Chcete si teda v lietadle Flight Simulator X urobiť premaľbu na lietadlo, pretože vaša obľúbená letecká spoločnosť sa pravdepodobne nenachádza nikde. Vitajte v nádhernom svete úprav!
Kroky
Krok 1. Vedieť, ako Flight Simulator X funguje s textúrami
FSX (Flight Simulator X) používa na spracovanie svojich textúr DXTBmp (špeciálne formátovaný bitmapový súbor). Ak by ste ich teda upravovali v nátere, mohli by ste rozbiť Alpha Channel (vec, ktorá modelu hovorí, ako sedí na modeli lietadla). Existuje veľa spôsobov, ako ich upraviť, ale jednou z dobrých možností je DXTBmp. Bol vytvorený pre FS2004 (staršia verzia FSX,), ale stále používa rovnaký formát.
Krok 2. Nájdite základňu
Väčšina predvolených lietadiel vo FSX má biely premaľovací náter, takže ho môžete použiť ako základňu, ale existujú aj také, ktoré môžete získať online, ak nechcete predvolené lietadlo omylom zmeniť alebo zlomiť.
Krok 3. Skopírujte základňu na miesto, kde sa k nej ľahko dostanete prostredníctvom prehliadača súborov
Ak ho niekde nedáte, nájdete ho, s úpravou textúr môžete mať problémy. Ak máte pochybnosti, skopírujte ich na plochu.
Krok 4. Otvorte textúry v DXTBmp
Potom ich exportujte do svojho obľúbeného softvéru na úpravu. Na pravej strane nájdete tlačidlo exportu, v predvolenom nastavení je to Maľovanie.
Krok 5. Upravte preč
Vytvorte svoje majstrovské dielo. Nezabudnite ho uložiť v rovnakej orientácii, ako ste ho dostali v DXTBmp.
Krok 6. Uložte svoje majstrovské dielo
V editore stačí kliknúť na položku Uložiť. Otvorí sa dialógové okno, zmení sa na „všetky súbory“a klikne na súbor png, ktorý sa zobrazí v priečinku, a uložte. Nebojte sa; je to dočasný súbor, nie konečný výsledok.
Krok 7. Znovu načítajte súbor DXTBmp z horného menu
Potom ho môžete uložiť ako súbor DXTBMP z rozbaľovacej ponuky súborov.
Krok 8. Otestujte svoje majstrovské dielo
Vložte ho do inštalačného priečinka pre FSX a potom ho vezmite na let! Ak to funguje, gratulujeme! Vytvorili ste funkčný prelak. Bavte sa so svojim novým lietadlom.