Rozľahlé lesy a ľadové terény Skyrimu sú domovom mnohých dobre zachovaných tajomstiev, azda tým najpozoruhodnejším je tajná svorka vlkolakov, známejšia ako spoločníci. Pripojenie sa k tejto skupine vám dáva možnosť premeniť sa na obrovského tvora noci, ale táto sila má svoje nevýhody a nakoniec sa môžete rozhodnúť, že je lepšie vrátiť sa do svojho prirodzeného stavu. Existujú iba dva spôsoby, ako vyliečiť lykantropiu, pričom prvý je prístupný cez líniu spoločníkov Companions a druhý tým, že sa stanete lordom upírov. Tento wikiHow vás naučí, ako vyliečiť lykantropiu v Skyrime.
Kroky
Metóda 1 z 2: Vyliečenie vašej lykantropie prostredníctvom sprievodnej otázky
Krok 1. Dokončite questovú líniu Companions
Otázkou spoločníkov je, ako získate lykantropiu. Možnosť vyliečiť sa z lykantropie je k dispozícii po dokončení celej línie úloh. „Glory of the Dead“je poslednou úlohou v rade úloh Companions. Táto úloha zahŕňa vstup do Ysgramorovej hrobky, boj s duchmi predošlých spoločníkov a hodením čarodejnice Glenmoril na plameň, aby ste oslobodili ducha vlka Kodlaka, s ktorým budete musieť bojovať. Po tejto úlohe sa môžete vyliečiť z lykantropie.
- Po dokončení hry Glory of the Dead máte možnosť vyliečiť sa z lykantropie a potom opustiť Ysgramorovu hrobku. Jednoducho vrhnite ďalšiu hlavu čarodejnice Glenmoril na plameň, aby ste vypustili vlastného vlčieho ducha, s ktorým budete musieť bojovať.
- Akonáhle sa vyliečite z lykantropie, nebudete môcť dokončiť úlohu Totems of Hircine, ktorá poskytuje jedinečnú schopnosť, ktorú môžete použiť vo vlčej forme. Tiež stratíte prístup k Underforge.
Krok 2. Porozprávajte sa s Farkašom alebo Vilkasom
Oboch nájdete v ich izbách, ktoré sa nachádzajú v suteréne Jorrvaskr. Je to veľká okrúhla budova vedľa hradu vo Whiterune.
Krok 3. Požiadajte o prácu
Budete musieť urobiť niekoľko náhodných úloh pre Farkaša aj Vilku. Väčšina z toho je opakovaním rovnakých misií, ktoré ste už absolvovali. Prijmite misie a dokončite ich.
Krok 4. Prijmite misiu Čistota
Pri pracovných úlohách pre Farkaša a Vilkasa nakoniec odhalia, že sa chcú rozhodnúť rovnako ako Kodlak a vyliečiť sa zo svojej lykantropie. Ponúknite im pomoc. Aktivuje sa tým úloha Čistota.
Krok 5. Získajte hlavu čarodejnice Glenmoril
Ak už máte v inventári hlavu čarodejnice Glenmoril, ktorá vám zostala z pátrania po Krvavej cti, naliehajú na vás na Ysgramorovu hrobku (preskočte na ďalší krok); v opačnom prípade vám ponúknu pomoc pri jeho získaní.
- Rýchle cestovanie do Glenmoril Coven. Po dokončení úlohy „Blood's Honor“by malo ísť o dostupné miesto na mape sveta. Nachádza sa severozápadne od Falkreathu.
- Vstúpte do zmluvy a nájdete tam päť čarodejníc Glenmorilu. Zabite ich a vyrabujte ich telá, aby ste získali aspoň tri hlavy (jednu pre Farkaša a Vilkasa a jednu pre vás).
Krok 6. Vráťte sa späť do Ysgramorovej hrobky
Vydajte sa na cestu k Ysgramorovej hrobke s darcom úlohy. Môžete tam buď rýchlo cestovať, alebo sledovať aktívny ukazovateľ úlohy na kompase. Ysgramorova hrobka sa nachádza v ďalekom severnom regióne Skyrim; najdôležitejšia oblasť, ku ktorej je najbližšie, je Winterhold, ktorého ikona na mape vyzerá ako trojcípa koruna v štíte.
- Ak sa chcete dostať k Ysgramorovej hrobke zo Winterholdu, zamierte na sever a prejdite ponad vodu. Hrobka sa nachádza priamo na brehu malého ostrova.
- Dostať sa k Ysgramorovej hrobke z Whiterunu je oveľa dlhšia cesta. Hrobka sa nachádza severovýchodne od Whiterunu. Po výstupe z Whiterunu choďte okolo mestských hradieb na severe a pokračujte smerom na sever. Po ceste prejdete mnoho hôr, ale nezastavujte, kým sa nedostanete k Dawnstar. Po dosiahnutí Dawnstar zamierte na severovýchod a prejdite vodou, aby ste sa dostali k brehom ostrova, kde sa nachádza hrobka.
Krok 7. Vstúpte do hrobky
Otvorte dvere do hrobky a zostúpte po kamenných schodoch. Zamierte rovno za fakle, kým sa nedostanete k sérii drevených točitých schodov vedúcich nižšie do hrobky. Potom zostúpte po schodoch, ktoré vás zavedú do veľkej otvorenej miestnosti, v ktorej v strede horí modrý plameň nazývaný Plameň predzvesť.
Krok 8. Aktivujte plameň
Priblížte sa k Flame of the Harbinger a aktivujte ho príslušným príkazovým tlačidlom na obrazovke.
Krok 9. Zabite vlka
Po aktivácii plameňa vyskočí z oltára spektrálny vlk a začne na vás útočiť. Porazte ho a očistite svojho darcu questov od jeho lykantropie.
- Duch sa správa ako vlk, na ktorého by ste vo voľnej prírode mohli naraziť; jednoducho ho držte na diaľku vrhaním kúziel ohnivej gule alebo šípkami ho ľahko zvrhnite.
- Tento vlk nie je obzvlášť ťažkým nepriateľom. Najnáročnejšou vlastnosťou je rýchlosť, a preto je potrebné držať si odstup. Ak však dávate prednosť boju zblízka, silní útočníci rýchlo dokážu vlka zabiť niekoľkými švihmi vojnového kladiva.
Krok 10. Porozprávajte sa s poskytovateľom úloh (Farkaš alebo Vilkas)
Po porážke vlka budete vyzvaní, aby ste sa porozprávali so svojim darcom úlohy. Opýta sa, či je koniec, a vysvetlí, ako sa teraz cíti ako správny bojovník.
Po rozhovore s vašim darcom úlohy bude žiariaca úloha Čistoty označená ako dokončená
Krok 11. Vyliečte druhého brata
Potom, čo vyliečite Farkaša alebo Vilkasa, budete musieť vyliečiť toho druhého. Porozprávajte sa s druhým bratom a zopakujte kroky 2 až 10, aby ste znova dokončili úlohu Čistota a vyliečili druhého brata. Akonáhle sú obaja vyliečení, môžete sa vyliečiť.
Krok 12. Vyliečte sa z lykantropie
Priblížte sa k plameňu a znova ho aktivujte stlačením tlačidla zobrazeného na obrazovke. Zobrazí sa textové pole s otázkou: „Hoďte čarodejnícku hlavu do plameňov, aby ste navždy vyliečili svoju lykantropiu“. Áno. Z plameňa vystúpi ďalší vlčí duch, ktorého musíte poraziť, aby ste sa vyliečili. Na zabitie tohto vlka použite rovnaké metódy, ako ste zabili prvého. Akonáhle porazíte vlka, budete vyliečení zo svojej lykantropie.
-
Poznámka:
Vyliečenie lykantropie je trvalé rozhodnutie. Stratíte prístup k Underforge, nebudete môcť dokončiť úlohy Totemy of Hircine alebo Visit the hunters at Frostmoon Crag.
Metóda 2 z 2: Vyliečenie vašej lykantropie prostredníctvom Dawnguard Questline
Krok 1. Kúpte si Dawnguard DLC
Ak ste lykantropiu nevyliečili v Ysgramorovej hrobke, DLC Dawnguard (ktoré je možné zakúpiť v službe Steam alebo zakúpením rozširujúceho balíka Skyrim v miestnom/online obchode s hrami) vám ponúka tri príležitosti, ako sa zbaviť svojej šelmy- krv. Namiesto toho sa z vás stane pán upírov.
- Dawnguard DLC sa zameriava na starovekú bitku medzi upírmi a ich lovcami, pričom ste nútení vybrať si stranu, na ktorej budete bojovať. Ak sa pridáte na stranu upírov, stane sa z vás upírsky lord, oveľa silnejšia verzia typických upírov, na ktorých v hre narazíte.
- Premena na upírskeho pána vás očistí od vašej lykantropie, pretože nie je možné byť vlkodlakom a upírom súčasne.
Krok 2. Dokončite úlohu „Awakening“
Awakening je druhý quest v Dawngaurdskom DLC. V tejto úlohe sa vydáte do Dimhollow Crypt a stretnete sa so Serenou, ktorá vám povie, že je upír. Požiada vás, aby ste ju vzali do jej rodinného domu Castle Volkihar.
Krok 3. Cesta na hrad Volkihar
Na hrad sa dostanete loďou: buď si najmite prevozníka, ktorý vás tam dovezie, alebo si vezmite mólo na ľadovú vodu, ktoré je malým prístaviskom v blízkosti pevnosti Northwatch. Nastúpením na loď sa dostanete k hradu. Vystúpte na kopec k kamennému mostu, ktorý vedie hore k hroziacemu hradu. Upíri budú pred vami ostražití, ale umožnia vám prejsť, akonáhle spoznajú Seranu.
Krok 4. Vstúpte do hradu
Tu nájdete Seraninho otca, lorda Harkona. Hneď ako sa Serana znovu stretne so svojim otcom, pristúpi k vám a poskytne vám ultimátum: pokračujte v práci s Dawnguardom, ktorý má zakázané znova navštíviť hrad, alebo sa pripojte k upírom Volkihar tým, že sa stanete pánom upírov.
Krok 5. Vyberte si, či sa stanete lordom upírov
Lord Harkon vám vysvetlí, že vás to očistí od lykantropie.
- Ak ste už túto úlohu splnili bez toho, aby ste prijali dar lorda Harkona, máte stále viac príležitostí stať sa pánom upírov.
-
Poznámka:
Rozhodnutie stať sa pánom upírov z vás urobí nepriateľa Dawnguarda, ktorý vyšle vojakov, aby vás náhodne prepadli.
Krok 6. Spustite úlohu Chasing Echoes
Jedná sa o 6. úlohu v hlavnej rade úloh Dawnguard. Počas tejto úlohy musíte so Seranou putovať do Duše Cairn, pochmúrnej alternatívnej roviny reality, kde sú stratené duše odsúdené na putovanie. Duša Cairn sa nachádza v tajnej časti hradu Volkihar, do ktorej vás prevedie Serana. Živý človek nemôže vstúpiť do Duše Cairn, takže Serana ponúkne, že z vás urobí samotného upírskeho pána.
Krok 7. Vyberte možnosť „Premeňte ma na upíra
Serana ťa kousne a upadneš do bezvedomia. Po krátkom čase sa znova prebudíte ako upírsky lord a následne budete vyliečení zo svojej lykantropie.
- Ak odmietnete byť premenený na upírskeho lorda, vaša duša bude dočasne uväznená v klenote duše, čo výrazne vyčerpá vaše zdravie, vytrvalosť a Magicku, keď ste v Duše Cairn.
- Ak odmietnete byť zmenený na upírskeho pána. Po dokončení hlavnej úlohy pre Dawnguard DLC sa stále môžete rozhodnúť, že sa stanete lordom upírov.
Krok 8. Vyplnenie „Príbuzného rozsudku
"Toto je posledný quest v Dawnguard DLC." Po dokončení tejto úlohy budete môcť kedykoľvek požiadať Seranu, aby z neho urobila upírskeho lorda.
Krok 9. Cesta na hrad Volkihar
Tu sa nachádza Serana po dokončení DLC Dawnguard.
Krok 10. Porozprávajte sa so Seranou
Nájdete ju vo foyer hradu Volkihar. Pristúpte k nej a interakciou s ňou kliknite na príslušné tlačidlo. Ak ste sa ešte nestali upírskym lordom, ponúkne sa, že z vás urobí jedného.
Krok 11. Prijmite ponuku Serany
Poštípe vás a urobí z vás upírskeho pána. To vás vylieči z vašej lykantropie.