Ako hrať dôsledky: 15 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať dôsledky: 15 krokov (s obrázkami)
Ako hrať dôsledky: 15 krokov (s obrázkami)
Anonim

Consequences je zábavná hra pre všetky vekové kategórie, ktorú je možné hrať takmer kdekoľvek, pokiaľ však máte k dispozícii 2 kúsky šrotu a aspoň jedného priateľa. Vytvorte 2 prázdne príbehy s 1 ďalším hráčom a potom striedavo vypĺňajte prázdne miesta. Zakrývajte svoje odpovede pri odosielaní dokumentov tam a späť-akonáhle sú príbehy dokončené, prečítajte si všetko, čo vás napadne. V hre Dôsledky je jedinou hranicou vaša vlastná predstavivosť!

Kroky

Časť 1 z 2: Vytváranie predlôh príbehu

Hrajte dôsledky, krok 1
Hrajte dôsledky, krok 1

Krok 1. Napíšte „ met do

”Tradičná hra Dôsledky začína v tomto formáte. Pomocou zátvoriek ukážte, kde sú medzery, ktoré vyplní druhý hráč. Označte prázdne miesta ako„ meno chlapca “,„ meno dievčaťa “a„ poloha “.

  • Ak chcete, môžete sa hrať aj s rôznymi štruktúrami viet! Môžete napríklad napísať niečo ako: „ a išli v piatok na .“
  • Každé prázdne miesto vložte do samostatného riadku, aby sa vaše odpovede dali jednoduchšie skryť, akonáhle sa hra začne.
Hrajte dôsledky, krok 2
Hrajte dôsledky, krok 2

Krok 2. Nakreslením značky dialógu spustite druhú vetu

Začnite novou vetou, ktorá bude nadväzovať na pôvodnú. Namiesto vytvárania prázdnej vety dajte druhému hráčovi šancu napísať riadok dialógu. Rovnako ako predtým, pomôžte druhému hráčovi pomocou zátvoriek a štítkov, čo kam ide.

  • Môžete napríklad napísať niečo ako: „Povedal: “.
  • Môžete sa tiež hrať s inými druhmi značiek dialógu, ako napríklad „kričal“, „smial sa“alebo „kričal“.
Hrajte Dôsledky Krok 3
Hrajte Dôsledky Krok 3

Krok 3. Pridajte ďalšiu značku dialógu, ktorá reaguje na druhú vetu

Dajte druhej postave vo svojom príbehu „Dôsledky“šancu odpovedať na prvú líniu dialógu. Aby bola šablóna konzistentná, používajte rovnaký prázdny formát so zátvorkami, ktoré ste už používali.

  • Môžete napríklad napísať niečo ako: „Povedala: .“
  • Môžete tiež vyskúšať niečo ako: „Vrieskala“alebo „Zavrčala“, aby bol príbeh zaujímavejší.
Hrajte dôsledky, krok 4
Hrajte dôsledky, krok 4

Krok 4. Do štvrtej vety uveďte len zámeno prvého znaku

Napíšte novú prázdnu vetu, ktorá dáva prvej postave šancu urobiť niečo náhodné a veselé. Zapíšte si zámeno postavy a zvyšok vety nechajte v zátvorkách, aby ich mohol druhý hráč vyplniť.

  • Váš papier bude vyzerať takto: „On “.
  • Vo vete môžete poskytnúť použiteľné sloveso, ale tým bude hra predvídateľnejšia.
Hrajte dôsledky, krok 5
Hrajte dôsledky, krok 5

Krok 5. Šiestu vetu začnite iba zámenami druhého znaku

Dajte druhej postave príležitosť urobiť niečo rovnako bláznivé a náhodné. Rovnako ako predtým, napíšte zámeno druhého znaku, potom vložte zátvorky, aby druhý hráč mohol doplniť zvyšok vety.

Vaša veta bude vyzerať asi takto: „Ona .“

Hrajte dôsledky, krok 6
Hrajte dôsledky, krok 6

Krok 6. Napíšte „Dôsledok bol“, ale odpoveď nechajte prázdnu

Spojte celý svoj príbeh čo najlepšie. Táto prázdna veta dáva náhodnému rozuzleniu rovnako náhodného a veselého príbehu.

Vaša veta by mala pre referenciu vyzerať takto: „Dôsledkom bolo .“

Hrajte dôsledky, krok 7
Hrajte dôsledky, krok 7

Krok 7. Vytvorte pre každého hráča šablónu na vyplnenie

Povzbuďte ostatných hráčov, aby vytvorili rovnakú šablónu. Táto hra sa zvyčajne hrá s 2 ľuďmi, ale dá sa hrať aj so skupinou. Pred spustením hry skontrolujte, či je počet prázdnych slov a fráz rozdelený rovnomerne medzi všetkých hráčov.

Ak by ste napríklad mali celkom 4 hráčov, vaša šablóna príbehu by mohla mať 8, 12, 16, 20 alebo 24 medzier. Počas hry posúvate svoje šablóny príbehov v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek, kým každý hráč nemá úplne vyplnený príbeh

Časť 2 z 2: Plnenie príbehov

Hrajte dôsledky, krok 8
Hrajte dôsledky, krok 8

Krok 1. Na začiatku príbehu vymyslite meno postavy

Vymyslite kreatívnu, vtipnú odpoveď alebo meno, ktoré môžete vložiť do prvého prázdneho políčka. Skúste vymyslieť niečo skutočne nepredvídateľné, pretože tým bude konečný príbeh ešte veselší.

