Stolná hra Pictionary je zábavná hra so skupinou troch alebo viacerých ľudí. Hra obsahuje hraciu dosku, štyri hracie figúrky a karty kategórií, minútový časovač do piesku a kocku. Pomáha mať štyri kresliace podložky a ceruzky, ale môžete použiť akýkoľvek typ papiera a ceruziek alebo dokonca malé tabule a fixky na suché mazanie. Pochopenie toho, ako hrať Pictionary, je jednoduché, keď sa naučíte nastaviť hru a zvládať špeciálne situácie, ako je napríklad kategória „All Play“.
Kroky
Časť 1 z 3: Príprava na hranie
Krok 1. Rozdeľte hráčov do dvoch tímov
Ak máte veľký počet hráčov, môžete vytvoriť štyri tímy, ale hra je zábavnejšia s menším počtom tímov a s väčším počtom hráčov v každom tíme. Vyberte jednu osobu, ktorá bude vašim obrázkom prvého slova. Piktograf je osoba, ktorá sa pokúša ilustrovať slovo pomocou ceruzky a papiera. Všetci ostatní v tíme sa pokúsia uhádnuť slovo, ktoré kreslí kresliar.
- Hráči v tíme sa budú striedať vo funkcii obrazára.
- Ak máte iba troch hráčov, musí byť určená jedna osoba, ktorá bude losovať pre oba tímy počas celej hry.
Krok 2. Dodajte každému tímu vhodné hracie zariadenie
Každý tím dostane kartičku kategórie, papierik a ceruzku. Karta kategórie vysvetľuje význam skratiek kategórií, ktoré vidíte na hracom pláne a kartách slov.
- Rôzne kategórie sú (P) pre osobu, miesto alebo zviera; (O) pre predmet; (A) na akciu, ako je udalosť; (D) pre ťažké slová; a (AP) pre všetky hry.
- Ak chcete, môžete namiesto ceruzky a papiera kresliť na suchú vymazávaciu dosku a fixku.
Krok 3. Nastavte hru
Do stredu skupiny umiestnite hraciu dosku a balíček slovných kariet. Položte hraciu figúrku na počiatočné políčko herného plánu Pictionary, aby reprezentovala každý tím. Pretože je štartovací priestor označený (P), každý tím najskôr vyžrebuje osobu, miesto alebo kategóriu zvierat.
Krok 4. Určite, či budete hrať, podľa špeciálnych pravidiel
Niektorí ľudia radi stanovia pred spustením hry špeciálne pravidlá, aby zabránili akýmkoľvek sporom neskôr v hre. Porozprávajte sa s ostatnými hráčmi o akýchkoľvek domácich pravidlách, ktoré chcete nastaviť, než začnete hru.
Ako náročný budete napríklad na slová, ktoré volajú ostatní hráči? Ak hráč zavolá „bejzbal“a slovo je „lopta“, bude sa to počítať alebo musí hráč povedať presné slovo?
Časť 2 z 3: Spustenie hry
Krok 1. Hodom kockou zistíte, ktorý tím vyberie prvú kartu
Každý tím hodí kockou raz a vyššie číslo hrá ako prvé. Prvé zahraté slovo bude slovo „All Play“, ale kartu si vyberie tím s najvyšším počtom hodov.
Po úvodnom hode kockou nepohybujte figúrkami na doske. Nechajte ich v štartovacom priestore
Krok 2. Nechajte kartotéky oboch tímov vidieť kartu
Potom, čo bola vybraná prvá karta, mali by mať obrázkoví predstavitelia oboch tímov možnosť pozrieť sa na slovo päť sekúnd, než začnú kresliť. Nespúšťajte časovač, kým neuplynie päť sekúnd a obaja obrázkari nie sú pripravení kresliť.
Krok 3. Nechajte kresliť obrázkové tímy oboch tímov súčasne
Akonáhle sú obrázkoví predstavitelia oboch tímov pripravení, spustite časomerač a dajte obrázkovým kresliarom pokyn, aby začali kresliť. Obrazári budú mať 60 sekúnd na kreslenie, zatiaľ čo sa ich spoluhráči pokúšajú uhádnuť slovo. Prvý tím, ktorý uhádne slovo správne, získava kontrolu nad kockou.
Pamätajte si, že počas prvého ťahu neposúvajte žiadne figúrky dopredu. Cieľom prvého kola je zistiť, kto dostane kontrolu nad kockou
Časť 3 z 3: Pokračovanie hry
Krok 1. Rozhodnite, kto bude losovať za každý tím
Každý tím by sa mal rozhodnúť pre poradie figúrok, aby každý prišiel na rad. Počas ťahu vášho tímu si obrázkový hráč vyberie z prednej časti balíka kartu so slovom. Obrázkár sa môže na slovo v kategórii (P) pozrieť až na päť sekúnd, ale nesmie dovoliť žiadnemu zo svojich spoluhráčov, aby ho videl.
Krok 2. Prevráťte časovač a začnite kresliť
Každý obrazár má jednu minútu na to, aby nakreslil svoje slovo čo najlepšie. Spoluhráči môžu hádať nepretržite počas jedného minúty kreslenia. Majte na pamäti, že obrazári počas svojich odbočiek nesmú hovoriť, používať gestá rúk ani písať čísla alebo písmená.
- Ak spoluhráči uhádnu slovo na karte skôr, ako vyprší časovač, hodia kockou, posunú počet vyznačených medzier, potom vyberú ďalšiu kartu a znova ťahajú.
- Ak spoluhráči neuhodnú slovo včas, odovzdajú kocku mužstvu naľavo, ktorý začína vytiahnutím karty so slovom.
Krok 3. Otočte, kto kreslí, zakaždým, keď potrebujete vybrať kartu so slovom
Začnite každé kolo výberom karty so slovom, nie hodením kockou. Hádzaním kockou a pohybom hracou figúrkou hýbete iba vtedy, keď váš tím uhádne slovo skôr, ako vyprší časovač a vaše kolo pokračuje.
Krok 4. Zahrňte všetky tímy pre štvorce a karty „All Play“
Ak pristanete na štvorci „All Play“alebo ak je na slove na karte symbol trojuholníka, súťažia všetky tímy. Obrázkári pre každý tím sa na päť sekúnd budú pozerať na vizitku. Potom spustite časomerač a nechajte obrázkových fotografov z každého tímu nakresliť stopy pre svojich spoluhráčov.
Tím, ktorý uhádne slovo pred vypršaním časovača, hodí kockou, posunie medzery označené hodom kockou a vyberie si novú kartu so slovom
Krok 5. Pokračujte v hre Pictionary, kým tím nedosiahne konečné pole „All Play“
Akonáhle sa tím dostane na pole „All Play“, môže zápas vyhrať. Majte na pamäti, že váš tím nemusí pristáť na tomto námestí s presným hodom kockou. Ak váš tím neuhodne slovo, uhádnite slovo, potom hra pokračuje s tímom vľavo.
Krok 6. Vyhrajte uhádnutím slova vo finále „All Play“na rade vášho tímu
Kým váš tím uhádne slovo, môže trvať niekoľko pokusov a môžete súťažiť s inými tímami, ktoré sú tiež na konečnom námestí. Skúšajte to ďalej, kým niekto hru nevyhrá.