How to Beat Slender: The Eight Pages: 11 Steps (with Pictures)

Obsah:

How to Beat Slender: The Eight Pages: 11 Steps (with Pictures)
How to Beat Slender: The Eight Pages: 11 Steps (with Pictures)
Anonim

Ak ste si stiahli nezávislú hororovú hru na prežitie Slender: The Eight Pages, môže byť pre vás ťažké dokončiť ju. Nebáť sa! Tento článok vám poskytne všetky kroky, ktoré budete potrebovať na zdolanie hry a triumf nad Slender Manom. Nie je potrebná žiadna ochranná prikrývka, nočné svetlo ani cumlík.

Kroky

Metóda 1 z 2: Hra Slender v klasickom režime

Beat Slender: The Eight Pages Krok 1
Beat Slender: The Eight Pages Krok 1

Krok 1. Vygooglite si mapu Slender lesa na internete

Keďže ste už na tejto stránke, jednu nájdete tu. Zapamätajte si to, kým si nie ste istí, že sa cez to dokážete orientovať. Existuje 10 unikátnych pamiatok a náhodne sa medzi nimi šíri 8 poznámok.

K dispozícii je 10 miest, čo zaručuje zakaždým inú hru. Ak nenájdete notu, kde by ste ju chceli nájsť (ak ste s ňou rátali), je to najľahší spôsob, ako prehrať hru

Beat Slender: The Eight Pages Krok 2
Beat Slender: The Eight Pages Krok 2

Krok 2. Spustite hru

Slender Man sa neobjaví skôr, ako dosiahnete prvú notu, takže to využite vo svoj prospech. V tomto období vypnite baterku, aby ste ušetrili batérie. Nakoniec sa vypne, ak budete dlho trvať. Možno budete chcieť stráviť tento „čas prestávky“vopred si prezrieť orientačné body, aby ste zistili, kde sú poznámky umiestnené.

  • Nie je však dovolené robiť dilly tak dlho, ako chcete. Čím dlhšie budete medzi stranami, tým bude hra náročnejšia. Keď počujete toto počiatočné obdobie, poznáte to, keď v pozadí počujete dupot.

    Rovnaký zvuk zaznie aj vtedy, keď zozbierate prvú stránku

Beat Slender: The Eight Pages Krok 3
Beat Slender: The Eight Pages Krok 3

Krok 3. Najprv si zaobstarajte poznámku v kúpeľni v strede mapy

To vás teoreticky zachráni pred neskorým prepadnutím alebo uväznením Slender Manom. Ak tam nie je, jednoducho pokračujte ďalej.

Odstrániť centrum z cesty je vaša najlepšia stávka. Vďaka tomu nebudete mať v priebehu hry vôbec spätný chod a môžete pracovať na vonkajšej strane kruhu. Slender Man vás môže zabiť, iba ak sa na neho pozriete a on je vždy za vami. Nikdy sa neotáčajte, nikdy neuvidíte Slender Mana. Jednoduché ako koláč

Beat Slender: The Eight Pages Krok 4
Beat Slender: The Eight Pages Krok 4

Krok 4. Prejdite okolo kruhovej trasy okolo mapy a vyjdite z kúpeľne

To skracuje čas medzi poznámkami. Nasledovanie hlavnej cesty je dobrý spôsob, ako sa udržať.

Táto hra bude merať vašu duševnú zdravie a vytrvalosť. Šprintujte príliš často, vaša vytrvalosť ide. Stratte chladnokrvnosť, klesne váš rozum a hra sa skončí. Odstránenie času medzi poznámkami a čo najrýchlejšie pokračovanie nedáva vašim úrovniam čas na to, aby v prvom rade klesli

Beat Slender: Osem stránok, krok 5
Beat Slender: Osem stránok, krok 5

Krok 5. Nezabudnite, že Slender Man je stále rýchlejší

Jeho prenasledovanie začína byť zúrivejšie pre každú notu, ktorú zozbierate. Baterku budete chcieť nechať zapnutú asi po 3, takže ak sa otočíte, okamžite sa môžete otočiť, hneď ako ho uvidíte.

Hudba na pozadí bude pri zbieraní poznámok stále intenzívnejšia. Ak to chcete obísť, stačí stlačiť tlačidlo stlmenia. Môže to byť strašne rušivé (o to tu ide)

Beat Slender: Osem stránok, krok 6
Beat Slender: Osem stránok, krok 6

Krok 6. Po 5. tóne buďte v super pohotovosti

Ak ho vidíte, priložte mu tvár k predmetu, aby ste videli iba jeho ruku alebo nohu. Keď je na obrazovke, nepohne sa. Potom cúvajte, kým nie ste mimo dosahu. Potom vypadnite odtiaľto!

Asi po 5 tónoch vám bude takmer neustále priamo na chvoste. Keď sa na neho pozriete, keď je tak blízko, vaša postava sa „vystraší“a umožní vám veľmi rýchlo šprintovať. Použi to na to, aby si sa rozbehol k poslednej poznámke, ale vedz, že to tvoju postavu vyčerpá

Beat Slender: Osem stránok, krok 7
Beat Slender: Osem stránok, krok 7

Krok 7. Nepozerajte sa za seba, keď máte 6 strán (pokiaľ na to nemáte odvahu

). Slender Man bude hneď za vami a ak sa otočíte, zabije vás. Šprintujte teda ďalej, kým nenájdete poslednú notu.

To je dôvod, prečo je kúpeľňa v zadnom konci taká bolesť. Ak to necháte na neskôr, budete sa neustále otáčať a snažiť sa z toho dostať. Si dobrý ako mŕtvy

Beat Slender: Osem stránok, krok 8
Beat Slender: Osem stránok, krok 8

Krok 8. Po zozbieraní všetkých 8 tónov stojte, kým sa hra neskončí

V závislosti od vašej verzie hry budete mať odomknutý iný režim-kruté, kruhové peklo pre neexistujúceho hráča v hre. „Porážka“hry je akýmsi nesprávnym pomenovaním; jednoducho sa dostanete z úrovne, na ktorej ste boli predtým.

Metóda 2 z 2: Odblokovanie ostatných režimov

Beat Slender: Osem stránok, krok 9
Beat Slender: Osem stránok, krok 9

Krok 1. Odomknite „denný režim“vo verzii 0

9.4.

Po zozbieraní všetkých stránok z prvého režimu sa „zobudíte“cez deň. Znie to asi jednoduchšie, ale nie je. O svoju baterku sa nemusíte báť, ale všetko ostatné je rovnako intenzívne.

  • Po „dennom režime“odomknite „režim 20 dolárov“. Opäť s verziou 0.9.4, ak porazíte denný režim, znova sa objavíte po kreditoch v tme. Porazenie tohto režimu sa nelíši od štandardnej verzie, okrem skutočnosti, že na pozadí budete počuť 20 dolárov od Rona Browza.

    • Hovorí sa o tom, že niektorí veria, že ak dáte Slender Manovi 20 dolárov, nezabije vás. Lacné rande, čo?
    • Tieto režimy môžete vybrať na obrazovke s možnosťami a ak chcete, môžete hrať oba súčasne.
Beat Slender: Osem stránok, krok 10
Beat Slender: Osem stránok, krok 10

Krok 2. Pre verziu 0

9.5., Odomknite „režim MH“. Bude to fungovať ako video z Marble Hornets na YouTube vo formáte záznamu. Hudba je mierne odlišná, statická je výraznejšia a funguje ako vopred nahraté video. Keď to zvládnete, môžete sa presunúť do denného režimu a do režimu 20 dolárov.

Beat Slender: Osem stránok, krok 11
Beat Slender: Osem stránok, krok 11

Krok 3. Pre verziu 0

9.7. Najskôr odomknite režim Marble Hornets.

Je to len malá zmena názvu (MH je skutočne jedno). Režim 20 dolárov bol odstránený z dôvodu porušenia autorských práv.

  • Máte tiež možnosti použitia kľukového lampáša a žiarovky. Navyše môžete hru pozastaviť, pokiaľ na obrazovke nie je žiadny statický náboj. Čím viac stránok zbierate, tým menej vidíte. Začne sa valiť aj hmla.

    V ponuke je tiež viac odkazov vedúcich na fóra a ďalšie zdroje atď

Tipy

  • Udržiavanie neustáleho pohybu zabráni pravdepodobnosti, že vás Slender Man vezme zozadu.
  • Ak si mapu nemôžete zapamätať, vytlačte si ju.
  • Šetrite životnosť batérie; na prvých pár stránkach vypnite.
  • Ak vaša hra beží pomaly, zníženie grafického rozlíšenia veci urýchli.
  • Šprint, keď máte strach (t.j. keď sa vám Slender Man objaví blízko), vám pomôže ísť veľmi rýchlo, ale tiež zníži maximálnu výdrž postavy. Použite iba na niekoľko posledných poznámok.
  • Štíhly sa nemôže hýbať, ak ho sledujete. Môžete sa však pozerať iba z veľmi veľkej vzdialenosti. Nepoužívajte to ako strategickú taktiku; len to majte na pamäti.
  • Uistite sa, že sa nepozeráte do zeme. Nič neuvidíte a šanca, že Slender Man zaútočí, sa zvýši.
  • Začnite bežať, keď budete mať 4 stránky. Štíhly muž sa pri chôdzi pravdepodobne teleportuje.
  • Vaša vzdialenosť (a či máte zapnutú baterku) rozhoduje o tom, ako dlho sa môžete na Slender Mana dívať.
  • Nespamujte kláves Shift, súbor README.txt uvádza, že od V0.9.7 po kliknutí na kláves Shift okamžite odpočíta 5% vašej výdrže. Ak chcete behať/šprintovať, podržte kláves.
  • Ak je v kúpeľňovom komplexe stránka, zvyčajne neexistuje stránka v tuneli. Tento tip použite, aby ste pri baterke nemrhali časom a výdržou batérie.
  • Ak chcete úplne porozumieť príbehu Slender Mana, pozrite si film.
  • Nehrajte hru so zapnutými slúchadlami.
  • Nerobte to potme, kým ste sami doma.

Odporúča: