Teraz je to najlepšie obdobie, kedy ste mohli byť vývojárom hier. Trh je extrémne otvorený pre nováčikov a ľudia hrajú viac hier ako kedykoľvek predtým. Ak však už v tomto odvetví nie ste po kolená, môže to byť mätúce. Je to ako vojsť dnu bez mapy a kompasu! Nechajte wikiHow byť vaša mapa a kompas. Nasleduje diskusia o tom, čo budete musieť navrhnúť, aby ste vytvorili úplnú hru, poskytneme niekoľko základných profesionálnych tipov, ako to urobiť dobre a ukážeme vám, čo musíte urobiť, aby ste sa stali profesionálom a hráčom. Začnite krokom 1 nižšie alebo si pozrite konkrétnejšie rady v vyššie uvedených častiach.
Kroky
Časť 1 zo 7: Navrhovanie hry
Krok 1. Stanovte si svoje ciele
Čo sa pokúšate urobiť s touto hrou? Aký príbeh sa pokúšate povedať? Čo chcete, aby vaši hráči cítili na konci? Aký druh zážitku by ste chceli? Čo chcete z projektu získať? Toto je niekoľko dôležitých otázok, ktoré si musíte položiť predtým, ako začnete s procesom, pretože odpovede poskytnú svetlo na konci tunela pre tento proces. Ak sa tam chcete dostať efektívne, musíte vedieť, kam pôjdete.
Krok 2. Určite svoje publikum
Rôzne publikum má väčšiu pravdepodobnosť, že bude hrať rôznymi spôsobmi. Tiež častejšie preferujú rôzne typy hier a majú rôzne štandardy pre obsah. Pamätajte si, že je dobré chcieť vytvoriť hru pre veľmi špecifické publikum, ale obmedzí to váš zisk. Buď realistický.
Krok 3. Návrh pre rôzne zariadenia
Predtým, ako sa dostanete veľmi ďaleko do tohto procesu, musíte zvážiť, na akých zariadeniach chcete svoju hru hrať. Mobilné platformy sa rýchlo stávajú hlavným hráčom, ale počítače a konzoly sú stále (a pravdepodobne aj zostanú) silné. Príslušné programovanie, a najmä rozhranie a ovládacie prvky, sa s vašou platformou drasticky zmenia, takže je dôležité porozumieť tomu, na čo hru budete dávať.
Krok 4. Zvážte svoj žáner
Aj keď žánre nie sú úplne dôležité, žáner vašej hry bude určovať niektoré časti toho, ako je navrhnutý. Je to FPS? Platforma? RPG? Spoločenská hra? Existuje len veľmi málo aspektov dizajnu, ktoré nie sú ovplyvnené žánrom. Môžete samozrejme povedať „zabudnite na žánre“a jednoducho si urobte, čo chcete, ale toto je na trhu ťažšie a budete nútení byť kreatívnejší a originálnejší: nie je to najľahší spôsob, ako preniknúť do sveta dizajnu.
- Jedna z vecí, na ktoré budete musieť pri navrhovaní na základe žánru myslieť, je to, ako chcete, aby používateľské rozhranie vyzeralo. Rôzne typy hier budú mať používateľské rozhranie viac alebo menej viditeľné, zvyčajne v závislosti od zložitosti ovládacích prvkov.
- Ďalšou úvahou je, že hoci niektorým žánrom to takmer úplne chýba, iné herné žánre sa stali synonymom pre dialóg. Bude potrebné váš dialóg zaznamenať? Urobíte to textovo? Ako interaktívne to bude? Plánovanie dialógu je dôležité, pretože budete musieť navrhnúť nielen samotný systém, ale aj stromy dialógov.
- Budete sa musieť rozhodnúť pre bojový systém pre mnoho typov hier, alebo nájsť ekvivalent, ak vaša hra nemá boj. Berte to ako „hernú“súčasť hry. Je to pravdepodobne jedna z najdôležitejších častí dizajnu a model, z ktorého by ste mohli pracovať, je veľmi nápomocný.
Krok 5. Určite možnosti hráčskej agentúry
Spravidla chcete, aby vaši hráči mali pocit, že majú na výber, čo robia. Niektoré typy hier sa však začali spájať s oveľa väčším výberom ako ostatné. Pridávanie možností môže byť veľmi zložité, ale môže byť aj relatívne jednoduché v závislosti od toho, ako sa rozhodnete.
- Niektoré hry napríklad pôsobia, že majú na výber, ale v skutočnosti majú veľmi malý výber. To sa dá urobiť dobre alebo sa to dá zle.
- Príkladom dobre urobeného výberu by bola séria Bioshock alebo Zaklínač 2. Príkladom zle urobeného výberu by bolo niečo ako Old Republic.
Krok 6. Načrtnite svoje výzvy
Ďalej sa začína seriózna dizajnová práca: musíte si vytvoriť hernú slučku. Toto je prehľad toho, ako vaša hra funguje. Väčšinou sa to skončí cieľom vášho hráča a podrobne popíše výzvy, s ktorými sa stretne, a ciele, ktoré bude musieť splniť. Príkladom by mohla byť prvá hra Mario, kde by slučka vyzerala takto: behajte, vyhýbajte sa prekážkam, udierajte o stožiar.
Krok 7. Vytvorte stimuly pre svojho hráča
Bez ohľadu na to, akú hru hráte, musíte svojmu hráčovi dať pádny dôvod, prečo chce dosiahnuť ciele a postup v celej hre. Musí byť úmerne odmeňovaný za úroveň výzvy, ktorú predstavuje. Jeden skvelý spôsob, ako to dosiahnuť, je zamknúť úrovne, kým ich nedokončíte, a tak máte pocit, že dostávate stimul.
Krok 8. Vyrovnajte obtiažnosť s hrateľnosťou
Musíte sa tiež uistiť, že hra nie je príliš tvrdá alebo aspoň nie taká ťažká, aby bolo nemožné alebo takmer nemožné ju hrať. Vaša hra by mala predstavovať určitú výzvu, ale nie takú, aby vo vás vyvolala veľkú zúrivosť. To si zvyčajne vyžaduje určité testovanie, ale je to v poriadku: na to slúžia bety.
Časť 2 zo 7: Pokrytie komponentov
Krok 1. Navrhnite návod
Existuje mnoho rôznych spôsobov, ako vykonať tutoriál, a mnoho rôznych filozofií, ako ho najlepšie vypracovať. Tutoriál môžete skryť do príbehu o tom, ako sa postava hráča pripravuje (aka Fable), alebo môžete jednoducho zobraziť pokyny (alias Mass Effect). Môžete sa dokonca pokúsiť skryť návod úplne a bezproblémovo ho začleniť do hry alebo zobraziť celý návod naraz. Bez ohľadu na to, čo robíte, uistite sa, že to vo vašej hre vyzerá prirodzene.
Krok 2. Navrhnite svet
Svet je prostredím, v ktorom bude váš hráč hrať hru. Aký rozsiahly bude váš svet? Aké náročné? Ako naznačíte, že by sa mala oblasť preskúmať? Že by nemalo? To sú veci, ktoré musíte zvážiť.
Krok 3. Navrhnite mechaniku
Toto sú vnútorné pravidlá hry. Budete sa chcieť rozhodnúť pre systém pravidiel a uistiť sa, že je vyvážený a konzistentný. Najlepším spôsobom, ako to urobiť, je pozrieť sa na to, čo ostatné hry robia v tejto oblasti správne alebo zle.
Krok 4. Navrhnite svoje úrovne
Úrovne sú jednotlivé časti hry, „epizódy“, ktorými si hráč musí prejsť, aby sa dostal do konca hry. Úrovne by mali byť pútavé a správne náročné. Tiež by mali byť fyzicky rozložené tak, aby to dávalo zmysel.
Krok 5. Navrhnite obsah
Budete musieť navrhnúť všetok obsah, napríklad položky, s ktorými je možné interagovať, samotné postavy, položky životného prostredia atď. To môže byť časovo veľmi náročné, preto plánujte dopredu! Pokúste sa nájsť múdre spôsoby, ako recyklovať veci bez toho, aby sa zdali byť opakujúce sa.
Krok 6. Navrhnite rozhranie
Rozhranie obsahuje napríklad ponuky a používateľské rozhranie. Chcete, aby ich navigácia bola jednoduchá a používanie bolo prirodzené. Vychutnajte si narážky zo svojich obľúbených hier, ale pamätajte na to, že čím jednoduchšie, tým lepšie. Ak to 8-ročné dieťa dokáže, je to v poriadku.
Krok 7. Navrhnite ovládacie prvky
Prirodzené ovládanie je kľúčom k tomu, aby si hráči skutočne užívali a vyťažili z vašej hry maximum. Nezabudnite mať veci jednoduché a efektívne. Ak máte pochybnosti, prispôsobte sa štandardizovaným riadiacim systémom.
Časť 3 zo 7: Navrhovanie vizuálov
Krok 1. Aby váš vizuál zodpovedal vašej hre
Vzhľad hry by mal zodpovedať typu hry, ktorú robíte. Peppy, pestrá grafika, napríklad, môže zničiť hru, ktorá má mať vážny tón. Tiež by ste sa chceli vyhnúť 8-bitovému štýlu podobnému pixelom, ak robíte hru, ktorá má pôsobiť ako moderná.
Krok 2. Vyberte si súdržnú a príťažlivú paletu farieb
Očarujúce vizuálne efekty sú dôležitou súčasťou tvorby hry. Tí zlí môžu hráčom zabiť pôžitok z hry. Prečítajte si nejakú teóriu farieb a ako pri väčšine vecí si uvedomte, že ak máte pochybnosti, vyberte sa jednoduchou cestou.
Krok 3. Použite vizuálny význam
Môžete hrať na klišé, aby ste uľahčili navigáciu a hranie. Používajte bežne uznávané ikony a vizuálne prvky, aby bol váš prehrávač ponorený do sveta. Môžete tiež použiť vizuálne prvky na prevedenie svojich hráčov po mape tým, že oblasti, kde nechcete, aby vyzerali, sú napríklad tmavé a strašidelné, ale oblasti, v ktorých chcete, aby boli jasne osvetlené a zaujímavé.
Krok 4. Nebojte sa obmedzovať len na efektnú grafiku
Nebojte sa, že budete musieť urobiť ďalší Mass Effect, aby ste boli úspešným tvorcom hier. Vizuálne jednoduché hry môžu byť rovnako dobré, ak je dobrá aj samotná hra. Vynikajúcim príkladom je Journey alebo Bastion, ktoré mali nekomplikovanú grafiku, ale obaja boli veľmi uznávaní.
Časť 4 zo 7: Navrhovanie zvuku
Krok 1. Vytvorte svoje priame zvukové efekty
Priame zvukové efekty sú napríklad hlasy, zvuky zbraní a zvukové efekty interakcie s položkami. Budete sa chcieť uistiť, že ich máte a že vo vašej hre majú zmysel. Pokúste sa získať čo najviac jedinečných, pretože príliš veľa z nich spôsobuje, že sa vaša hra opakuje (čo vám dáva zlý prípad syndrómu „Then I Took Arrow to The Knee“).
Krok 2. Vytvorte svoje okolité zvukové efekty
Zvukové efekty okolia sú zvuky pozadia, zvyčajne environmentálne. Sú dôležité, pretože pomáhajú vytvoriť scénu a prinútia vašich hráčov cítiť sa ponorení do hry, preto ich nezanedbávajte.
Krok 3. Skúste použiť pôvodné dielo
Keď robíte zvukovú prácu, je dobré pokúsiť sa nahrať čo najviac originálneho zvuku. Môžete použiť ukážkovú knižnicu, ale ľudia, ktorí vedia, čo robia, si to všimnú a príde to neprofesionálne.
Krok 4. Nezanedbávajte svoj soundtrack
Hudba je pre hru tiež dôležitá a nemali by ste na ňu zabúdať. Niekedy stačí soundtrack, aby hra skutočne vynikla, aj keď je inak neznáma. Najmite si niekoho, kto vie, čo robí, a pomocou svojej zvukovej stopy vytvorte úžasný zážitok z prehrávača.
Časť 5 zo 7: Navrhovanie vášho príbehu
Krok 1. Začnite so solídnym konceptom
Zlý koncept je jednou z vecí, ktoré môžu skutočne zabiť hru, a preto je dôležité, aby ste to mali poriadne zaklincované, kým sa nedostanete príliš ďaleko. Zamyslite sa nad svojim konceptom a presvedčte sa, že je dostatočne komplexný, aby bol bohatý na svet, postavy a hrateľnosť.
Krok 2. Prispôsobte si stimuláciu
Stimulácia je rýchlosť a intenzita, s akou na hráča prichádza sprisahanie alebo hra. Rovnako ako pri dobrom filme alebo knihe chcete, aby tempo vašej hry bolo na mieste. Nechcete, aby to napríklad začalo veľmi intenzívne a potom pôsobil zvyšok hry pomerne nudne. Vo všeobecnosti je najlepšou stimuláciou celková stavba po intenzívne vyvrcholenie, ktorá pozostáva z vrcholov a údolí vzrušenia a odpočinku.
Krok 3. Oboznámte sa s klasickými technikami rozprávania príbehov
Mnoho z najlepších hier využíva klasické techniky rozprávania príbehov. Mali by ste si ich preštudovať a zistiť, či vám môžu pomôcť pri vytváraní hry.
- Aktové štruktúry sa bežne používajú v divadelných hrách, filmoch a knihách, aby pomohli dosiahnuť správnu stimuláciu. Ak si nie ste istí svojou stimuláciou, vyhľadajte aktové štruktúry.
- Monomyth alebo cesta hrdinu je jednou z najbežnejších filozofií rozprávania príbehov a tvrdí, že väčšina príbehov zodpovedá celkovému vzoru. Tento vzorec môžete využiť, aby ste mu pomohli hrať s inherentnou psychológiou človeka. Journey je jedným z najlepších príkladov použitia monomythu v hrách, ale vo väčšine z nich sa dá nájsť.
Krok 4. Vyhnite sa tropom
Tropy sú rozprávkové klišé. Niektoré sú lepšie ako ostatné a niektoré môžu byť dokonca užitočné, ale vo všeobecnosti by ste sa mali vyhnúť čo najväčšiemu počtu klišé. Strávte trochu času na webových stránkach TVTropes a zistite, či navrhujete vychádzkové klišé.
Časť 6 zo 7: Navrhovanie vašich postáv
Krok 1. Plne rozvíjajte svoje postavy
Chcete, aby vaše postavy boli plné a bohaté, pretože vďaka tomu sa vaši hráči viac zapájajú a investujú do hry. To znamená dať postavám komplexné osobnosti a chyby. Ak potrebujete pomoc pri predstavovaní a písaní zložitých osobností, vyskúšajte niekoľko cvičení na rozvoj postavy tým, že svoju postavu zakreslíte do tabuľky osobnosti Myers-Briggs alebo do tabuľky na zarovnanie postáv.
Krok 2. Nechajte priestor pre rozvoj postavy
V priebehu hry by sa vaše postavy mali ako ľudia meniť. Vďaka tomu sú zaujímavejšie. To znamená, že by spravidla mali začať s nejakými veľkými chybami alebo všeobecne horšou osobnosťou, než ako skončia.
Krok 3. Dostaňte sa do hlavy svojej postavy
Je skutočne ľahké pri písaní postáv prinútiť ich, aby robili to, čo my, namiesto toho, čo by robili oni. Tento druh lenivého písania je však hráčom často viditeľný, pretože sa nám zdá taký neprirodzený. Sústreďte sa na to, čo by robili vaše postavy a urobíte svoju hru oveľa lepšou.
Krok 4. Zvážte istú rozmanitosť
Hrám väčšinou chýba rozmanitosť, pričom postavy sú si oveľa viac podobné ako v skutočnom živote. Vďaka tomu môžu hry pôsobiť podobne a nudne. Zahrnutím rozmanitosti do svojej hry ju môžete nielen urobiť zaujímavejšou, ale tiež zvýšiť humbuk pre svoju hru tým, že ju odlíšite od ostatných.
Časť 7 zo 7: Going Pro
Krok 1. Naučte sa zručnosti, ktoré budete potrebovať
Na to, aby ste mohli hrať, budete potrebovať určité zručnosti (zručnosti, ktoré vás tu nemôžeme naučiť, pretože sú príliš zložité). Možno budete musieť ísť do školy, aby ste sa naučili tieto schopnosti, ale je technicky možné sa ich naučiť aj sami. Budete potrebovať dobré znalosti matematiky, pretože mnohé hry sa skladajú z radu rovníc. Budete sa tiež musieť naučiť programovací jazyk (zvyčajne C, C ++ alebo C#). Existujú školy pre herný dizajn, ale najlepšie je ísť na najlepšiu školu, do ktorej sa dá dostať, kvôli programovaniu. To vám poskytne rozmanitejšiu škálu zručností, takže môžete začať pracovať ako programátor, ak sa okamžite neprijmete do spoločnosti.
Krok 2. Začnite vytvorením malej hry
Ak chcete preraziť v tomto odvetví a začať spolupracovať s veľkými vydavateľmi, je dobré začať tým, že si vytvoríte malú, ale pútavú hru, ktorá ukáže vaše schopnosti, ale jej výroba nevyžaduje 5 rokov. Niekoho to môže dostatočne zaujať, aby vám dal prácu alebo peniaze. Tiež si nechcete prehryznúť viac, ako môžete prežúvať.
Krok 3. Zostaňte nezávislí
Nepotrebujete, aby bola vaša hra publikovaná významným vydavateľom. Ak nechcete, nemusí vás poznať nikto iný ako vaši hráči. Trh s nezávislými hrami žije a rozvíja sa, a práve teraz je najlepší čas na výrobu tohto druhu hry. Majte to na pamäti skôr, ako sa budete usilovať o oficiálnu podporu.
Krok 4. Využite Kickstarter a ďalšie stránky s financovaním davom
Ak chcete urobiť skvelú hru akéhokoľvek druhu, budete musieť získať nejaké peniaze. Na výrobu hry treba VEĽA peňazí. V súčasnosti je najlepším spôsobom, ako tieto peniaze získať, spustenie Kickstarter, čo je jedna z mnohých platforiem na financovanie davu. Pozrite sa na niekoľko štartérov Kickstarters, ktoré boli v minulosti úspešné, a zistite, čo urobili správne, ale hlavnými radami je mať skvelé stimuly a neustále komunikovať.
Krok 5. Získajte svoju hru v službe Steam
Steam je obchod s digitálnymi hrami spoločnosti Valve a je jedným z najobľúbenejších distribučných kanálov pre počítačové hry. Sú tiež jedným z najpríjemnejších distribučných kanálov pre nezávislé hry. Ak robíte tento typ hier, vašou najlepšou stávkou na úspech je dostať sa na Steam. V súčasnej dobe je Steam Greenlight kanálom, ktorým budete pravdepodobne musieť prejsť.
Krok 6. Vybudujte si základňu fanúšikov
Vytvorte si pre svoju hru webovú stránku a armádu účtov sociálnych médií. Neustále aktualizujte a nechajte ľudí cítiť sa zapojených do procesu. Komunikujte čo najviac s ľuďmi, ktorých zaujíma, čo robíte. Nadšenie ľudí z vašej hry je kľúčom k nezávislému úspechu, pretože záujem je často hlavným faktorom pri veciach, ako je vstup do služby Steam.
Krok 7. Nájdite priateľov v komunite
Indie komunita je veľmi úzko prepojená a mnohé z nich vám môžu pomôcť na vašej ceste k úspechu. Ak chcete uspieť, je dobré sa s nimi spriateliť, pomôcť im v ich podnikaní a propagovať ich hry. Pomôžu vám urobiť to isté, ak si myslia, že máte niečo, čo stojí za to.
Tipy
- Majte vždy pri sebe malý zápisník a pero alebo aplikáciu v poznámkovom bloku, aby ste si mohli zaznamenávať všetky dobré nápady, ktoré pre svoju hru získate, keď budete robiť iné veci.
- Ak ste ešte nikdy nenavrhli hru, dokončenie vášho nápadu bude trvať desaťkrát až stokrát dlhšie, ako si myslíte. Začnite veľmi od malička.
- Celý proces sa bude zdať oveľa jednoduchší, ak budete nápadití a kreatívni. Skúste prísť s novými vynaliezavými nápadmi a nechajte svoju kreativitu plynúť - z dlhodobého hľadiska sa to oplatí.
- Robiť prestávky Ak na chvíľu opustíte dizajn, získate novú perspektívu. Len sa uistite, že sa skutočne vrátite. Ráno po nie je len na to, aby ste ľutovali vzťahy alebo predchádzajúce opité noci. Niekedy to môže zachrániť projekt, keď si uvedomíte, že celá nočná práca vyzerá ako pudel kvôli nedostatku spánku a prílišnému krízu. Vysvetliť svojmu šéfovi alebo sebe, prečo kód vyzerá ako pudel, nie je jednoduché. Robte si prestávky a vyhnite sa tomuto scenáru.
- Získajte čo najskôr vo vývoji niečo, čo je možné hrať, a potom si dajte prácu s týmto jadrom.
- Vypracujte niekoľko myšlienok.
- Nenechajte sa príliš namáhať vyhýbaním sa klišé. Stávajú sa klišé, pretože fungujú, takže niekedy sa môžete stratiť tým, že použijete čerstvú rotáciu.
- Začnite jednoducho. Ak sa pokúsite vytvoriť komplexnú hru s nedostatočnými schopnosťami, pravdepodobne to bude celkom hrozné. Buďte pokorní, začnite v malom a zdokonaľujte svoje schopnosti na ceste.
- Ak je hra, na ktorej je založená, chránená autorskými právami, vždy pred vytvorením hry pre fanúšikov získajte povolenie od oficiálnych vývojárov. Zabráni sa tým súdnym sporom, bankrotu, vypnutiu vášho webu alebo dokonca pokute alebo uväzneniu. Porušovanie autorských práv je nezákonné.
- Ak niekto začne z vašej hry kradnúť majetok, mali by ste proti nemu podať oznámenie o zastavení šírenia Digital Millenium Copyright Act (DMCA).