Odds and Evens, tiež známy ako Morra, je jednoduchá hra pre dvoch hráčov, ktorá sa datuje do rímskej ríše. Je to skvelá aktivita, ako stráviť čas dlhou jazdou autom alebo daždivým dňom. Keďže Odds and Even je založená výlučne na šťastí, k zábave sa môže pripojiť ktokoľvek so základnými matematickými schopnosťami. Pozvite priateľa alebo člena rodiny a zistite, či sú „šance“vo váš prospech!
Kroky
Metóda 1 z 2: Kontrola pravidiel
Krok 1. Oznámte svojmu súperovi, že chcete reprezentovať „šance“alebo „vyrovnané“
„Porozprávajte sa s druhým hráčom a vyberte„ stranu “, ktorú chcete reprezentovať. Tento proces je veľmi podobný „hlavám“alebo „chvostom“. Žiadna z nich nemá žiadnu výhodu, takže si môžete vybrať, čo chcete.
- V tejto hre neexistuje pravidlo „najmladší vyberie najskôr“. Skúste sa dohodnúť, kto bude zastupovať každú stranu!
- Ak sa napríklad rozhodnete, že ste „vyrovnaní“, váš súper musí mať „šance“.
Krok 2. Vyberte počet kôl, ktoré chcete hrať
Odds and Evens je hra založená na bodoch, takže sa musíte vopred rozhodnúť o formáte hry. Nezabudnite sa dohodnúť na celkovom počte kôl, aby ste mohli presne sledovať, koľko bodov má každý hráč.
- Ak by ste napríklad chceli hrať dlhšiu hru, nechajte ju hrať 20 kôl. Kratšia hra môže mať 3-5 kôl.
- Možno vám pomôže použiť kúsok šrotu na sledovanie každého kola.
Krok 3. Počítajte do 3 s druhým hráčom a nechajte svoje ruky skryté
V hre Odds and Evens nie je časovač hry, takže vy a druhý hráč musíte pokračovať v hre. Pri počítaní vyberte niekoľko prstov od 1 do 5, aby ste ich držali v ruke, ktoré môžete zobraziť po odpočítaní do 3. Uistite sa, že máte ruky skryté, aby váš protivník nevidel, aké číslo držíte.
Pri hraní Odds and Evens nemusíte kričať, ale môže to hre dodať zábavný rozmer
Alternatíva pre pokročilých hráčov
Hádajte nahlas, aký bude celkový počet prstov. Ponúknite hádanie po počítaní do 3. Vykričte číslo, kým vy a váš súper odhalíte svoje ruky, aby hra mohla byť čo najspravodlivejšia. Majte na pamäti, že váš odhad musí byť medzi 2 až 10, pretože obaja hráči môžu držať až 5 prstov.
Krok 4. Podržte náhodný počet prstov na 1 ruke
Odhalte ruku a ukážte, koľko prstov držíte. Po napočítaní do 3 a kričaní odhadov svoje číslo nemôžete zmeniť, takže si pred podaním ruky buďte naozaj istí.
Krok 5. Spočítajte celkový počet prstov pre každého hráča, aby ste určili víťaza
Spočítajte počet prstov, ktoré vy aj váš súper držíte. Ak je celkový počet nepárny, potom hráč predstavujúci „kurzy“získava bod za kolo. Ak je číslo „párne“, víťazí „vyrovnaný“hráč.
- Ak napríklad podáte 4 prsty a druhý hráč podá 3 prsty, celkový počet bude 7. V tomto prípade by víťazom kola bol hráč s „kurzom“.
- Nenechajte sa odradiť, ak nevyhráte kolo-je veľa času na to, aby ste všetko dohnali!
Metóda 2 z 2: Bodovanie hry
Krok 1. Víťazovi každého kola priznajte 1 bod
Pomocou výsledkovej listiny sledujte celkového víťaza každého kola. Označte 2 stĺpce pre oboch hráčov a potom zapíšte skóre za dané kolo.
Alternatívna možnosť bodovania
Body môžete udeľovať aj na základe celkového súčtu kola. Ak by ste napríklad reprezentovali „Evens“a celkový súčet kola bol 8, k vášmu skóre by sa pridalo 8 bodov.
Krok 2. Dajte 1 bod tomu, kto uhádne správne číslo
Ak hráte a kričíte hádanie, pridajte 1 bod k skóre hráča, ktorý presne uhádne sumu. Ak obaja hráči uhádnu správne číslo, obaja získajú bonusový bod.
- Na získanie bonusového bodu musia hráči zakričať presnú sumu. Ak by napríklad bol celkový súčet 9 a hráč uhádol 8, bod by nezískali.
- Nerobte si starosti, ak hráte jednoduchú verziu hry, ktorá nezahŕňa verbálne hádanie.
Krok 3. Po absolvovaní kôl vyhláste víťaza
Sčítajte celkový počet bodov v každom stĺpci v závislosti od metódy bodovania, ktorú ste použili. Znovu skontrolujte výsledky a potom oznámte, či hráč s „kurzom“alebo „vyrovnaný“zápas vyhral!
Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube
Tipy
- Ak kričíte tip na kolo, pravdepodobne budete mať viac šťastia, ak zakričíte vyššie číslo.
- Hráč s „kurzom“má zvyčajne väčšiu šancu vyhrať, pretože „2“a „10“sa pravdepodobne v kole nezobrazia.