Pictionary Man je elektronická verzia Pictionary, ktorá nahrádza ceruzky a papier pôvodnej hry bezchybnou humanoidnou figúrkou, na ktorú je možné kresliť perom na suché mazanie a 2 rekvizitami. Rovnako ako v pôvodnom Pictionary, Pictionary Man kombinuje schopnosť kresby s šarádami, aby vaši spoluhráči správne uhádli predmet. Nasledujú pravidlá pre hru Pictionary Man.
Kroky
Metóda 1 z 3: Začiatok hry
Krok 1. Rozdeľte hráčov do 2 tímov
Krok 2. Rozhodnite, ktorý tím ide ako prvý
Krok 3. Vyberte, ktorý hráč z každého tímu bude čerpať z Pictionary Man ako prvý
Úloha obrázka bude v každom zápase prechádzať z hráča na hráča v každom tíme.
Krok 4. Hand Pictionary Man to the Picturist
Picturist otočí Pictionary Man, aby mohol čítať displej v spodnej časti.
Metóda 2 z 3: Pokyny pre Picturistu
Krok 1. Stlačením veľkého tlačidla oproti vypínaču zobrazíte kategóriu a vodítko
Kategória je určená náhodne; niektoré kategórie obsahujú kľúč k ďalšiemu zúženiu kategórie. Zoznam kategórií a indícií je uvedený nižšie:
- Akcie - žiadna sekundárna stopa
- Ľudia (celebrita, postava, história) - obsahujú sekundárnu stopu
- Hranie rolí (povolania, zábavy) - žiadna sekundárna stopa
- Tituly (film, hudba, televízia) - obsahuje sekundárnu stopu
- Rôzne - žiadna sekundárna stopa
Krok 2. Prečítajte si kategóriu a prípadne naznačte ostatných hráčov vo vašom tíme
Krok 3. Opätovným stlačením veľkého tlačidla zobrazíte predmet, ktorý sa má uhádnuť
Budete mať krátke časové obdobie na premyslenie, čo nakresliť, potom sa spustí časovač.
Krok 4. Nakreslite svoje stopy na Pictionary Man a jeho rekvizitách perom na suché mazanie
Pri kreslení budú vaši spoluhráči kričať odpovede. Ak spoluhráč uhádne správnu odpoveď, zastavte stopky a znova zobrazte predmet stlačením veľkého tlačidla v spodnej časti Pictionary Man. Ak nikto nehádne v stanovenom časovom limite, hra prechádza na Picturistu v druhom tíme.
- Môžete nakresliť čokoľvek, čo súvisí s predmetom, vrátane slabiky v jednom zo slov (napríklad pero pre „penny“) alebo homofón jedného zo slov (napríklad prístavisko lodí pre „doc“). Môžete tiež použiť interpunkciu a iné symboly, okrem nižšie uvedeného, a pri kreslení môžete vykonávať gestá podobné šaráde.
- Nemôžete kresliť písmená alebo čísla (môžete nakresliť vonkajšiu časť Supermanovho znaku, ale nie „S“) ani pomlčky, aby ste v odpovedi uviedli dĺžku akéhokoľvek slova. Tiež nemôžete kresliť uši tak, aby predstavovali „zvuky ako“. Vaše gestá nemôžu zahŕňať posunkový jazyk a verbálne nemôžete dávať stopy pri kreslení.
Krok 5. Podľa potreby aktualizujte výsledkovú listinu
Výsledková listina Pictionary Man pozostáva z 2 riadkov po 15 políčok. Keď tím dostane správnu odpoveď, označte políčko. Po odohraní 7 ťahov hra oznámi kolo výzvy.
Metóda 3 z 3: Hranie výzvového kola
Krok 1. Ukážte kategóriu všetkým hráčom v oboch tímoch
Tím, ktorý bude označený ako „tím 1“, bude prvým uchádzačom.
Krok 2. Striedajte ponuky medzi tímami, kým jeden tím neodporuje vyššej ponuke
Tento tím sa zmocňuje Pictionary Man a zadáva svoju ponuku stlačením menšieho tlačidla na spodnej strane figúrky raz pre každý predmet, ktorý ponúkli (napríklad trikrát pre identifikáciu troch subjektov).
Krok 3. Ručný slovník mužovi obrázkovému tímu
Táto osoba bude pre všetky indície Picturist. Picturist stlačením veľkého tlačidla zobrazí prvý predmet a potom, ako bol predchádzajúci predmet uhádnutý správne, zobrazí sa každý nasledujúci predmet.
Preskakovanie alebo prechádzanie predmetov počas kola výzvy nie je dovolené
Krok 4. Ak tím v časovom limite získa všetky predmety, ktoré ponúkne, udeľte tímu 2 body
Ak tím neuhádne všetky predmety, druhý tím má potom 20 sekúnd na uhádnutie iného predmetu v kategórii. Ak druhý tím uspeje, získava 2 body.
Krok 5. Obnovte pravidelnú hru s novým výzvovým kolom každých 5 otáčok
Vyhráva prvý tím, ktorý získa 15 a viac bodov.
Tipy
- Pictionary Man beží na 3 batériách AAA; odporúčajú sa alkalické batérie. Aby sa predĺžila výdrž batérie, po 5 minútach bez dozoru sa prepne do režimu spánku. Stlačenie veľkého tlačidla na displeji ho prebudí, pokiaľ nebolo vypnuté napájanie.
- Rozhodnite sa, ako blízko sa musí daná odpoveď nachádzať k odpovedi, ktorú zobrazí aplikácia Pictionary Man (napríklad „prepínač hitteru“napríklad „spínač hit“) pred spustením hry.