Karuta je v Japonsku bežnou kartou. Táto hra sa v Japonsku tradične hrá stovky rokov a pochádza z obdobia najznámejších japonských dynastií. Je to dobrá hra pre deti, ktoré sú príliš malé na to, aby pochopili komplikovanejšie pravidlá hry, ale aj pre dospelých, ktorí sa chcú zabaviť a zlepšiť svoje znalosti cudzieho jazyka. S niekoľkými jednoduchými nákupmi a trochou praxe sa budete nachádzať na ceste k naučeniu sa zábavnej kartovej hry známej ako karuta!
Kroky
Časť 1 z 3: Príprava na hru Karuta
Krok 1. Kúpte si karty, ktoré chcete použiť
Tradičné karty karuta sa dodávajú v dvoch formách: yomifuda a torifuda. Yomifuda alebo „karty na čítanie“sú karty s informáciami (indíciami), ktoré sú na nich napísané v japončine. Torifuda alebo „chytajúce karty“sú karty, na ktorých sú napísané japonské informácie o kartách indícií. Karty yomifuda aj torifuda sa dodávajú v balíkoch so 100 kartami. Na hranie budete potrebovať jeden balíček kariet yomifuda a jeden balíček kariet torifuda.
- Dajú sa kúpiť z obľúbených stránok, ako sú Amazon a/alebo Ebay, ako aj z tradičných japonských špecializovaných obchodov.
- Karuta je skvelý čas na zdokonalenie sa v japonskom čítaní a hovorení. Ak však neovládate japončinu a nemáte záujem sa ju naučiť, môžete nájsť verzie s jazykom, ktorým hovoríte.
- Ak sa tak rozhodnete, môžete sa tiež vyhnúť kartám karuta dohromady a nahradiť ich tradičnými balíčkami hracích kariet. Pretože sady prichádzajú v balíkoch po 52, budete potrebovať jeden balíček hracích kariet, ktorý nahradí „čítacie karty“a jeden balíček, ktorý nahradí „popadajúce karty“.
Krok 2. Vyberte si podložku tatami
Tatami je tradičný malý koberec, ktorý sa často používa na obrady. Pri hre karuta každý hráč položí svoje telo na podložku. Rohože tatami v japonskom štýle nájdete u online predajcov alebo v japonských špecializovaných obchodoch. Koberček však môžete nahradiť aj niečím širšie dostupným, napríklad malým kobercom alebo podložkou na jogu.
- Upozorňujeme, že na hranie hry nie sú potrebné koberce. Tradične sa predpokladá, že pôvodcovia hry hrali na podložkách tatami. Rohože v dnešnej hre slúžia väčšinou na estetické účely, aby ste mali pocit, že hráte skutočne starodávnu hru.
- Ak si kúpite alebo odstrihnete vlastný koberec, uistite sa, že je dostatočne veľký na to, aby zakryl kolená, dolné končatiny a chodidlá, pretože pri hraní na nich budete zohnutí. Ak sa chystáte kúpiť vopred vykrojenú podložku, zmerajte si pred nákupmi vzdialenosť od kolien k nohám.
Krok 3. Vyčistite priestor na hranie
Na rozloženie kariet a umiestnenie oboch tiel hráča budete potrebovať najmenej 4 x 6 stôp. Bežný kuchynský stôl bude fungovať dobre, ak sedíte na stoličkách, a nie na podlahe. Ak používate podlahu, ako sa to tradične robí, uistite sa, že je priestor vyčistený, aby ste mali dostatok miesta.
- Či už použijete podlahu alebo stôl, obidve je potrebné vopred vyčistiť. To znamená vysať koberec a utrieť kuchynský stôl. Nechcete, aby sa vaše telá alebo karty zašpinili.
- Nezabudnite, že budete potrebovať aj miesto na sedenie čitateľa. Upozorňujeme, že čitateľ musí byť v rovnakej vzdialenosti od oboch hráčov, takže vyčistené miesto zvýhodňujúce jedného hráča to neurobí.
Krok 4. Nájdite a vyberte si čítačku
Aj keď môžete mať niekoho iného na hranie, potrebujete tretiu osobu. Táto osoba bude čítať karty „na čítanie“a hovoriť, čo hovorí. Táto osoba môže byť priateľ alebo príbuzný. Mali by mať jasný hovoriaci hlas a nemali by mať žiadny zakorenený záujem. Jeden z hráčov nemôže byť čitateľom, pretože by mu to poskytlo výraznú výhodu oproti druhému hráčovi.
Informujte potenciálneho čitateľa, že tradičný zápas trvá iba 5-10 minút. Ak chcú hráči hrať iba raz, čitateľ si nebude musieť veľa času užiť
Časť 2 z 3: Nastavenie hry
Krok 1. Zamiešajte a rozdajte „uchopujúce“karty
Ak chcete získať ďalšie informácie o tom, ako zamiešať balíček kariet, navštívte tento odkaz: Ako šifrovať a premosťovať náhodne. Potom, čo zamiešate karty, dajte balíček čítačke. Čitateľ rozdá karty a každému po jednom dá kartu, kým každý hráč nemá 25 kariet. Ostatných 50 kariet v balíčku „uchopovacích“kariet nebude použitých.
Poznámka: Ak používate balíčky bežných hracích kariet, karty „uchopenia“a „čítania“sú rovnaké. Použite bežný balíček hracích kariet, zamiešajte ich a dajte každému hráčovi 26 kariet
Krok 2. Zamiešajte karty „na čítanie“
Ak sa chcete dozvedieť, ako sa mieša náhodne, navštívte stránku: Ako šifrovať a premosťovať náhodne. Po zamiešaní kariet si čitateľ vezme balíček a položí ho lícom nadol vedľa seba. V hre je použitých všetkých 100 čítacích kariet, takže nie je dôvod žiadne vyhodiť.
Poznámka: Ak používate balíčky bežných hracích kariet, „chytenie“a „čítanie kariet“je rovnaké. Zamiešajte jeden balíček hracích kariet (mínus žolíky) a položte ich vedľa čítačky, ako je uvedené vyššie
Krok 3. Otočte „uchopovacie“karty
Každý hráč preklopí svojich 25 „uchopovacích“kariet tak, aby boli lícom hore. Každý hráč potom rozloží karty tak, aby boli v troch, zhruba rovnakých radoch. Obvykle sa používajú riadky 8, 8 a 9. Každý rad by mal mať medzi sebou medzeru 1 cm.
- Karty by nemali presahovať veľkosť podložky tatami ani šírku zhruba 87 cm.
- Územie každého súpera by nemalo byť od seba vzdialené viac ako 3 cm.
Krok 4. Umiestnite polohy tela
Každý hráč by mal buď sedieť, alebo sa skrčiť (obaja by mali robiť to isté). Nemali by sa nachádzať bližšie ako 1 stopu od svojho územia. Pozícia každého hráča by mala byť rovnako vzdialená polohe čitateľa.
Krok 5. Zapamätajte si polohu každej z „chytajúcich“kariet
Každý hráč má 15 minút na to, aby si zapamätal pozíciu chytajúcich sa kariet. Poznámka: Pri hraní hry sa budete musieť dotknúť kariet na svojom území, ako aj kariet na území svojho súpera. Nezabudnite si zapamätať karty svojho súpera aj svoje vlastné.
Časť 3 z 3: Hra Karuta
Krok 1. Povedzte, čo hovorí prvá karta na čítanie
Čítačka zdvihne hornú čítaciu kartu balíka čítacích kariet. Čitateľ potom hovorí nahlas, pomaly a jasne, čo karta hovorí. Táto karta sa potom zahodí. Čitateľ potom počká, kým sa hráči nedotknú jednej z kariet, aby mohli pokračovať v hre.
Ak používate bežné hracie karty, prečítajte si typ karty. Napríklad „pikové eso“
Krok 2. Dotknite sa jednej z uchopovacích kariet
Keď čitateľ uvedie, čo bolo na čítacej karte, sú na rade hráči. Úlohou hráčov je nájsť uchopovaciu kartu, ktorá zodpovedá kľúču uvedenému na čítacej karte. Správna chytiaca karta môže byť buď na vašej strane, alebo na strane vášho súpera. V okamihu, keď kartu uvidíte, dotknite sa jej skôr, ako sa jej dotkne váš súper.
Ak používate bežné hracie karty, nájdite hraciu kartu, ktorá sa zhoduje s čítacou kartou. Ak čitateľ volá napríklad „Pikové eso“, vyhľadajte pikové eso
Krok 3. Ponechajte si kartu, ktorej ste sa dotkli ako prvú
Hráč, ktorý sa ako prvý dotkne správnej karty, získa bod. Položí kartu vedľa nich, ďaleko od hracieho poľa. V priebehu hry si vytvoríte hromadu kariet. Každá z kariet má hodnotu jedného bodu.
Krok 4. Trestajte hráčov
Ak sa hráč dotkne karty, ktorá nie je tou správnou, stratí ďalšie kolo. Keď sa začne ďalšie kolo, musia si položiť ruky na hlavu. Ak čitateľ zachytí vašu polohu, stratíte aj ďalšie odbočenie. To môže znamenať, že sa nakláňate, zatiaľ čo váš súper sedí správne.
Krok 5. Zopakujte predchádzajúce kroky
Čitateľ vezme kartu a nahlas ju číta. Hráči si vyberú správnu zodpovedajúcu kartu. Ktorýkoľvek hráč sa dotkne správnej karty ako prvý, ponechá si kartu, a preto získava bod. Potom, čo sa všetky chytiace karty vrátia, čitateľ spočíta všetky karty pre každého hráča. Hru vyhráva ten, kto má na konci najviac kariet.
Tipy
- Môžete nechať hráča zaplatiť „pokutu“za jednu kartu za porušenie pravidiel, a nie nechať ho vynechať ťah. Jednoducho odhodte jednu z ich bodových kariet nabok.
- Neváhajte si vytvoriť svoje vlastné pravidlá a prispôsobiť si hru tak, aby vyhovovala vám. Táto hra bola za posledných niekoľko sto rokov zmenená a pozmenená a bude sa neustále vyvíjať.
- Ak je konkurencia obzvlášť tvrdá, napríklad keď zostáva veľmi málo kariet, môžete pridať nové pravidlo. Môžete napríklad nechať hráčov začať každé kolo s rukami na hlave. To pridáva novú zvýšenú úroveň konkurencie a robí to ešte náročnejším.
- Ak je ťažké povedať, kto sa skutočne ako prvý dotkol karty, debata sa zvyčajne skončí hraním nožníc na papier-papier. Ak však čitateľovi dôverujete, môže byť sudcom/arbitrom.