, okamžite zachytený, čo by situáciu nekonečne opakovalo. Zachytenie nemôže bezprostredne nastať po ko.
  • Sente - hrá ako prvý, pričom využíva výhody na danej pozícii.
  • Gote - hráte ako druhé, reagujete na ťah svojho súpera a vzdávate sa výhody v pozícii.

Metóda 3 z 3: Hranie hry

Hrajte Prejsť na krok 8
Hrajte Prejsť na krok 8

Krok 1. Nájdite súpera

Niekto, kto sa v hre vyzná, bude lepším učiteľom a príkladom.

  • Hru si môžete vyhľadať buď tvárou v tvár, alebo na online serveri. Hry tvárou v tvár vyhľadajte miestnu kapitolu AGA, BGA alebo vašej národnej organizácie Go. Na ich webových stránkach pravdepodobne nájdete zoznam klubov Go. Pokiaľ ide o online hry, niektoré servery Go sú uvedené nižšie.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • Zóna MSN
  • Choďte do svätyne
  • 361 bodov
  • Break base
Hrajte Prejsť na krok 9
Hrajte Prejsť na krok 9

Krok 2. Začnite hru výberom farby

V hre s hendikepom si silnejší hráč vezme bielu farbu a čierny položí na hviezdicové body 2-9 handicapových kameňov, než biely odpovie.

  • Pre vyrovnanú hru sú farby určené náhodne. Pretože čierna farba má výhodu prvého hrania, biela je kompenzovaná prijatím komi, čo je počet ďalších bodov, ktoré sa na konci hry pripočítajú k skóre bieleho.
  • Množstvo komi sa líši, ale väčšina turnajov používa hodnoty medzi 5 a 8 bodmi. Niekedy sa používa zlomková hodnota ako 6,5, aby sa zabránilo väzbám.
  • Hráči western go najčastejšie hrajú podľa japonských pravidiel, kde je komi stanovené na 6,5.
Hrajte Choďte na krok 10
Hrajte Choďte na krok 10

Krok 3. Položte prvý kameň

To by mal urobiť hráč s čiernymi kameňmi. Tradične ide v pravom hornom kvadrante.

  • Tento počiatočný ťah určuje, na ktorú stranu si každý hráč robí nárok.
  • Handicapové kamene sú považované za prvý ťah v hre s hendikepom.
Hrajte Prejsť na krok 11
Hrajte Prejsť na krok 11

Krok 4. Striedajte sa v striedaní hracích kameňov

Pamätajte si, že figúrky sú umiestnené na priesečníkoch mriežky, nie na prázdne miesta na doske.

  • Každý hráč môže prejsť, ak nevidí žiadny prínos pre vykonanie ťahu. Prihrávka signalizuje túžbu ukončiť hru a započítať skóre.

    Ak obaja hráči prejdú, hra sa končí

Hrajte Prejsť na krok 12
Hrajte Prejsť na krok 12

Krok 5. Rozhodnite sa o svojej stratégii

Vo všeobecnosti existujú dve možnosti: získať väčšinu územia alebo vtrhnúť na územie svojho protivníka tým, že zajmete ich figúrky (urobíte z nich „väzňov“).

  • Ak hráč položí kameň, ktorý odstráni poslednú voľnosť zo spojenej skupiny súperových kameňov, potom je táto skupina mŕtva a je odstránená z hracieho plánu (zajatá).
  • Výnimkou z vyššie uvedeného pravidla je, že nemôžete zachytiť jeden kameň, ktorý zachytil jeden z vašich kameňov, bez toho, aby ste najskôr hrali inde. Toto sa nazýva pravidlo ko („ko“znamená v japončine „večnosť“); je potrebné zabrániť tomu, aby sa hry nikdy nekončili.
Hrajte Prejsť na krok 13
Hrajte Prejsť na krok 13

Krok 6. Ukončite hru, keď obaja hráči prejdú

Čiernobieli sa musia rozhodnúť, že položenie ďalšieho kameňa nebude výhodné.

Hráč, ktorý zachytil najviac kameňov a územia, vyhráva. Zachytené figúrky by mali byť umiestnené na hraciu plochu na území súpera, čím sa zníži ich skóre

Hrajte Choďte na krok 14
Hrajte Choďte na krok 14

Krok 7. Skóre hry

Môžete použiť počítanie oblastí alebo počítanie území. Tieto dve metódy sa zhodujú za predpokladu, že obaja hráči urobili rovnaký počet nepresných ťahov.

  • Pokiaľ ide o počítanie území, najbežnejšie v Japonsku a pre väčšinu západných hráčov, každá farba zaplní územie svojho súpera akýmkoľvek zajatcom tejto farby zachyteným skôr v hre. Ich skóre sú potom iba prázdne križovatky na ich území. White potom pridá ich komi.
  • Pri počítaní oblastí každá farba získava bod za každý živý kameň tejto farby a každú prázdnu križovatku na svojom území. White potom pridá ich komi.
  • Oba spôsoby bodovania zvyčajne končia rovnakým výsledkom, ale niekedy sa môžu líšiť o bod.

Tipy

  • Staré príslovie, parafrázované, vám odporúča „prehrať prvých päťdesiat hier čo najskôr“. Je to dobrá rada, ale nezabúdajte, že venujte pozornosť tomu, prečo prehrávate (samozrejme), aby ste znova prehrali tak, aby ste neprehrávali rovnako.
  • Zachovajte pokoj, aj keď sa vaša pozícia nečakane zhorší. Úzka hra môže proti hráčovi zasadiť lavínu, často nielen preto, že by lokálne stratili pôdu pod nohami, ale preto, že nechali strach, aby ich prekonal a stratili koncentráciu. Vydrž. Ak sa niečo pokazí, urobte všetko pre to, aby ste stratu obmedzili a minimalizovali. Ak na to príde, prehrajte alebo elegantne odstúpte. Šanca hrať božský ťah (jediný ťah, ktorý môže z prehratej hry urobiť víťaznú hru) je veľmi malá, najmä proti skúseným hráčom.
  • Hrajte ukážkové hry so silnejšími hráčmi. Ide o hry, kde skúsenejší hráč zahrá určité pohyby, aby ste rozoznali správne reakcie.
  • Prečítajte si pravidlá Yahoo, pretože sa podrobnejšie zaoberajú rôznymi pravidlami a stratégiami hry. Hranie na Yahoo sa však neodporúča, pretože server používa skôr systém hodnotenia pre šach ako tradičný japonský systém, ktorý sa používa najčastejšie.

Varovania

  • Buďte ohľaduplní k druhému hráčovi, či už osobne alebo na internete.
  • Online hry sa často hrajú rýchlo, takže si dávajte pozor na čas.
  • Napriek tomu, že pravidlá Go sú často popisované ako jednoduché a prirodzené, existuje niekoľko rôznych súborov pravidiel. Medzi obľúbené súbory pravidiel patria Číňania, Japonci, Nový Zéland, AGA a ING. Komplikovanejšie sú herné servery, ktoré tvrdia, že používajú jednu z vyššie uvedených množín pravidiel, ale neprogramujú ich správne. Yahoo je napríklad preslávené tým, že umožňuje hráčovi, ktorý spochybňuje skóre, zmeniť hru na Go Pass. Našťastie situácie, kde je to dôležité, sa takmer vždy vyskytujú v umelých situáciách, ktoré sa pravdepodobne nevyskytnú (alebo sa rozpoznajú, ak k nim dôjde) v prírodných hrách.

Odporúča: