Úvodné šachové ťahy sú kľúčové pre zostavenie šachovnice pre zvyšok hry. Aj keď je hráč s bielymi figúrkami vždy na prvom mieste, stále existuje veľa stratégií a obrany, ktoré môžete nastaviť, ak hráte ako čierne figúrky. Po prvom ťahu bieleho hráča môžete urobiť množstvo rôznych otvorov, ale medzi najsilnejšie ofenzívne hry patrí sicílska obrana a francúzska obrana. Ak chcete zaujať obranný prístup, použite na ochranu svojho kráľa Nimzo-indickú obranu.
Poznámka:
Tieto otvory nasledujú iba po hlavnej hre o otvory a nepokrývajú variácie, takže váš súper môže urobiť iné pohyby, ako je uvedené, a zmeniť vašu stratégiu.
Kroky
Metóda 1 z 3: Sicílska obrana
Krok 1. Presuňte svojho pešiaka na c5, aby ste získali kontrolu nad priestorom d4
Počas otváracieho ťahu bieleho zvyčajne presunú pešiaka na e4, aby prevzali kontrolu nad stredom dosky. Vezmite pešiaka, ktorý je pred biskupom na strane kráľovnej, a posuňte ho o 1 priestor dopredu na c5. Môžete chytiť figúrky na b4 alebo d4, čo bráni vášmu protivníkovi presunúť ďalšiu figúrku do stredu.
Biely hráč zvyčajne presunie rytiera na strane svojho kráľa na f3, aby bránil d4 a e5
Krok 2. Položte pešiaka kráľovnej na d6, aby chránil stredové štvorce
Po druhom hraní bieleho presuňte pešiaka pred svoju dámu o 1 priestor dopredu, aby bol na d6. Tak chránite prvého pešiaka, ktorého ste presunuli, a bránite štvorec e5 v strede hracej plochy, aby sa tam váš súper nemohol pohnúť bez zajatia.
Ďalší krok Whiteovcov je zvyčajne presunutie pešiaka ich kráľovnej na d4, aby ovládali 2 políčka v strede
Tip:
Pohybom svojich pešiakov na c5 a d6 vytvoríte diagonálnu bariéru na strane svojej kráľovnej, ktorá vám pomôže vybudovať si obranu a obmedziť pohyb súpera na tejto strane hracej plochy.
Krok 3. Zachyťte pešiaka na d4 pešiakom od c5
Presuňte pešiaka na c5 diagonálne smerom k pešiakovi vášho súpera na d4 a odstráňte ho z hracieho plánu. Aj keď je váš pešiak ohrozený útokom, vy a váš súper máte teraz dokonca kontrolu nad stredom hracej plochy.
Váš protivník spravidla zachytí pešiaka, ktorého ste práve presunuli, svojim rytierom, aby mali opäť kontrolu nad stredom
Krok 4. Presuňte kráľovho rytiera na f6, aby ste tlačili na stred
Vezmite rytiera na g8, na kráľovskú stranu šachovnice, a presuňte ho na f6. Keď je tam váš rytier, máte teraz tlak na pešiaka súpera na e4 a prázdne pole na d5.
Biely hráč bude chcieť brániť pešiaka, aby ste ho nemohli zachytiť, a tak presunú rytiera svojej kráľovnej na c3. Takýmto spôsobom, ak zajmete ich pešiaka, môžu oni zajať vášho rytiera
Krok 5. Rozviňte rytiera svojej kráľovnej na c6, aby ste prinútili súpera zaútočiť
Presuňte svojho rytiera z b8 na c6, aby mal prístup do stredu hracej plochy. Z tejto pozície môže váš protivník zajať rytiera, ale vystaví sa riziku, že ho zajme pešiak.
- Pešiaka môžete tiež presunúť na a7 až a6, aby ste pomohli brániť svojho kráľa, ak chcete.
- Pešiaka môžete presunúť aj na g7 až g6, aby ste mohli premiestniť kráľova biskupa zo zadného radu. Takýmto spôsobom môžete hradovať na strane kráľa.
Metóda 2 z 3: Francúzska obrana
Krok 1. Otvorte pešiakom na e6
Keď sa biely otvorí na e4, posuňte pešiaka, ktorý je pred vašim kráľom, o 1 priestor dopredu na e6. Váš biskup sa tak môže neskôr v hre dostať von zo zadného radu a vy budete brániť stredné pole d5, aby naň váš súper nedal figúrky.
Váš súper sa bude snažiť ovládať viac centra presunutím pešiaka svojej kráľovnej na d4
Krok 2. Položte pešiaka z d7 na d5 tak, aby držal stredový štvorec
Posuňte pešiaka, ktorý je pred vašou dámou, o 2 políčka dopredu, aby bol pred pešiakom vášho súpera. Teraz máte kontrolu nad stredovým štvorcom a máte možnosť zachytiť pešiaka na e4, ak chcete.
- Váš súper bude chcieť chrániť svojho pešiaka, a tak ho posunie dopredu na e5.
- Pešiak na e6 bude brániť pešiaka, ktorého ste práve presunuli, takže ostatné figúrky naňho s menšou pravdepodobnosťou zaútočia.
Tip:
Biskup vášho kráľa má teraz tiež dlhú diagonálnu cestu, po ktorej môže cestovať, aby pomohol brániť stranu kráľovnej na palube.
Krok 3. Posuňte pešiaka na c5, aby ste vyvíjali tlak na biele figúrky
Vezmite pešiaka, ktorý je na c7, a vrazte ho dopredu o 2 medzery, aby pristál na c5. Teraz ste ohrozili pešiaka svojho súpera na d4 a máte veľký obranný val na strane šachovnice, takže biele figúrky môžu ťažšie útočiť.
Váš protivník spravidla vyvinie rytiera svojho kráľa na f3 na obranu pešiaka, ktorého vystavíte riziku
Krok 4. Rozviňte svojho rytiera na c6
Vezmite rytiera, ktorého máte na b8, a presuňte ho na c6, aby bol za vašimi pešiakmi. Z tejto pozície môžete zachytiť jedného zo svojich súperových pešiakov v strede hracej plochy. Kým máte svojho pešiaka iba na stredných políčkach, váš rytier vyvíja tlak na ostatné políčka tam.
Ako dodatočnú úroveň ochrany váš súper posunie pešiaka na c2 až c3, aby ubránil stredové polia
Krok 5. Presuňte svoju kráľovnú na b6, aby ste si dali útočné možnosti
Potom, čo presuniete svojho rytiera, môžete urobiť veľa ťahov, ale jeden z najsilnejších, ktorý môžete urobiť, je presunúť svoju kráľovnú na b6. Vaša kráľovná potom vyvíja tlak na pešiaka na b2 a funguje ako ďalšia vrstva ochrany pre vášho pešiaka na c5.
Nezachyťte pešiaka na b2 počas nasledujúceho ťahu, pretože váš súper mohol vašu kráľovnú ľahko odstrániť pomocou svojho biskupa
Metóda 3 z 3: Nimzo-indická obrana
Krok 1. Presuňte pešiaka pred svojho kráľa na e6
Ak váš protihráč otvorí hru presunutím pešiaka ich kráľovnej na d4, urobte prvý ťah na e6. To obmedzuje vášho protivníka v pohybe pešiaka dopredu počas nasledujúceho kola, pretože ste to mohli zachytiť. Otvára tiež biskupa vášho kráľa, aby sa mohol dostať von zo zadného radu.
Hlavnou stratégiou vášho súpera je pohyb pešiaka na c2 až c4, aby ochránil d5
Krok 2. Rozviňte kráľovho rytiera na f6
Posuňte rytiera na g8 až f6, aby bol hneď vedľa pešiaka, ktorého ste presunuli počas prvého kola. Rytier pomôže brániť d5, aby sa do neho súperov pešiak neposunul, ale umožní mu tiež prístup na kráľovskú stranu šachovnice, takže váš súper nemôže tak ľahko útočiť.
Váš súper zvyčajne presunie noc svojej kráľovnej z b1 na c3
Krok 3. Presuňte kráľovho biskupa na b4, aby ste určili rytiera svojho súpera
Vezmite biskupa vedľa svojho kráľa a presuňte ho diagonálne na štvorec b4, aby bol vedľa pešiaka vášho súpera. Váš súper nebude môcť pohnúť svojim rytierom, pretože by ste mohli zajať ich kráľa počas nasledujúceho kola.
Váš súper s najväčšou pravdepodobnosťou presunie svoju kráľovnú na e2, aby mohli zajať vášho biskupa, ak sa rozhodnete zajať ich rytiera
Krok 4. Hrad na strane kráľa, aby ste si vybudovali obranu
Posuňte vežu na h8 doprava, kým nie je na f8, a postavte svojho kráľa na g8. Teraz je tvoj kráľ chránený radom pešiakov a tvojej veže, takže je ťažšie ho chytiť. Po zvyšok hry držte svojho kráľa v blízkosti rohu, takže pre súpera je ťažšie naň zaútočiť.