  • Ako prvú postavu v príbehu môžete napríklad uviesť niečo ako „môj otec“alebo „môj učiteľ matematiky“.
  • Môžete sa tiež pokúsiť oživiť príbeh známymi ľuďmi alebo fiktívnymi postavami, ako je napríklad vaša obľúbená postava z youtubera alebo televíznej šou.
Hrajte dôsledky, krok 9
Hrajte dôsledky, krok 9

Krok 2. Pokryte svoju odpoveď a prehoďte listy s druhým hráčom

Vezmite hornú časť papiera a sklopte ho, aby bola prvá veta úplne zakrytá. Posuňte zložený papier k druhému hráčovi, aby nevidel vašu odpoveď, a pozvite ho, aby urobil to isté. Papiere nechajte zložené, kým sa príbehy úplne nedokončia!

Ak hráte vo väčšej skupine, pokračujte v posúvaní papierov doprava alebo doľava

Hrajte dôsledky, krok 10
Hrajte dôsledky, krok 10

Krok 3. Napíšte názov druhého znaku

Pozrite sa na výzvu na zloženom papieri a premýšľajte o druhom znaku, ktorý chcete zahrnúť. Rovnako ako predtým, pokúste sa vymyslieť niečo skutočne náhodné, vďaka čomu bude príbeh mimoriadne zábavný.

  • Odpoveď môžete napríklad vyplniť niečím ako „môj pes“alebo „mimozemšťania z Marsu“.
  • Príbeh môžete urobiť zaujímavým výberom mena priateľa alebo rovesníka, ktorého pozná každý hráč.
Hrajte dôsledky, krok 11
Hrajte dôsledky, krok 11

Krok 4. Skryte svoje odpovede a alternatívne dokumenty znova

Sklopenú časť papiera ešte trochu potiahnite, aby skryla vašu najnovšiu odpoveď. Akonáhle druhý hráč urobí to isté, vymeňte papiere, aby ste mohli pokračovať vo vypĺňaní príbehu.

Ak hráte vo väčšej skupine, pokračujte v skladaní a posúvaní papierov v 1 smere

Hrajte dôsledky, krok 12
Hrajte dôsledky, krok 12

Krok 5. Vyplňte značky dialógového okna a prepnite papiere

Vymyslite múdru alebo náhodnú vec, ktorú povie jedna z postáv príbehu. Vetu uzavrite do úvodzoviek, potom preložte svoju najnovšiu vetu a prehodte listy s druhým hráčom. Tento postup zopakujte, ale napíšte dialóg pre druhú postavu. Rovnako ako predtým, preložte svoje odpovede a znova si prehoďte listy s druhým hráčom.

  • Môžete napríklad napísať niečo ako: „Povedal:‘Nemôžem uveriť, že si použil moju zubnú kefku na čistenie toalety. ‘“
  • Môžete napísať aj niečo ako: „Povedala:‘Doma nebolo čo jesť, a tak som na obed mala plechovku mačacieho jedla. ‘“
Hrajte dôsledky, krok 13
Hrajte dôsledky, krok 13

Krok 6. Vysvetlite, čo jeden znak robí, potom si vymeňte papiere a vyplňte ďalšie prázdne miesto

Vymyslite múdru a vtipnú vetu, ktorou popíšete, čo robí prvá postava. Táto veta môže byť dlhá alebo krátka-snažte sa ju urobiť čo najjedinečnejšou a naj humornejšou. Akonáhle napíšete svoju vetu, prikryte svoju odpoveď a prehoďte listy s druhým hráčom. V tomto mieste vyplňte siedmu vetu na papieri druhého hráča a potom znova zložte a prepnite papiere.

  • Môžete napríklad napísať niečo ako: „Skákal po okolí v paličke po-go.“
  • Môžete tiež vyskúšať niečo ako: „Ukázala sa neskoro na svojej vlastnej prekvapivej narodeninovej párty.“
Zahrajte si dôsledky, krok 14
Zahrajte si dôsledky, krok 14

Krok 7. Ukončite príbeh záverečnou vetou „dôsledok“

Zamyslite sa nad niečím drastickým alebo vtipným, čím sa príbeh Dôsledky skutočne skončí vtipnou poznámkou. Majte na pamäti, že „dôsledkom“nemusí byť niečo vážne-môže to byť niečo veselého alebo zábavného, v závislosti od toho, na čo máte náladu. Keď vyplníte poslednú vetu, môžete sa podeliť o svoj dokončený príbeh!

  • Napíšte niečo ako: „Dôsledkom bolo: po zvyšok roka museli jesť ananásovú pizzu.“
  • Môžete tiež napísať niečo ako: „Dôsledkom bolo: museli ísť na ples v zodpovedajúcich potápačských oblekoch.“
Hrajte dôsledky, krok 15
Hrajte dôsledky, krok 15

Krok 8. Prečítajte si príbehy nahlas, aby ste zistili, na čo ste prišli

Rozložte svoje papiere a prechádzajte dokončené príbehy 1 naraz. Majte na pamäti, že v Dôsledkoch nie sú víťazi a porazení. Keď si prečítate všetky príbehy, môžete hrať ďalšie kolo!

Tipy

  • Ako ďalší dotyk môžete pridať záverečnú vetu pod „dôsledkovú“časť príbehu. Táto veta môže obsahovať značku dialógu ako „Svet povedal“a dáva hráčom možnosť „zareagovať“na dôsledok.
  • Hra Dôsledky je úžasný spôsob, ako pomôcť študentom precvičiť si písanie.
  • Ak nemáte pri sebe pero a papier, skúste vyplniť svoj príbeh pomocou aplikácie „poznámky“vo svojom telefóne. Pri písaní mnohokrát stlačte kláves Enter alebo rukou skryte predchádzajúce odpovede pri prepínaní tam a späť s druhým hráčom.

Odporúča: