Vytvorenie vlastnej hry Jeopardy je pre študentov úžasný spôsob, ako sa zábavnou formou naučiť materiál z kurzu a nadšenci hier ju radi hrajú rekreačne. Vytvorenie vlastnej hry znamená, že stopy a odpovede si môžete prispôsobiť akýmkoľvek spôsobom, ktorý uznáte za vhodné, a podľa potreby upraviť úroveň znalostí a kategórie. Bez ohľadu na to, či hľadáte príjemný spôsob štúdia na skúšky, alebo ak chcete len niečo nové na herný večer, vytvorenie vlastnej hry Jeopardy je skvelým riešením.
Kroky
Metóda 1 z 3: Vytvorenie hry s indexovými kartami
Krok 1. Vyberte 6 herných kategórií a rozhodnite, kto bude hrať hostiteľa
Ak túto hru Jeopardy hráte ako spôsob štúdia pre svoje triedy, rozhodnite sa, aké kategórie by mali byť, pomocou školských textov a poznámok. Vyberte si hlavné témy z kapitol, ktorými sa bude zaoberať napríklad vaša nadchádzajúca skúška.
- Ak ide o rekreačnú hru, môžete sa rozhodnúť pre kategórie ako skupina, alebo si ich môže vybrať iba hostiteľ.
- Ktokoľvek hrá hostiteľa tohto kola, dokončí ostatné tieto kroky.
Krok 2. Získajte 6 indexových kariet pre kategórie hier
Na každú kartičku napíšte jednu kategóriu a týchto 6 kartičiek pripnite na vrchnú časť odolného kusu plagátovej dosky. Zarovnajte ich do jedného radu. Nezabudnite napísať čitateľne (alebo napíšte a vytlačte text, ak chcete).
- Ak nemáte po ruke tabuľu s plagátmi, môžete použiť aj značkovaciu tabuľu.
- Napíšte 6 kategórií do hornej časti tabule so značkami a nakreslite medzi ne čiary, ktorými oddeľte stĺpce.
Krok 3. Vezmite ďalších 5 indexových kariet a označte ich bodovými hodnotami
Bodové hodnoty sa pohybujú od 100 do 500 dolárov v každej kategórii, takže pre každú z týchto hodnôt budete mať jednu kartu - 100 dolárov, 200 dolárov, 300 dolárov, 400 dolárov a 500 dolárov.
Uistite sa, že píšete čitateľne, alebo by ste to mohli napísať a vytlačiť, ak chcete, aby to vyzeralo extra pekne
Krok 4. Otočte indexovú kartu 100 dolárov a na zadnú stranu napíšte svoju prvú indíciu pre kategóriu 1
Otázka 100 dolárov by mala byť najľahšia. Ak je napríklad vašou prvou kategóriou „Názvy kódov“, môžete napísať niečo ako „Číslo zástupcu Jamesa Bondsa“. Ako hostiteľ budete musieť vytvoriť zoznam so všetkými odpoveďami na samostatnom hárku papiera. V takom prípade bude odpoveď znieť: „Čo je 007?
- Pamätajte si, že v hre Jeopardy dostanú súťažiaci odpoveď (záchytný bod) a ich odpoveď by mala byť otázna.
- Na kľúči odpovede by mal pracovať iba hostiteľ.
Krok 5. Prilepte kartu $ 100 priamo pod kategóriu, s ktorou súvisí
Kartu pripnite tak, aby strana so 100 dolármi smerovala von. Pred prilepením karty možno budete chcieť na tabuľu napísať 100 dolárov a potom kartu pripnúť.
- Keď hostiteľ vytiahne kartu z hracej plochy, aby prečítal vodítko, miesto bude prázdne, ale bodová hodnota zostane na hracej ploche.
- Akonáhle sa v hre dostanete dosť ďaleko, pomôže to doske poskytnúť malú štruktúru.
Krok 6. Otočte indexovú kartu 200 dolárov a zapíšte si ďalšiu stopu
Budete postupovať rovnako ako predtým. Pamätajte si, že čím vyššia je bodová hodnota, tým ťažšia by mala byť otázka. Zvýšte teda náročnosť nasledujúcej indície/odpovede.
- Pripnite kartu 200 dolárov priamo pod kartu 100 dolárov v kategórii 1.
- Karty pôjdu vzostupne, počnúc 100 dolármi v hornej časti stĺpca a končiacimi 500 dolármi v spodnej časti.
- Kartu pripnite tak, aby strana 200 dolárov smerovala von. To bude postup pre všetky karty s indíciami/odpoveďami.
Krok 7. Pokračujte v procese pre zostávajúce bodové hodnoty v kategórii 1
Potom postupujte rovnako pre zvyšok hracieho plánu, kým všetky kategórie nedokončia pripnuté indexové karty. V tomto momente je hra pripravená na hranie.
Metóda 2 z 3: Vytvorenie hry v programe Power Point
Krok 1. Otvorte PowerPoint a kliknite na položku Prázdna prezentácia
Tým sa dostanete na prázdnu snímku. Naznačte snímku „Jeopardy Game“(alebo akýkoľvek iný požadovaný titul). Tento priestor môžete tiež použiť na vytvorenie uvítacej správy, vkladanie obrázkov atď. Toto je prvá snímka, ktorú každý uvidí počas hry.
- Ak chcete, aby boli vaše snímky trochu pizzazzké, prejdite na kartu Návrh a vyberte si z mnohých uvedených tém.
- Ak si želáte, každú tému si môžete dokonca prispôsobiť svojimi vlastnými farbami a písmami.
Krok 2. Pridajte svoju prvú snímku do prezentácie
Kliknite na položku Nová snímka. Zobrazí sa nasledujúci prázdny obrázok. Prejdite na kartu Vložiť a potom kliknite na položku Tabuľka. Zobrazí sa rozbaľovacia ponuka. Kliknite na položku Vložiť tabuľku. Zobrazí sa kontextové okno s výzvou, aby ste vybrali, koľko stĺpcov a riadkov chcete. Vyberte 5 pre stĺpce a 6 pre riadky. Tabuľka bude mať veľkosť 5 x 6. Potom kliknite na tlačidlo OK.
- Potiahnutím rohov tabuľky zmeníte veľkosť buniek tak, aby herný plán vyplnil celú snímku.
- Ak chcete zmeniť farebnú schému tabuľky, prejdite na paneli s ponukami do sekcie Nástroje pre tabuľku a vyberte položku Návrh. Vyberte si z uvedených farebných možností.
Krok 3. Na vytvorenie kategórií použite horný riadok buniek
Kliknite na ľavú hornú bunku a zobrazí sa kurzor. Do poľa zadajte kategóriu 1 a potom sa stlačením klávesu Tab presuňte na ďalšiu bunku v hornom riadku. Do tohto poľa zadajte kategóriu 2. Znova kliknite na kartu a do tohto poľa zadajte kategóriu 3. Pokračujte v tom istom postupe, kým nie je horný rad dokončený pre kategóriu 4, kategóriu 5 a kategóriu 6.
- Ak chcete niektorý z textov prispôsobiť, zvýraznite ho a kliknite na kartu Domov. Tu môžete zmeniť typ, veľkosť a farbu písma.
- Ak chcete, môžete tiež zarovnať text tak, aby bol v strede každého poľa.
Krok 4. Vyplňte zvyšok buniek hernými bodmi
Kliknite na pole priamo pod kategóriou 1. Zobrazí sa kurzor. Zadajte 100 dolárov. Kliknite na pole priamo pod ním. Zadajte 200 dolárov. Rovnakým spôsobom postupujte aj pre zvyšné 2 políčka v tomto stĺpci, aby ste mali box za 300, 400 a 500 dolárov. To isté urobte v stĺpcoch pre kategórie 2 - 6.
- Každý stĺpec by mal začínať zhora, pričom pole 100 dolárov by sa malo nachádzať priamo pod poľom Kategória a potom by malo končiť v spodnej časti rámčekom 500 dolárov.
- Ak chcete prispôsobiť text v týchto poliach, zvýraznite ho a kliknite na kartu Domov.
- Na zaistenie viditeľnosti bude určite potrebné nastaviť minimálnu veľkosť písma 48.
- Ak ste text vycentrovali do políčok kategórie, pre konzistenciu by ste mali urobiť to isté pre zostávajúce bunky v tabuľke.
Krok 5. Zmeňte text v poli Kategória 1 tak, aby zodpovedal téme, ktorú budete používať
Teraz, keď sa vaša doska formuje, je načase začať s jej prispôsobovaním. Zvýraznite text v poli s názvom Kategória 1, odstráňte ho a potom zadajte tému, ktorú plánujete vo svojej hre použiť.
- Ak je napríklad vašou prvou témou „Cicavce“, zadajte toto slovo do poľa a nahraďte všeobecnú „kategóriu 1“, ktorá tam predtým bola.
- Podľa potreby upravte písmo nahor alebo nadol, aby sa vaša téma zmestila do poľa.
Krok 6. Pridajte do svojej prezentácie ďalšiu novú snímku
Toto bude snímka 3. Na snímku 3 zadajte kľúč, ktorý patrí k otázke 100 dolárov v kategórii 1. Ak by ste pre tému „Cicavce“písali indíciu v hodnote 100 dolárov, zadali by ste niečo podobné: „Žije v mori a pláva s plutvami, ale nedýcha žiabrami. “
- Zvýraznite text a kliknutím na kartu Domov svoj text prispôsobte.
- Zväčšite ho, zmeňte písmo alebo farbu textu, vycentrujte text - aby vyzeral, ako chcete.
Krok 7. Zvýraznite 100 dolárov v stĺpci kategórie 1
Pravým tlačidlom myši kliknite na zvýraznený text a v zobrazenej ponuke vyberte položku Hypertextový odkaz. Kliknite na položku Umiestniť do tohto dokumentu, ktorá sa bude nachádzať na ľavej strane zobrazeného poľa. Potom vyberte snímku 3 a kliknite na tlačidlo OK. Teraz je vaša otázka 100 dolárov v téme „Cicavce“prepojená so snímkou 3, ktorá obsahuje vodítko.
- Ak chcete funkciu otestovať, stlačením klávesu F5 zobrazíte prezentáciu. Najprv sa zobrazí snímka 1. Stlačením klávesu šípky doprava prejdete na snímku 2. Toto je zatiaľ váš herný plán.
- Kliknite na odkaz 100 dolárov v časti „Cicavce“a dostanete sa priamo na snímku 3, čo je zodpovedajúce vodítko.
- Stlačením klávesu Esc sa dostanete späť na snímky v zobrazení Upraviť.
Krok 8. Pridajte do svojej prezentácie ďalšiu novú snímku
Toto bude snímka 4. Na snímku 4 zadajte odpoveď, ktorá patrí k indícii 100 dolárov v časti „Cicavce“, ktorá je „delfín“. Kliknite späť na snímku 3. V pravom dolnom rohu vytvorte textové pole a napíšte „Kliknite sem, ak chcete odpovedať“. Zvýraznite tento text, kliknite naň pravým tlačidlom myši a vyberte položku Hypertextový odkaz.
- Vyberte položku Umiestniť do tohto dokumentu a potom vyberte snímku 4.
- Teraz je vaša stopa v hodnote 100 dolárov v téme „Cicavce“prepojená so snímkou 4, ktorá ponúka odpoveď.
Krok 9. Otestujte funkciu stlačením klávesu F5 a zobrazte prezentáciu
Stlačením klávesu so šípkou doprava prejdete na snímku 2. Kliknutím na odkaz 100 dolárov v časti „Cicavce“sa dostanete priamo na snímku 3, ktorá predstavuje zodpovedajúcu indíciu: „Žije v mori a pláva s plutvami, ale nedýcha. cez žiabre. “
- Kliknite na odkaz, ktorý ste práve vytvorili, v pravom dolnom rohu snímky 3, čím sa dostanete priamo k zodpovedajúcej odpovedi na snímke 4: „Čo je delfín?“
- Stlačením klávesu Esc sa dostanete späť na snímky v zobrazení Upraviť.
Krok 10. Vráťte sa na snímku 4 a vpravo dole vložte textové pole
Napíšte „Návrat na tabuľu“. Zvýraznite tento text, kliknite pravým tlačidlom myši a potom vyberte položku Hypertextový odkaz. Hit Place in this Document and select Slide 2, which is your game board. Potom kliknite na tlačidlo OK. Teraz je váš list s odpoveďami priamo prepojený späť s tabuľou, takže keď skončíte s kľúčom 100 dolárov a odpoveďou na „Cicavce“, môžete sa ľahko vrátiť späť.
- Ak to chcete vyskúšať, stlačte kláves F5 a prejdite kľúčom a odpovedzte, vyskúšajte odkazy a potom sa kliknutím na odkaz vráťte na hraciu dosku.
- Každý snímok odpovedí, ktorý vytvoríte v tejto prezentácii, bude potrebovať odkaz „Návrat na tabuľu“vpravo dole, rovnako ako tento.
Krok 11. Kliknite na pole 200 dolárov v kategórii „Cicavce“
Ste pripravení zadať svoju ďalšiu stopu a odpoveď. Postup je úplne rovnaký. Pridajte novú snímku (ktorá bude snímkou 5), zadajte na ňu nasledujúcu stopu, na tabuli zvýraznite 200 dolárov, kliknite pravým tlačidlom myši a prepojte hypertextový odkaz na snímku 5. V spodnej časti snímky 5 vpravo zadajte „Kliknite tu pre odpoveď“.
- Potom pridajte snímku 6. Napíšte odpoveď na stopu na snímku 6. Na snímke 5 zvýraznite „Kliknite tu pre odpoveď“, kliknite pravým tlačidlom myši, zvoľte hypertextový odkaz a potom vyberte snímku 6, aby ste ich spojili.
- Na snímke 6 napíšte „Späť na hraciu plochu“vpravo dole, zvýraznite text, kliknite pravým tlačidlom myši, hypertextový odkaz a výberom snímky 2 vytvorte odkaz späť na hraciu dosku.
Krok 12. Pokračujte v tomto procese, kým nezadáte všetky stopy a odpovede
Stlačením klávesu F5 prejdete na zobrazenie prezentácie a potom si prejdete všetky otázky a odpovede v kategórii, aby ste sa uistili, že všetky vaše odkazy fungujú. Neváhajte a prelaďte svoje snímky ďalším obsahom, obrázkami atď.
Vaša prezentácia Jeopardy môže byť taká jednoduchá a holá, ako sa vám páči, alebo s ňou môžete byť skutočne kreatívni
Metóda 3 z 3: Používanie online šablón Jeopardy
Krok 1. Vyhľadajte online „nebezpečné šablóny
"Budete dostávať stránky a stránky prístupov." Existujú šablóny, ktoré je možné úplne prispôsobiť, a niektoré, ktoré vám vygenerujú stopy/odpovede. Môžete si stiahnuť šablóny hier pre PowerPoint, dokumenty Google, Microsoft Excel alebo použiť šablónu, ktorú poskytuje herný web.
- Tieto šablóny sa pohybujú od veľmi jednoduchých až po pomerne komplikované. Skúste sa trocha pozrieť, čo tam je.
- Hry Jeopardy si môžete zahrať aj priamo na niektorých herných webových stránkach, nie je potrebné ich sťahovať.
Krok 2. Vyberte a stiahnite si šablónu do svojho zariadenia
Keď nájdete šablónu Jeopardy, ktorá sa vám páči, stiahnite si ju do počítača, mobilného telefónu alebo tabletu. Niektoré webové stránky so šablónami ponúkajú verzie pre všetky možné zariadenia, zatiaľ čo iné poskytujú konkrétny typ zariadenia.
- Tieto súbory šablón nie sú veľké, takže si stiahnite niekoľko rôznych, ktoré vás zaujímajú.
- Môžete experimentovať s niekoľkými, kým nenájdete to pravé.
Krok 3. Otvorte súbor šablóny a postupujte podľa pokynov na nastavenie hry
Ak vyplňujete všetky údaje sami, začnite zostavovať svoje indície/odpovede. Šablóna vás pravdepodobne prevedie nastavením a každá z nich je trochu iná.
- Ak hráte túto hru ako spôsob štúdia pre triedu, rozhodnite sa, ktoré kategórie by mali byť, pomocou školských textov a poznámok.
- Vyberte hlavné témy alebo témy z kapitol učebníc, ktoré vám pomôžu pri štúdiu na skúšky.
- Ak ide o rekreačnú hru, môžete sa rozhodnúť pre kategórie ako skupina alebo vymyslieť iný spôsob, ako s nimi prísť.
Krok 4. Pripojte všetky požadované údaje do svojej šablóny (ak je to potrebné)
Pamätajte si, že čím vyššia je bodová hodnota, tým ťažšia by mala byť otázka, preto zvyšujte náročnosť, pretože bodová hodnota sa v každej kategórii zvyšuje. Ak si potrebujete zapamätať slovíčka, použite ich ako odpovede.
- Vodítkom budú definície zodpovedajúcich slovných zásob.
- Keď je šablóna úplne vyplnená, hra je pripravená na hranie.