Ako hrať na masterminda s ceruzkou a kusom papiera: 8 krokov

Obsah:

Ako hrať na masterminda s ceruzkou a kusom papiera: 8 krokov
Ako hrať na masterminda s ceruzkou a kusom papiera: 8 krokov
Anonim

Čo je to hlavná myseľ? Master mind je hra na lámanie kódu pre dvoch hráčov. Jedna osoba vyberie reťazec štyroch položiek zo sady 8 a druhý uhádne reťazec 4 zakaždým. Do štyroch políčok napravo od odhadu potom prvý hráč poskytne vodítka k vylepšeniu odhadu pomocou jedného z troch rôznych symbolov a otvoreného kruhu, uzavretého kruhu a prázdneho poľa. Uzavretý kruh znamená, že písmeno alebo číslo je správne a na správnom mieste, potom otvorený kruh znamená, že číslo je správne, ale na nesprávnom mieste a prázdny štvorec znamená, že číslo nie je správne. Hra pokračuje tak, že druhý hráč pokračuje v hádaní, kým buď správne neidentifikuje reťazec so štyrmi písmenami alebo číslom, alebo kým im dochádzajú dohady.

Kroky

Hrajte Mastermind s ceruzkou a kusom papiera, krok 1
Hrajte Mastermind s ceruzkou a kusom papiera, krok 1

Krok 1. Vyberte osem čísel; napríklad 1-8

Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 2
Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 2

Krok 2. Vyberte si, kto je kto

Jeden hráč sa stane spolurodičom, druhý je lámač kódov

Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 3
Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 3

Krok 3. Vyberte 4 čísla

Výrobca kódu vyberie vzor zo štyroch rôznych čísel; napríklad 1 2 3 4.

Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 4
Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 4

Krok 4. Skúste uhádnuť vzor

Lámač kódov sa pokúša uhádnuť vzor v poradí aj v čísle do dvanástich (alebo desiatich alebo ôsmich) otáčok. Každý odhad sa vykoná napísaním radu štyroch čísel.

Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 5
Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 5

Krok 5. Poskytnite spätnú väzbu

Po každom uhádnutí výrobca kódu poskytne spätnú väzbu umiestnením od nuly do štyroch kľúčových bodiek vedľa odhadu.

Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 6
Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 6

Krok 6. Vytvorte kód odpovede

Úplná bodka s kľúčom je umiestnená pre každé číslo kódu z odhadu, ktorý je správny pre číslo aj pozíciu. Prázdna bodka označuje existenciu správneho čísla umiestneného na nesprávnej pozícii. Dajte najskôr prázdne bodky a za druhé úplné

Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 7
Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 7

Krok 7. Pokračujte v hádaní

Akonáhle je poskytnutá spätná väzba, urobí sa ďalší odhad; odhady a spätná väzba sa naďalej striedajú, až kým kódoborec správne neodhadne, alebo sa nevytvorí dvanásť (alebo desať alebo osem) nesprávnych odhadov.

Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 8
Hrajte Mastermind s ceruzkou a kúskom papiera, krok 8

Krok 8. Skóre

Spolurodič dostane jeden bod za každý odhad, ktorý vytvorí prelomovač kódu. Ďalší bod získava spolurodič, ak lámač kódov neodhadne vzor presne v poslednom hádaní. Víťazom je ten, kto má po odohraní dohodnutého počtu hier najviac bodov.

Tipy

  • Môžete ju hrať aj s písmenami alebo s čímkoľvek si len predstavíte.
  • Aby bola hra ťažšia, sú povolené duplikáty, takže si hráč môže dokonca vybrať štyri rovnaké číselné kódy.
  • Ak chcete hrať rýchlejšie, môžete byť súčasne dekodérom aj lámačom kódov, to znamená, že obaja hráči si môžu vybrať a uhádnuť kód.
  • Na zvýšenie obtiažnosti zakódovač zakaždým, keď kódoborec uhádne kód, pridá ďalší slot. Ak by teda prvý kód bol 4963, ďalším by bol 20674 atď.

Odporúča: