3 spôsoby, ako kresliť komiksovú akciu

Obsah:

3 spôsoby, ako kresliť komiksovú akciu
3 spôsoby, ako kresliť komiksovú akciu
Anonim

Kreslenie akcie v komiksoch je kľúčovou súčasťou vytvárania pútavého príbehu a ukazuje, ako príbeh pokračuje. Akcia je viac než len to, čo sa deje na stránke, ale aj to, ako je stránka navrhnutá. Do svojich komiksov môžete pridať skutočnú akciu tým, že svoju stránku navrhnete tak, aby vytvárala plynulý tok, kreslíte expresívne postavy a pridávate správne súčasti písma a pozadia. Použitím týchto metód vaše umenie prakticky vyskočí zo stránky.

Kroky

Metóda 1 z 3: Rozloženie mriežok na vašej stránke

Nakreslite komiksovú akciu 1. krok
Nakreslite komiksovú akciu 1. krok

Krok 1. Zamyslite sa nad rozložením stránky

Veľkosť a tvar vašich panelov pomôže vykresliť tok vášho komiksu. Na akciu potrebujete panel, ktorý je dostatočne veľký, aby zodpovedal pohybu. Tiež by ste chceli vytvoriť postup, ktorý čitateľovi uľahčuje prechod z jedného panelu na druhý.

  • Zahrňte iba niekoľko panelov horizontálne. Nikdy by ste nemali používať viac ako štyri za sebou.
  • Striedajte mriežky. Žľab je prázdny priestor medzi každým panelom. Striedanie odkvapov pomáha odlíšiť každý panel.
Nakreslite komiksovú akciu 2
Nakreslite komiksovú akciu 2

Krok 2. Na zmiernenie tempa použite mriežku

Najbežnejšie rozloženia mriežky obsahujú stránky šiestich alebo deviatich panelov mriežky. Panel s deviatimi mriežkami je účinný, keď potrebujete sprostredkovať veľa informácií. Skosenú mriežku je možné použiť aj na vytvorenie pocitu pohybu a dynamickej akcie. Širokouhlý panel môžete použiť aj na vytvorenie dojmu ako v kine.

  • Šesť alebo deväťpanelová mriežka je dobrá na zobrazenie nepretržitej akcie, ako je chôdza, alebo na simuláciu panorámy fotoaparátu.
  • Šikmé mriežky je možné použiť spoločne na zobrazenie veľkého počtu akcií, ktoré sa na stránke dejú naraz. Namiesto kreslenia štvorcov alebo obdĺžnikov nakreslite rovnobežníky, aby ste vytvorili pohyb.
Nakreslite komiksovú akciu 3. krok
Nakreslite komiksovú akciu 3. krok

Krok 3. Vytvorte bod zaostrenia

Predtým, ako nakreslíte postavy a akciu na svojich paneloch, určte, kde je hlavné ohnisko každého panelu. Ohniskový bod nasmeruje oči čitateľa na konkrétne miesto v paneli a pomáha predchádzať zmätku pri prechode očí z panelu na panel. Ako film premýšľajte o pravidle tretín, každý panel rozrežte na tri rovnaké časti a umiestnite svoje ohnisko do jednej.

  • Naplánujte si svoje ohniskové body tak, aby oči čitateľa sledovali každú jednu po stránke vo viac -menej kľukatej formácii.
  • Pri horizontálnych paneloch umiestnite ohniskový bod do ľavej, pravej alebo strednej časti.
  • Pri zvislých paneloch umiestnite svoje ohnisko do hornej, dolnej alebo strednej tretiny.
  • So štvorcovým panelom môžete zamerať svoje miesto kdekoľvek, takže kľúčom je umiestniť ho niekde, kde vás oči čitateľa nasmerujú na ďalší panel.

Metóda 2 z 3: Vytvorenie akcie vo vašich postavách

Nakreslite komiksovú akciu 4. krok
Nakreslite komiksovú akciu 4. krok

Krok 1. Vytvorte akčný rad

Akčná línia neznamená dialóg, je to imaginárna línia, ktorá sleduje pohyb vašej postavy. Akčná línia by mala byť dramatickou a intenzívnou cestou, ktorá určuje, ako sa telo vašej postavy pohybuje v paneli.

  • Na precvičovanie môžete nakresliť akčnú líniu šípkou ukazujúcou smer, ktorým sa má vaša postava pohybovať. Nakreslite tento riadok ceruzkou a použite ho ako vodítko pri kreslení zvyšku svojej postavy.
  • Akčná línia by mala byť plynulá, aby sme videli zámery pohybov vašej postavy.
  • Nebojte sa preháňať. Ak vaša postava ukazuje, akčná línia začína pri nohách a pohybuje sa hore telom, pričom prechádza rukou.
Nakreslite komiksovú akciu 5
Nakreslite komiksovú akciu 5

Krok 2. Začnite kresliť so stredovou čiarou

Stredová čiara by mala byť vždy prvou vecou, ktorú nakreslíte pri kresbe postavy. Tento riadok sa môže dokonca zdvojnásobiť ako váš akčný rad. Akonáhle máte prehnanú stredovú čiaru, ktorá zobrazuje pohyb, začnite okolo nej kresliť svoju postavu.

Každá póza má svoj rytmus a váš stredový riadok zobrazuje tento rytmus. Povedzme, že vaša postava beží, stredová čiara, ktorá je viac -menej zvislá, nie je taká plná akcie ako stredová čiara, ktorá sa kriví. Zamyslite sa nad tým, ako by sa malo telo predkloniť, aby zobrazovalo viac pohybu

Nakreslite komiksovú akciu 6. krok
Nakreslite komiksovú akciu 6. krok

Krok 3. Buďte dramatickí

Keď kreslíte svoje postavy, urobte každú pózu dramatickú, aj keď vaše postavy jednoducho stoja. Vystrčením hlavy dopredu alebo roztiahnutím nôh získate lepší pocit z pohybu a akcie.

  • Začlente výrazy, ktoré naznačujú, že sa chystá udalosť alebo udalosť. Aj keď kreslíte tvár postavy v paneli pred tým, kde sa akcia stane, nakreslite túto postavu tak, aby došlo k potvrdeniu čakajúcej akcie.
  • Ak napríklad vaša postava sleduje začiatok výbuchu, vytiahnite oči širšie a otvorte ústa. Použite svoju stredovú čiaru alebo líniu akcie na zobrazenie postavy, ktorá sa vracia späť, ako by sa pripravovala na výbuch.

Metóda 3 z 3: Kreslenie okolitej akcie

Nakreslite komiksovú akciu 7. krok
Nakreslite komiksovú akciu 7. krok

Krok 1. Používajte správne techniky písma

Písmo je často myšlienkou, keď začínajúci výtvarníci kreslia komiksy. Písmo môže spôsobiť akciu, ktorá mala požadovaný účinok, alebo môže spôsobiť vyfúknutie celej situácie, ak sa vykoná nesprávne. Rečové bubliny a zvukové efekty sú umelecké diela a treba im venovať náležitú pozornosť. Zamyslite sa nad tým, kde sú vaše ohniská v každom paneli, a podľa toho umiestnite bubliny.

Nápisy posúvajú dej vpred a mali by sa riadiť rovnakou kľukatou metódou, aby boli čitateľovi uľahčené sledovanie toku

Nakreslite komiksovú akciu 8. krok
Nakreslite komiksovú akciu 8. krok

Krok 2. Na vytvorenie akcie použite tón

Namiesto kreslenia slovnej bubliny písmenami a výkričníkom používajte v prasknutom balóne farebné blokové písmo. Roztrhnutý balón má zubaté hrany a vytvára pocit naliehavosti.

  • Zamyslite sa nad onomatopoeiou vašich zvukových efektov. Ak píšete „BLAM“na ukážku výstrelu, zamyslite sa nad tým, ako by tieto písmená mali vyzerať. Sú veľké, výrazné a zafarbené tak, aby vytvárali hlasný vyzváňací zvuk? Alebo sú to prázdne tlačené písmená, ktoré znejú skôr ako rýchly praskavý zvuk.
  • Umiestnite zvukové efekty na miesto, ktoré priťahuje pozornosť k ďalšiemu panelu.
Nakreslite komiksovú akciu 9. krok
Nakreslite komiksovú akciu 9. krok

Krok 3. Nakreslite akciu alebo rýchlostné čiary

Na svojom pozadí použite bod zaostrenia, ktorý ukazuje hĺbku. Akčné alebo rýchlostné čiary sú veľmi efektívnym spôsobom, ako vytvoriť pohyb a akciu v scéne. Namiesto nakreslenia podrobného pozadia môžu niekedy akčné čiary nakreslené do jedného bodu na pozadí vytvoriť správny pocit pohybu.

  • Ak na vás postava beží, nakreslite okolo nej čiary ako dúhovka, aby to vyzeralo, že sa táto postava pohybuje vpred.
  • Ak sa postava pohybuje doľava alebo doprava, nakreslite rýchlostné čiary za vašou postavou.
  • Ďalším spôsobom, ako nakresliť akciu, je nakresliť lietajúci rožň alebo úlomky. Ak niekoho udrú päsťou, nakreslite stopy odletujúceho pľuvadla.

Tipy

  • Začnite kresliť ceruzkou, aby ste ju mohli ľahko vymazať.
  • Choďte pomaly. Môžete byť v pokušení ponáhľať sa do kresby alebo si myslíte, že akcia bude vyzerať lepšie, ak kreslíte rýchlo, ale pomalšie tempo umožňuje väčšiu presnosť.
  • Nebojte sa pokaziť a experimentovať. Možno nevytvoríte majstrovské dielo zo dňa na deň, ale väčšia prax vám pomôže rozvinúť vlastnú techniku a zručnosť.

Odporúča: