Ako hrať Shogi (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať Shogi (s obrázkami)
Ako hrať Shogi (s obrázkami)
Anonim

Shogi (vyslovuje sa sho-gee) je strategická hra pre dvoch hráčov, ktorá sa bežne nazýva „japonský šach“. Aj keď je Shogi veľmi podobný šachu, všimnete si niekoľko rozdielov. Ak chcete hrať, začnite tak, že rozložíte dosku tak, aby na jednej strane boli figúrky a na druhej strane figúrka vášho súpera. Potom presuňte svoje figúrky po šachovnici a zachyťte figúrky svojho súpera, kedykoľvek je to možné. Hru vyhráte získaním matu, ale môžete tiež označiť remízu.

Kroky

Časť 1 zo 4: Usporiadanie rady

Hrajte Shogi Krok 1
Hrajte Shogi Krok 1

Krok 1. Dosku položte na stôl tvárou v ľubovoľnom smere

Na hru Shogi použijete mriežku 9x9 s 81 štvorcami, ktoré majú rovnakú veľkosť a farbu. Dvaja hráči sa stretnú z opačných strán hracej plochy, ale nezáleží na tom, ktoré strany použijete. Akonáhle je vaša doska na svojom mieste, môžete rozmiestniť svoje figúrky tak, aby postavy boli otočené k súperovi.

Hrajte Shogi Krok 2
Hrajte Shogi Krok 2

Krok 2. Identifikujte propagované strany hracích prvkov, ktoré sú červené

Každý kus hry má 2 strany, na ktorých sú japonské postavy. Štandardná strana je čierna, zatiaľ čo „propagovaná“strana je červená. Na začiatku hry umiestnite figúrky čiernou stranou nahor. Neskôr môžu hráči svoje figúrky „propagovať“, aby im dali nové právomoci.

  • Akonáhle je kus povýšený, stratí svoje predchádzajúce schopnosti a môže sa pohybovať iba podľa svojich nových právomocí. Kúsky nemožno počas hry degradovať, pokiaľ nie sú zajaté a odstránené z hracieho plánu.
  • Na začiatku hry sa uistite, že každá figúrka hry má čiernu stranu nahor.

Tip:

Na rozdiel od šachu, protiľahlé strany nie sú označené rôznymi farbami. Namiesto toho majú figúrky rovnaké farby a označenia a protiľahlé strany sú identifikované podľa smeru, ktorým stoja.

Hrajte Shogi Krok 3
Hrajte Shogi Krok 3

Krok 3. Umiestnite každú kopiju do rohov dosky

Tento kus sa môže pohybovať vpred cez toľko otvorených priestorov. Nemôže preskočiť figúrky, ale môže zachytiť figúrky, ktoré sú v jeho ceste, ak patria vášmu súperovi. Váš Lance môže zachytiť iba 1 kus za otáčku.

  • Každý hráč má celkom 2 kopije.
  • Propagované kopije sa môžu pohybovať o 1 priestor v ľubovoľnom smere, ale nie dozadu diagonálne.
Hrajte Shogi Krok 4
Hrajte Shogi Krok 4

Krok 4. Postavte svojich rytierov vedľa kopí

Rytieri sa môžu rýchlo pohybovať po doske a sú jedinou figúrkou, ktorá môže preskočiť ostatné figúrky na svojej ceste. Rytieri sa posunú o 2 políčka dopredu, potom o 1 pole doľava alebo doprava. Na rozdiel od západných šachových rytierov sa nemôžu pohybovať dozadu, horizontálne ani vertikálne.

  • Každý hráč má 2 rytierov.
  • Povýšení rytieri sa môžu pohybovať o 1 pole v ľubovoľnom smere okrem uhlopriečne dozadu.
Hrajte Shogi Krok 5
Hrajte Shogi Krok 5

Krok 5. Umiestnite svojho strieborného generála vedľa svojich rytierov

Silver General sa môže posunúť o 1 priestor dopredu alebo 1 priestor diagonálne v ľubovoľnom smere. Túto figúrku môžete použiť na útok na súpera z akéhokoľvek smeru.

  • Pre každého hráča sú 2 strieborní generáli.
  • Povýšení generáli striebra sa môžu pohybovať o 1 priestor v ľubovoľnom smere okrem uhlopriečky dozadu.
Hrajte Shogi Krok 6
Hrajte Shogi Krok 6

Krok 6. Umiestnite zlatých generálov vedľa strieborných generálov

Tento kúsok je známy aj ako „Kráľov pomocník“, pretože vaši 2 zlatí generáli budú sprevádzať vášho kráľa. Zlatí generáli majú pohyby, ktoré sú podobné kráľovi. Môžu sa pohybovať o 1 priestor v ľubovoľnom smere, okrem uhlopriečky dozadu.

  • Každý hráč má 2 zlatých generálov.
  • Zlatí generáli nemajú propagované ťahy.
Hrajte Shogi Krok 7
Hrajte Shogi Krok 7

Krok 7. Umiestnite kráľa na prázdne pole medzi 2 zlatých generálov

Kráľ je vašim najdôležitejším kúskom a kúskom, ktoré sa pokúšate chrániť. Rovnako ako západný šach, môže sa pohybovať o 1 priestor v ľubovoľnom smere. Dávajte si pozor, aby ste svojho kráľa nepresťahovali do priestoru, kde by hrozilo, že vám dá mat.

  • Každý hráč má 1 kráľa.
  • Kráľ nemá podporované pohyby.

Tip:

Rovnako ako pre západné šachy, cieľom Shogi je dať mat (v japončine „Tsumi“) kráľa svojho súpera. To znamená, že chcete svojho kráľa neustále chrániť. Ak je váš kráľ v šachu, musíte sa ho pokúsiť presunúť do bezpečia.

Hrajte Shogi Krok 8
Hrajte Shogi Krok 8

Krok 8. Umiestnite vežu a biskupa na štvorce pred svojich rytierov

Veža a biskup sú jediné 2 kusy, ktoré začínajú v druhom rade. Veža ide na druhé pole sprava a biskup ide na druhé pole zľava. Veže môžu cestovať dopredu, dozadu, doľava alebo doprava cez všetky otvorené priestory. Podobne sa biskupi môžu pohybovať diagonálne cez všetky otvorené priestory.

  • Každý hráč má 1 vežu a 1 strelca.
  • Veža i biskup sa pohybujú rovnako ako v západnom šachu.
  • Propagovaná veža sa môže pohybovať ako štandardná veža alebo sa môže pohybovať o 1 pole v ľubovoľnom smere.
  • Povýšení biskupi sa tiež pohybujú ako štandardný biskup alebo sa môžu posunúť o 1 pole ľubovoľným smerom.
Hrajte Shogi, krok 9
Hrajte Shogi, krok 9

Krok 9. Nastavte každého z 9 pešiakov do tretieho radu z počiatočnej polohy

Toto je rad pred vašou vežou a biskupom. Pešiaci sú možno najmenším kúskom, ale majú silu v číslach. Pešiaci sa môžu pohybovať iba o 1 políčko dopredu a nikdy sa nemôžu pohybovať uhlopriečne. Často sa používajú na zablokovanie a uväznenie kúskov vášho súpera.

Propagovaní pešiaci sa môžu pohybovať o 1 pole v ľubovoľnom smere okrem uhlopriečne dozadu

Časť 2 zo 4: Sťahovanie vašich kúskov

Hrajte Shogi Krok 10
Hrajte Shogi Krok 10

Krok 1. Určte, kto hrá prvý prostredníctvom „furigómu

„Toto je tradičný ťah, keď hráč hodí 5 pešiakov na hraciu plochu, ako keby kockami hádzal. Ak figúrky odhalia viac „propagovaných“pešiakov smerujúcich nahor, potom tento hráč získa druhý ťah. Ak existuje viac štandardných pešiakov smerujúcich nahor, potom sa začnú hrať ako prvé.

Variácia:

Ako ďalšiu možnosť môžete použiť štandardné kocky alebo eliminačnú hru, ako sú „nožnice na papier-papier“, aby ste rozhodli, kto pôjde ako prvý.

Hrajte Shogi Krok 11
Hrajte Shogi Krok 11

Krok 2. Začnite hru pohybom pešiaka

Pešiaky tvoria váš prvý rad figúrok, preto ich musíte presunúť z cesty, než budete môcť presúvať aj ostatné figúrky. To znamená, že prvým ťahom každého hráča bude pešiak. Potom môžete presunúť akýkoľvek kus, ktorý nie je zablokovaný iným kusom.

Rytieri sú jediné figúrky, ktoré môžu preskočiť ostatné figúrky. Hru však stále nemôžete otvoriť posunutím rytiera, pretože by pristála na mieste, ktoré zaberá jeden z vašich pešiakov

Hrajte Shogi Krok 12
Hrajte Shogi Krok 12

Krok 3. Zachyťte čo najviac figúrok svojho súpera

Ak chcete zachytiť figúrku, presuňte jednu zo svojich figúrok na miesto obsadené figúrkou, ktorú chcete vziať. Potom odstráňte zachytený kus z dosky a umiestnite ho napravo, aby ste ho mali poruke na neskoršie použitie.

  • Zachytávanie figúrok je voliteľné, ale oslabuje stranu vášho súpera a dáva vám figúrky späť do hry.
  • Budete musieť chrániť svoje figúrky pred zajatím blokovaním ťahov vášho súpera.
  • V Japonsku sú zajaté kusy tradične umiestnené na špeciálnej platforme nazývanej „koma“.
Hrajte Shogi Krok 13
Hrajte Shogi Krok 13

Krok 4. Propagujte svoje figúrky, ak sú v riadkoch 7, 8 alebo 9

Posledné tri rady na každej strane hracej plochy (tri najbližšie ku každému hráčovi) sú propagačné zóny. Vykonaním štandardného ťahu, ktorý nespadá, ktorý začína alebo končí v tejto oblasti, máte možnosť tento krok podporiť otočením figúrky na červenú stranu. Akonáhle je figúrka povýšená, zostane otočená, kým nie je zachytená alebo kým sa hra neskončí.

  • Každý kus okrem generála kráľa a zlata má propagovanú stránku.
  • Propagácia je vo väčšine prípadov voliteľná. Musíte však propagovať svojich pešiakov a kopije v poslednom rade a svojich rytierov v posledných dvoch radoch.
Hrajte Shogi Krok 14
Hrajte Shogi Krok 14

Krok 5. Použite „zhadzovanie“na oživenie zajatých kúskov

Jeden z hlavných rozdielov v šógi a šachu je ten, že zachytené figúrky v šógi môže opäť použiť hráč, ktorý ich vzal. Po zachytení sa kúsky stávajú známymi ako „kusy v ruke“. Máte možnosť v každom kole vrátiť jeden zo svojich „figúrok do ruky“späť do hry jeho „zhodením“na neobsadené pole. To je možné vykonať iba namiesto pravidelného pohybu a figúrky je možné zhadzovať iba do otvorených priestorov na šachovnici.

  • Keď odhodíte kúsky, vždy sa obrátia na „štandardnú“stranu, aj keď ich hodíte na propagované územie.
  • Pešiaka nemôžete hodiť do stĺpca, v ktorom už máte nepromotovaného pešiaka. Je však v poriadku vložiť pešiaka do stĺpca, kde máte propagovaného pešiaka.

Tip:

Rovnako ako môžete svoje „figúrky do ruky“hodiť do polohy „na kontrolu“, môžete ich tiež, pokiaľ je to možné, odhodiť na cestu nebezpečenstva, aby ste ochránili svojho kráľa.

Hrajte Shogi Krok 15
Hrajte Shogi Krok 15

Krok 6. Chráňte svojho kráľa pred matom

Ak stratíte svojho kráľa, prehráte hru, preto je dôležité svojho kráľa strážiť. Pri presúvaní figúrok dávajte pozor, aby ste svojho kráľa nevystavovali nebezpečenstvu. Podobne monitorujte súperove figúrky, aby ste mohli presunúť svojho kráľa z cesty, keď sa váš protivník dostane príliš blízko.

Časť 3 zo 4: Víťazný Shogi

Zahrajte si Shogi, krok 16
Zahrajte si Shogi, krok 16

Krok 1. Zaútočte na protivníkovho kráľa zo všetkých strán

Pri posúvaní svojich figúrok rojte protihráčovho kráľa vykresľovaním útokov z rôznych smerov. Pravdepodobne si všimnú 1 alebo 2 postupujúce figúrky, ale je ťažšie sledovať každý jeden smer. Kým je váš súper zameraný na váš hlavný útok, môžete vziať ich kráľa z druhej strany.

Vyžaduje si to prax, aby ste zvládli umenie útoku na kráľa svojho súpera. Skúšanie rôznych pohybov je však najlepší spôsob, ako získať skúsenosti

Hrajte Shogi Krok 17
Hrajte Shogi Krok 17

Krok 2. Zaškrtnite „súperovho kráľa“

„Je to vtedy, keď je jeden z vašich figúrok schopný potenciálne zajať kráľa vášho súpera počas vášho nasledujúceho ťahu. To prinúti vášho protivníka urobiť krok na ochranu svojho kráľa, ak je to možné.

  • Postaviť súpera do neustálej obrany opakovaným útokom na jeho kráľa je skvelá stratégia na víťazstvo v hre. Zabráni vášmu protivníkovi v pohybe smerom k vášmu kráľovi a bude ho držať na nohách.
  • Rovnako ako pri hraní západných šachov je zdvorilosť povedať „skontrolovať“nahlas, akonáhle umiestnite súpera do tejto polohy. Nie je to však povinné.
  • Pri tradičnom hraní hier nemôžete na rovnakú pozíciu na šachovnici zavolať „šek“štyrikrát za sebou. Ak tak urobíte, hra sa bude volať a prehráte.
Hrajte Shogi Krok 18
Hrajte Shogi Krok 18

Krok 3. Mat dajte kráľovi svojho protivníka

Mat dostanete, keď sa váš protivník nemôže vyhnúť vašim hracím kostkám. Potom môžete zajať ich kráľa, čo znamená, že hru vyhráte.

Mat môžete získať aj zhodením zachytených figúrok na hraciu plochu. Akýkoľvek kus, okrem pešiaka, môže byť hodený do polohy „šach“alebo „mat“

Časť 4 zo 4: Zaobchádzanie s kresbou

Hrajte Shogi, krok 19
Hrajte Shogi, krok 19

Krok 1. Ak ani jedna hra neverí, že by mohla vyhrať, vyhláste remízu

V Shogi sa remíza nazýva „jishogi“. Môžete sa rozhodnúť zavolať jedného z nich, ak vy aj váš súper budete mať pocit, že nemáte nádej na získanie matu alebo na zachytenie ďalších figúrok. Navyše, zvyčajne zvoláte remízu, ak sa rovnaká pozícia vyskytla počas 4 po sebe nasledujúcich ťahov. Aby ste určili víťaza, vy a váš súper zrátate, koľko bodov ste získali zadržaním alebo zachytením figúrok.

V Shogi má každá hracia figúrka priradenú bodovú hodnotu, ktorú používate na prerušenie remízy

Hrajte Shogi Krok 20
Hrajte Shogi Krok 20

Krok 2. Vypočítajte bodovú hodnotu vašich zostávajúcich a zajatých kúskov

Najprv znížte počet svojich propagovaných figúrok, pretože bodové hodnoty sú priradené iba štandardnej strane. Potom si dajte 5 bodov za všetky veže alebo biskupov, ktorých ste si nechali alebo zajali. Potom si dajte 1 bod za každý ďalší kus, okrem svojho kráľa.

Hrajte Shogi Krok 21
Hrajte Shogi Krok 21

Krok 3. Na základe bodových hodnôt určte, či existuje víťaz

Po sčítaní bodov skontrolujte, či jeden z hráčov nemá menej ako 24 bodov. Ak je to tak, potom tento hráč prehráva. Ak však obaja hráči majú aspoň 24 bodov, potom sa hra považuje za remízu.

Odporúča: