Ako vyhrať bitky 2v2 v hre Clash Royale (s obrázkami)

Obsah:

Ako vyhrať bitky 2v2 v hre Clash Royale (s obrázkami)
Ako vyhrať bitky 2v2 v hre Clash Royale (s obrázkami)
Anonim

2v2 je herný režim v hre Clash Royale, kde máte spoluhráča a stretnete sa s ďalším tímom 2 hráčov. Môžete buď hrať s náhodným spoluhráčom, priateľom alebo svojimi spolužiakmi. Pretože neexistujú žiadne trofeje, ktoré by ste mohli získať alebo stratiť, 2v2 bol navrhnutý ako herný režim bez stresu ako alternatíva k rebríčku, ale stále existuje veľa stratégií.

Kroky

Časť 1 z 2: Vytvorenie dobrej paluby

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Krok 1. Vyhnite sa obliehaniu, cyklu alebo balíčku s návnadou

Balíky s návnadou nefungujú tak dobre, pretože na poli bude viac kariet, čo znamená, že vašim podmienkam výhry v horde bude jednoduchšie čeliť. Obliehacie paluby sa neosvedčia ani po tom, ako ste prišli o vežu, pretože nepriateľ môže umiestniť jednotky priamo na vrchol vašej víťaznej podmienky X-Bow/Mortar.

  • Môžete mať hybridný balíček, ktorý je polovičným obliehaním/návnadou na kúzla, ale môžete mať aj inú výhru, napríklad Miner alebo Princess (karty, ktoré môžu ľahko a rýchlo začať útočiť na veže).
  • Cyklistické paluby sa spoliehajú na to, že vyrazia na obranu súpera a dostanú vašu víťaznú podmienku do veže, keď ju nemajú v rukách. Počas 2v2 však budete musieť prekonať obranu dvoch hráčov, čo je takmer nemožné, pokiaľ váš spoluhráč tiež nejezdí na bicykli, ale je to nepravdepodobné a spoluhráči počas bitky zvyčajne nespolupracujú.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Krok 2. Nepoužívajte rebrík

2v2 je úplne iný herný režim a mali by ste si vytvoriť nový balíček alebo prispôsobiť rebríkový balíček tak, aby lepšie fungoval v 2v2. Spravidla nefungujú tak dobre, pretože sú navrhnuté tak, aby porazili jedného súpera, nie dvoch.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Krok 3. Vyrobte si meč a štít, ak poznáte osobu, s ktorou budete hrať

Ide o stratégiu, kde jedna osoba bude mať balíček so silnejším útokom a druhá osoba bude mať silnejšiu obranu. Oba balíky budú vyrovnané, ale to jasne definuje, kto bude pri obrane reagovať ako prvý a kto začne útok. Tieto balíčky sa môžu v niektorých kartových úlohách prekrývať, takže pre väčšiu škálu vojsk zvoľte trochu inú kartu (napríklad Knight v jednom balíčku a Ice Golem v druhom).

  • Tu sú sloty na stavbu paluby meča (ofenzívnejšie).

    • Vyhrajte podmienku čo je ťažký tank (napríklad Lava Hound, P. E. K. K. A. alebo Golem)
    • Vyhrajte podporu podmienok čo je sklenené delo (napríklad Mega Minion, Archers, Musketeer alebo Hunter)
    • Counter push leader čo bude mini-tank (možno Knight, Mini Pekka, Lumberjack alebo Miner)
    • Hlavná obrana čo bude budova alebo spawner (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Riadiaca jednotka davu alebo útočník (napríklad Kat, Čarodejník, Princezná alebo Ohnivý duch)
    • Všestranná karta odpovedí ktorý je lacný a dobrý v obrane (napríklad Goblins, Bats alebo Ice Spirit). Ak spustíte Executioner, je to tiež dobrý slot pre Tornado.
    • Silné kúzlo (Rocket, Lightning, Fireball, Poison.) Môžete tu tiež vložiť Mirror, pretože to pomôže vylepšiť vašu všestrannú kartu odozvy alebo navrstviť kartu svetelných kúziel. To by bolo dobré aj pre Clone, pretože nahrádza Mirror, ak ho nemáte, alebo ak jednoducho uprednostňujete Clone pred Mirror. Nevýhodou klonu je, že môžete klonovať iba jednotky, nie budovy alebo kúzla.
    • Ľahké kúzlo (Log, Zap, Arrows, Tornado)
  • Vyplňte sloty pre balíček Shield.

    • Ľahší tank (Odporúčajú sa obri ako Royal Giant a Classic Giant, ale možnosťou sú aj Valkyrie alebo Miner)
    • Vyhrajte podporu podmienok (Nočná čarodejnica, Ľadový čarodejník, Bandita, Temný princ)
    • Hlavná obranná budova ktorý môže byť spawnom (pec, Tesla, pekelná veža)
    • Hlavná obranná jednotka ktorý je vrahom tanku (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Defenzívna podpora, ktoré by mali byť lacné (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Toto môže vyplniť aj Tornado, priaznivejšie, znova, ak spustíte Executioner.
    • Davový ovládačalebo splash unit (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Silné kúzlo (Ohnivá guľa, Jed, Blesk, Raketa)
    • Ľahké kúzlo (napríklad Log, Zap, Arrows, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Krok 4. Majte ťažký tank alebo vyhrajte

Toto sú karty, ktoré pohltia poškodenie podporných jednotiek a ťažkých útočníkov za nimi. Napriek tomu, že sú víťazné podmienky pre veže výhodné, väčšina tankov tiež tvrdo zasiahla. Zaistite, aby boli tieto karty na vhodnej úrovni, aby bola vaša aréna dostatočne silná na to, aby predstavovala hrozbu.

  • Niektoré príklady dobrých podmienok výhry v hre 2v2 sú balón, golem, obr a raketa (pre kúzla).
  • Do jedného balíčka môžete zahrnúť aj 2 alebo dokonca 3 podmienky výhry. Toto sú zálohy v prípade, že nestojíte pred dobrým zápasom a umožní vám prepnúť na trochu iný štýl hry. Môžete mať balíček P. E. K. K. A Miner + Balloon alebo Golem Minion Horde + Mega Knight.
Vytvorte si silnú palubu v Clash Royale, krok 6
Vytvorte si silnú palubu v Clash Royale, krok 6

Krok 5. Zahrňte úvodné karty

Pri kartách s dvojnásobným množstvom na ihrisku (a často spojených dohromady) budú úvodné karty a kúzla AOE (oblasť účinku) dvojnásobne účinné. Tieto budú schopné spôsobiť poškodenie niekoľkých jednotiek naraz a sú obzvlášť dobré v kombinácii s Tornadom.

  • Ako príklad môžete uviesť Kat, Princezná a Čarodejník.
  • Musíte dávať pozor, aby sa vaše úvodné jednotky nezhromaždili, pretože raketa by mohla nepriateľovi poskytnúť veľký pozitívny obchod s elixírom.
Have_a_building
Have_a_building

Krok 6. Majte budovu

Niektoré spôsobujú poškodenie nepriateľským jednotkám a iné spawnujú jednotky každých pár sekúnd. V 2v2 je lepšie mať budovu s vysokým prístupovým bodom, aby mohla získať väčšiu hodnotu a prežiť dlhšie. Spawnery sú tiež dobré, pretože neustály tok vojsk vám umožní získať pozitívny obchod s elixírom, ak sa vaši protivníci bránia, alebo poškodia vežu, ak nie.

Medzi dobré budovy, ktoré môžete zaradiť do svojej paluby, patria Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace a Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Krok 7. Vložte najmenej 2 kúzla priameho poškodenia

Jedno by malo byť ťažké kúzlo (Rocket je dobré, ale Fireball, Tornado a Poison sú 4 elixíry a majú stredne silné až silnejšie ľahké poškodenie kúzlom) a druhé by malo byť ľahké (šípky, guľatina alebo Zap). Tieto dokončia veže, zabijú stredné jednotky na podporu zdravia („ohnivé gule“) a Zap (a spravidla The Log, výnimkou je Sparky) dokáže omráčiť a resetovať karty.

  • Tornádo je obzvlášť dobré v 2v2 a väčšie kráľovské veže sa aktivujú jednoduchšie (a spôsobujú väčšie škody, pretože sú tu 2 veže). Toto by sa však nemalo považovať za jedno z vašich kúziel, pretože nepoškodzuje veže.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Môžete tiež mať kúzla so špeciálnym efektom, ako sú Freeze, Clone, Rage, Mirror a Heal.
  • Niektoré bitky sa skončia cyklovaním kúziel, kde jednoducho kúzlami poškodíte veže a vyhráte. Kúzla poskytujú zaručené poškodenie veže a ťažké kúzla vám v tejto situácii poskytujú výhodu.

Krok 8. Zistite, ktoré karty v 2v2 nefungujú dobre

Hog Rider, Graveyard a Elixir Collector nie sú také dobré. Tiež by ste nemali mať príliš veľa rojových jednotiek. 1 alebo 2 v balíčku je v poriadku, ale keď ich použijete viac, bude váš balíček zraniteľný. Pokiaľ je to možné, vyhnite sa zahrnutiu týchto kariet do svojho balíčka a zahrajte niečo iné.

  • Cintorín sa ťažko používa, pretože ho budete musieť umiestniť mimo stred veže (alebo môžete aktivovať kráľov).
  • Hog Rider nie je v tomto hernom režime taký dobrý, pretože proti nemu bude stáť viac budov a vojakov. Ak chcete použiť prasa, použite ho ako podmienku sekundárnej výhry alebo za trestnú kartu, keď sa vaši protivníci zaviažu elixírom.

    Môžete použiť Hog Ridera, povedzme Golema, a hrať ho v strede (aby preskočil rieku), aby ste odstránili budovu v strede arény

Vytvorte si silnú palubu v Clash Royale, krok 7
Vytvorte si silnú palubu v Clash Royale, krok 7

Krok 9. Zahrňte cyklus a všestranné karty odpovedí

Používajú sa vždy, keď je to potrebné, a sú spravidla 3 elixíry alebo menej (niekedy 4 elixíry). Hrajú sa karty z cyklu, aby ste sa dostali k ďalšej karte vo svojom balíčku, ktorú je lepšie použiť. Všestrannými odpoveďami budú vaši bežci a záložné obranné jednotky, ktoré môžete použiť vždy, keď ich budete potrebovať. Obidva vám pomôžu pri kladnom obchode s elixírom, pretože pri malom množstve elixíru môžu čeliť niečomu drahému.

  • Kostry a Ice Spirit sú karty pre bicykle.
  • 2 elixírové karty ako Netopiere, Spear Goblins a Fire Spirits sú väčšinou stredom medzi cyklom a všestrannou odozvou.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions sú všestranné karty odpovedí.

Časť 2 z 2: Hranie počas bitky

Final_good_luck
Final_good_luck

Krok 1. Buďte ohľaduplní k svojim spoluhráčom

Keď ničíte veže svojich protivníkov alebo ich bijete, nepoužívajte BM (nemajte zlé správanie) ani nepoužívajte nadmerné emócie. Vyhnite sa odpojeniu od bitky a nechajte svojho spoluhráča bez nádeje na výhru. To by malo platiť pre všetky herné režimy, ale 2v2 je ležérny a BMing tam nie je dôvod.

  • Ak vám niekto robí BMI, jednoducho ho stlmte. Mali by ste byť lepším hráčom namiesto toho, aby ste sa znížili na ich úroveň, a pritom by ste mali byť zdvorilí. To jednoducho nestojí za to.
  • Medzi príklady BMing patrí „Ďakujem“pri zničení veže alebo na konci, keď sú zobrazené koruny, a „Dobrá hra“pred koncom hry.
  • Pamätajte si človeka na druhej strane obrazovky. Povedzte „Veľa šťastia!“, Dajte im palec hore a stlačte „Dobre zahrané!“a „Dobrá hra!“alebo emócie vôbec nepoužívajte.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Krok 2. Pozrite sa na karty svojho spoluhráča

Na začiatku bitky bude balíček vášho súpera blikať po obrazovke. Pokiaľ je to možné, zapamätajte si ich výhry, kúzla a budovy. Môžete tiež kliknúť na ich meno počas bitky, aby ste sa pozreli na ich ruku a získali odhad ich elixíru. Viete, kedy majú v rukách lepší pult ako vy, a nechajte ich hrať.

  • Váš protivník niekedy uponáhľa most, než sa zobrazí úvodná obrazovka. Môžete sa tiež rýchlo dotknúť obrazovky, aby ste sa jej zbavili a ubránili svoje veže.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Krok 3. Začnite dobrú hru

Nezaväzujte sa hrať na začiatku zápasu kartu s vysokými nákladmi na elixír, ako je Golem. Neviete, aké sú karty vašich protivníkov (mohli by mať P. E. K. K. A. alebo Inferno Dragon) a môžete sa rýchlo ponáhľať do opačného pruhu. Akékoľvek 3 elixíry alebo menej, ktoré nie sú stavbou alebo kúzlom, sú dobrým začiatkom hry, pretože vás nenechá príliš zraniteľnými voči útoku.

  • Príkladmi sú Ľadový duch na moste, Knight hrajúci vzadu a delenie kostlivcov pred Kráľovskou vežou.
  • S tým súvisí aj zaistenie toho, aby ste vo svojom balíčku nemali príliš veľa mŕtvych kariet alebo kariet, ktoré nie sú dobrými počiatočnými ťahmi. Vždy by ste mali mať kartu, s ktorou môžete bezpečne hrať, bez strachu, že by ste boli otvorení konkrétnej skupine alebo útoku.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Krok 4. Vyhnite sa uponáhľaniu mosta a nadmernému záväzku

Počiatočné veže na začiatku mapy nie sú najlepšou hrou. Vaši protivníci to ľahko zvládnu (obzvlášť ak pošlete iba Hog Ridera) a vy sa budete musieť vysporiadať s protitlakom s menším počtom elixírov. Prekonanie je, keď dáte príliš veľa elixíru do jedného jazdného pruhu (zvyčajne za to, že sa rútite po moste) a dostanete trest za útok súpera, pretože sa nemôžete brániť. To je niečo, čo zvyčajne prináša viac skúseností s hrou; Čím viac budete hrať, tým lepšie budete míňať elixír a vedieť, kedy útočiť a kedy brániť.

  • Ak chcete na začiatku veže poškodiť, hrajte len s malou lacnou jednotkou, aby ste poškodili čip.
  • Nezaväzujte sa k nákladovej karte s vysokým elixírom, pokiaľ nemáte výhodu elixíru alebo ak nemáte 10 elixírov.
Final_counter_vsetko
Final_counter_vsetko

Krok 5. Nereagujte na všetko, najmä ak nemáte v ruke najlepšie počítadlo

Pamätajte si, že máte na svojej strane ďalšiu osobu a je pravdepodobné, že bude mať kartu, ktorá môže čeliť jednotkám vašich protivníkov. Ak majú lepší pult, nechajte ich hrať, ale ak majú málo elixíru/šetriace hru na drahú jednotku, mali by ste uvoľniť obranu.

  • Je to skvelý príklad toho, prečo je dôležité pozerať sa na karty svojho spoluhráča. Nezabudnite, že môžete klepnúť a podržať ich meno, aby ste videli na ich ruku.
  • Mnoho ľudí, ktorí to urobia, nakoniec nehrajú tak, aby vyhrali. V niektorých situáciách si možno uvedomíte, že váš balíček nie je vhodný na zápas, ale ak tomu tak nie je, ako vyhráte, ak nikdy nebudete hrať svoju hlavnú vežu útočiacu jednotku?

Krok 6. Poznáte silné a slabé stránky každej karty

Je to niečo, čo musíte vedieť, aby ste vyhrali akýkoľvek zápas, ale je prekvapujúce, koľko ľudí to nechápe. V hre Clash Royale je trojuholník, v ktorom roje porazia jednu cieľovú skupinu, jednotky strieľajúce roje (ak sú umiestnené v určitej vzdialenosti) a jednotky s jediným cieľom porazia striekancov (ak sú umiestnené priamo na vrchu). Nie je to vždy pravda, ale funguje to v mnohých situáciách.

  • Mini P. E. K. K. A. by ste nemali umiestňovať uprostred Skeleton Army a nemali by ste na Mini Mini P. E. K. K. A. postaviť čarodejníka Čarodejník zabije aj Kostrovú armádu, pokiaľ nie je obklopený kostrami.
  • Nehrajte Skeleton Army okolo Valkyrie, pretože zakaždým prehrá. Neumiestňujte P. E. K. K. A. pod Minionskou Hordou, pretože vždy zomrie.
Vznášadlo
Vznášadlo

Krok 7. Pred hraním zdvihnite karty

Zvlášť v prípade kúziel by ste mali kartu umiestniť tam, kam ju umiestnite, aby váš spoluhráč podporil váš útok alebo vedel, že svoju kartu tiež neumiestni. Ak sa blíži Goblin Barrel, pripravte si log vopred, aby ste so svojim spoluhráčom nemrhali elixírom (a nemali by ste počítadlo) tým, že budete obaja kúzliť.

To platí aj pre ťahy Minera (vznášajte sa s ním), rakety, budovy, tanky hrané vzadu a ďalšie. V zásade, ak máte čas na vznášanie karty, mali by ste to urobiť

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Krok 8. Rozložte svoje karty

V aréne rovnakej veľkosti bude dvakrát viac kariet, takže sa budete musieť vyhnúť hromadeniu svojich jednotiek. Kúzlo môže mať veľmi dobrú hodnotu, ak nie. Ak váš spoluhráč zahrá kartu za vežou kráľa, vyhnite sa ďalšej karte na tej istej strane, inak by vaši protivníci mohli zahrať raketu a zasiahnuť vašu vežu a obe jednotky.

Možno sa zameriavate iba na rozprestieranie sa vojsk na vašej strane arény, ale nedovoľte, aby most získal pre vašich protivníkov tiež nejakú hodnotu. Kúzlo môže byť umiestnené kdekoľvek, takže by ste mali vždy rozložte svoje karty.

Support_pushes
Support_pushes

Krok 9. Podporujte útoky a obranu svojho spoluhráča

Toto je herný režim pre dvoch hráčov a tlačenie oddelene povedie k tomu, že vášmu tlaku na 1 osobu bude ľahko brániť obrana dvoch hráčov. Útočte spolu a v prípade potreby sa navzájom podporujte kúzlami. Kedykoľvek môžete, skontrolujte množstvo elixíru, ktorý má váš spoluhráč, a karty, ktoré má v ruke.

  • Ak hrajú vzadu na Golema, nechoďte a hrajte svojho obra na moste v opačnom pruhu. Oba stlačenia s najväčšou pravdepodobnosťou zlyhajú, pretože nebudú mať za sebou dostatočnú podporu.
  • Efekty ako Rage, Clone a Heal budú fungovať na obe vaše jednotky.
  • Nepodporujte ich postrkovanie, ak sú napoly upečené. Ak umiestnia rytiera na most a vy budete mať len polovičný elixír, nehrajte nič, čo by to podporilo. Uložte si elixír na obranu zostávajúcich jednotiek pred prichádzajúcou obranou.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Krok 10. Vedieť, kedy rozdeliť svoje poškodenie do dvoch pruhov

Väčšinu času to odradí, pretože sa to prejaví tak, že budete tlačiť jeden jazdný pruh, zatiaľ čo sa váš spoluhráč pokúša tlačiť druhý. Tento druh nekoordinovaného úsilia nikdy nedopadne dobre. Ak vaši protivníci už obsadili alebo takmer obsadili vežu, viete, že to bude hra s 2 vežami. Potom môžete posunúť oba jazdné pruhy, pokiaľ sa so svojim spoluhráčom stále navzájom podporujete.

Čo môžete urobiť, je poslať veľký tlak (povedzme Mega Knight, Executioner, Battle Ram a Royal Ghost) na jeden pruh, akonáhle sa to sústredí na vašich protivníkov, vkradnite sa malým zatlačením na druhú vežu (povedzme Miner a prisluhovači). Malo by byť dostatočne silné, aby vežu dostalo aspoň na polovicu zdravia, ale malo by zahŕňať lacné a rýchle jednotky

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Krok 11. Protiútok po bránení

To je vtedy, keď podporíte svoje zvyšné jednotky z obrany a zmeníte ich na hrozivé zatlačenie pridaním tanku alebo výhrou vpredu. Aj vojská s kúskom zdravia môžu pri skrývaní za tankom narobiť veľa škody.

Môžete napríklad brániť push obrovského balónu s Mega Minionom, Inferno Dragon a Tornádom. Vaše vojská budú stále nažive, tak prečo nepoložíte vlastného obra a nepremeníte svoje zostávajúce obranné jednotky na veľkú hrozbu

Final_sparky_rocket_dopísať_opakovať_ znova
Final_sparky_rocket_dopísať_opakovať_ znova

Krok 12. Neopakujte rovnaký ťah, ak to predtým nevyšlo

Ak ste hrali na mušketieri vzadu a bolo to raketové, viac to nerobte. Ak ste hrali Hog Rider na moste dvakrát a nedostali ste švih na veži, prosím, neopakujte to. Namiesto toho počkajte na plný elixír a vytvorte si veľkú podporu s podporou svojho spoluhráča.

Akonáhle si uvedomíte, že vaši protivníci majú raketu (alebo dokonca blesky, ohnivú guľu a jed), zahrajte si so svojimi čudnými jednotkami tam, kde by ste bežne umiestnili budovu, alebo ich zahrajte pred korunnými vežami. Neumiestňujte ich dozadu, pokiaľ si nie ste istí, že ich kúzlo je mimo cyklu

Tipy

  • Vždy je najlepšie hrať s priateľom alebo klanom, aby ste nedostali hráča, ktorý sa odpojí alebo je vo veľmi nízkej aréne.
  • Ak hráte s veľmi dobrým hráčom, môžete na konci bitky stlačiť tlačidlo Rematch a stať sa spoluhráčmi nasledujúceho zápasu, ak ho stlačí aj druhý hráč.
  • 2v2 má byť zábavný herný režim, takže na ich vyskúšanie môžete použiť karty s nižšou úrovňou. Ak však chcete vyhrať, držte sa kariet, ktoré ste zvýšili.
  • Vyskúšajte mnoho rôznych balíčkov a nájdite štýl hry a archetyp, ktorý vám vyhovuje.
  • Môžete kopírovať balíčky od ostatných hráčov a prispôsobiť si ich pre seba. Na webe deckshop.pro je veľa príkladov balíkov 2v2.
  • Buďte vždy v strehu. Nikdy neviete, kedy sa váš protihráč ponáhľa po moste, a musíte byť vždy pripravení.
  • Ak prehráte s jedným balíčkom, skúste zmeniť balíček.

Varovania

  • Niektoré balíčky môžu byť spočiatku dobré, ale ako sa meta zmení, stratia lesk. Prispôsobte sa meta a vypnite karty alebo sa úplne presuňte na nový balíček.
  • Vyhnite sa hraniu, ak máte takmer vybitú batériu. Nielenže tým stratíte, ale je to pre osobu, s ktorou hráte, veľmi frustrujúce, pretože nemôže nič robiť s útokmi protihráčov.
  • Nehrajte, ak viete, že by vás mohlo vyrušiť. Je to veľmi frustrujúce pre vás aj pre vášho spoluhráča. Uistite sa, že je vaše okolie čisté, a potom začnite zápas.
  • Nehrajte, ak máte zlé internetové pripojenie, ktoré je symbolizované červeným symbolom wifi.
  • Ak máte tendenciu sa ľahko hnevať, automaticky sa stlmí. Aj keď veľa hráčov nie je BM, veľa ľudí, ktorých baví rozčuľovať ostatných a vy môžete skončiť tak, že hodíte svoje zariadenie.
  • Niektoré umiestnenia kúziel, ktoré fungujú v rebríku, nebudú fungovať v 2v2, pretože aktivujú Kráľovské veže. Dávajte si pozor na umiestnenie kúziel!

Odporúča: