Maľovanie portrétu psa môže byť pre začiatočníka náročné, ale veľmi obohacujúce, keď dokážete zachytiť individuálnu osobnosť svojho psa. Tento tutoriál vás prevedie procesom maľovania akéhokoľvek plemena psov.
Kroky
Časť 1 zo 6: Cvičenia na zahriatie
Krok 1. Nacvičte si kreslenie rovných čiar
Vezmite si kus papiera a okolo okrajov nakreslite náhodne rozmiestnené bodky. Nacvičte si kreslenie rovných čiar medzi všetkými bodkami - to vám príde vhodné, keď hľadáte proporcie a umiestňujete rysy hlavy psa.
Krok 2. Precvičte si miešanie farieb
Pomocou jednoduchého programu na maľovanie počítača vytlačte list malých, náhodne zafarbených štvorcov. Zmiešajte malé porcie týchto farieb čo najpresnejšie s vami zvolenou nepriehľadnou farbou.
- Aj keď pracujete digitálne, kúpte si lacné farby a cvičte miešanie. Schopnosť identifikovať zmiešavacie zložky farby je veľmi užitočná pre zosúladenie farieb vášho predmetu.
- Ak robíte nepriehľadné maľovanie, musíte vyskúšať farbenie na skutočnom materiáli, na ktorý chcete maľovať. To vám umožní predvídať, ako materiál absorbuje a difúzne farby, čo vám môže pomôcť vytvárať rôzne efekty.
Časť 2 zo 6: Skicovanie
Presnú pomoc pri kreslení skutočných vlastností psa nájdete v časti Ako nakresliť psa. Nasledujúce časti popisujú všeobecné súvislosti so skicovaním pred maľovaním.
Krok 1. Vyberte referenčný obrázok
Vytvorenie obrazu, ktorý vyzerá trojrozmerne, je jednoduchšie, ak dokážete presne posúdiť formy svojho predmetu. Dobré osvetlenie je kľúčovým faktorom, aby ste to urobili dobre.
- Vyberte referenčný obrázok, ktorý obsahuje jeden silný, priamy zdroj svetla, ktorý vytvára jasné oddelenie svetla a tieňa. Priamy zdroj svetla môžete identifikovať vyhľadaním vrhaných tieňov s ostrými hranami.
- Jednoduché a jednotné pozadie uľahčuje videnie obrysu subjektu.
Krok 2. Mapujte proporcie predmetu
Mapovaním kľúčových funkcií v referencii na porovnanie zaistite správnosť pomerov vášho maľovaného predmetu.
- Pozrite sa na hlavné línie činnosti (červené čiary), ako je stredová čiara hlavy alebo záklon očí. Pri skicovaní v iných funkciách porovnajte ich umiestnenie a orientáciu s týmito čiarami.
- Všimnite si uhly (modré čiary), ktoré časti hlavy navzájom zvierajú - tieto uhly zostávajú rovnaké bez ohľadu na veľkosť vášho obrazu. Vyberte si miesta, ktoré je ľahké sledovať, napríklad špičky uší, nozdry a tvrdé rohy, kde sa čeľusť a golier prekrývajú s krkom.
- Negatívny priestor (žltá oblasť) je tvar vytvorený oblasťou okolo objektu. V mnohých prípadoch je negatívny priestor oveľa jednoduchšie a jednoduchšie ho posúdiť ako tvary vo vnútri subjektu.
Krok 3. Nakreslite spodnú stavbu
Začnite nakreslením hlavných akčných línií.
- Nakreslite rovné čiary medzi kľúčové funkcie a uistite sa, že uhly sú presné.
- Použitie jednoduchých čiar uľahčuje úpravu proporcií pred kreslením v komplikovanejších formách.
- Odolajte kresbe malých detailov a namiesto toho sa zamerajte na správne umiestnenie najväčších foriem.
- Náčrt by mal zobrazovať presné proporcie. Pokračujte v úprave svojich pokynov, kým nebudú mať všetky formuláre správnu veľkosť.
Časť 3 zo 6: Podfarbenie
Krok 1. V referencii identifikujte základné svetlé, stredné a tmavé oblasti hodnôt
Pochopenie toho, ako svetlo zasahuje váš predmet, je najdôležitejším faktorom toho, aby váš obraz vyzeral trojrozmerne. Svetelné oblasti sú najpriamejšie obrátené k svetelnému zdroju. Existujú dva typy oblastí so strednou hodnotou:
- Roviny formy, ktoré sa odvracajú od svetla a chystajú sa ísť do tieňa.
- Svetlo sa odráža od predmetov za subjektom a zasahuje ich z opačnej strany, ale oveľa menej ako priame svetlo. Toto sa nazýva „odrazené svetlo“.
- V oblastiach s tmavými hodnotami svieti na predmet najmenšie množstvo svetla, pretože roviny formulára sa dotýkajú svetelných zdrojov, takže nedostávajú svetlo spredu ani zozadu. Vyskytujú sa medzi oblasťami strednej hodnoty a nazývajú sa „základné tiene“.
Krok 2. Nakreslite základné hodnoty na svojom náčrte spodnej stavby
- Zmiešajte 4 neutrálne (sivé) hodnoty: svetlé, stredné, tmavé a hodnotu pozadia. Nesnažte sa dokonale zosúladiť akékoľvek hodnoty, pretože tento podkres bude úplne pokrytý konečnými farbami. Rôzne hodnotové oblasti sú iba organizačným nástrojom.
- Hodnoty použite pomocou náčrtu ako vodítka. Vďaka práci iba so štyrmi hodnotami je tento krok jednoduchý a rýchly.
- Použite veľkú kefu.
- Ak máte problémy s umiestnením stredných hodnôt, skúste pred pridaním média najskôr namaľovať iba svetlo a tmu.
- Odstúpte o 3 metre od obrazu, aby ste získali celkový dojem. Obraz by mal začať vyzerať ako trojrozmerná forma, na ktorú svieti svetlo.
Časť 4 zo 6: Farba
Krok 1. Začnite nanášať farbu pomocou sprievodného maľovania
Tu obraz začína skutočne vyzerať ako referencia pre psa. Pomocou referenčného porovnania zmiešajte farby pre každú hodnotovú časť definovanú vašim podkreslením a položte farby vo vopred namapovaných oblastiach veľkým štetcom.
Po namaľovaní najväčších oblastí naneste vrstvu na ďalšie farby, ale naďalej používajte veľký štetec
Krok 2. V referencii identifikujte veľké hranice roviny a načrtnite ich do obrazu ako vodítko
Keď sú všetky veľké tvary na mieste, prepnite na strednú kefu a začnite upravovať okraje veľkých foriem, ako sú čeľusť a veľké kožné ryhy.
- Môže byť užitočné načrtnúť do obrazu vodítka, pretože ich možno ľahko prekryť novou vrstvou.
- Odstúpte od obrazu 3 metre. Ilúzia svetla by mala byť veľmi silná. Môžete zabudnúť, že tiene sú iba namaľované.
Časť 5 zo 6: Pridanie podrobností
Krok 1. Pridajte detail do nosa a úst
Rovnako ako vo zvyšku tela, jazyk a nos je možné rozdeliť na väčšie roviny, aby sa naplánovala forma. Keď už budete vyzerať, akoby na nich svietilo svetlo, vstúpte s ešte jemnejšími detailmi.
Ak chcete, aby ňufák pôsobil mokro, pozrite sa na svoj odkaz na umiestnenie malých, jasných a tvrdých svetiel. Nazývajú sa „zrkadlové odrazy“. Vyskytujú sa tam, kde sa svetelný zdroj úplne odráža od povrchu
Krok 2. Pridajte do očí detaily
Všimnite si toho, že „biele“oko je za bežných svetelných podmienok zriedka biele, pretože je zapustené do hlavy a vrhá ho do tieňa koža okolo. Zachytenie týchto tieňov je kľúčom k tomu, aby oko vyzeralo byť zasadené do tváre a nie iba namaľované na povrchu.
Malé, jasné zrkadlové odlesky dodávajú oku sklovitú iskru
Krok 3. Pridajte detaily do uší
Uši sa skladajú z niekoľkých veľkých rovín, ktoré sa na okrajoch otáčajú nahor.
Nezabudnite vytvoriť formuláre pred pridaním grafických prvkov, ako sú škvrny, a nezabudnite, že na škvrny vplýva aj svetlo a tieň roviny, v ktorej sa nachádzajú
Krok 4. Pokračujte v pridávaní podrobností, kým nebudete s výsledkami spokojní
Časť 6 zo 6: Dokončenie portrétu psa
Krok 1. Vyhlaďte všetko
Teraz, keď sú všetky formy na mieste a dostatočne podrobné, sa môžete vrátiť a zmiešať hrubé farebné škvrny dohromady, ak chcete na obrázku jemnejší a hladší vzhľad. Hranice roviny by však mali byť dosť ostré, inak môže obraz začať pôsobiť rozmazane a plocho. Potom ustúpte 3 metre od obrazu a vychutnajte si hotový výrobok.
Tipy
- Nezačínajte s detailmi. Ak si neskôr uvedomíte, že je potrebné niečo zmeniť, nechcete, aby všetka práca vyšla nazmar.
- Často urobte krok dozadu, aby ste dosiahli celkový dojem, 3 metre od vášho obrazu. Pri pohľade z diaľky je jednoduchšie určiť, či všetky časti spolupracujú.
- Pokúste sa spojiť všetky časti obrazu na rovnakú úroveň detailov.
- Ak chcete zvýrazniť hĺbku maľby, pridajte ďalšie detaily k objektom v popredí a zároveň ponechajte objektom na pozadí zachovať relatívne rozmazanú kvalitu.