Othello je jednoduchá hra, ktorú hráte na kockovanej doske s rozmermi 20 x 20 cm s 64 obojstrannými čiernobielymi diskami. Hru je ľahké sa naučiť, ale vyžaduje si čas, aby ste si osvojili a rozvíjali svoje stratégie na víťazstvo v hre. Ak máte hernú sadu a máte s kým hrať, nastavte si dosku a začnite!
Kroky
Časť 1 z 3: Nastavenie hry
Krok 1. Získajte herný plán a 64 čiernobielych diskov
Dostaňte kockovanú dosku a disky s rozmermi 20 x 20 cm (8 x 8 palcov). Othello obsahuje 64 diskov, ktoré sú na jednej strane čierne a na druhej strane biele.
Ak nemáte dosku Othello, môžete použiť šachovú alebo dámsku dosku
Tip: Ak nemáte dosku a figúrky Othello, nakreslite ich na kus papiera. Získajte kúsok papiera o veľkosti 20 x 20 cm (8 x 8 palcov) alebo kartónu a nakreslite čiary, aby ste vytvorili mriežku 64 medzier. Namiesto figúrok používajte mince a každý hráč nech si vyberie hlavy alebo chvosty, aby ich reprezentoval na doske.
Krok 2. Do stredu dosky umiestnite 2 čierne a 2 biele disky
Jeden hráč hrá disky čiernou stranou nahor a druhý hrá bielou stranou nahor. Menej skúsený hráč by mal hrať čierne figúry, pretože čierna ide ako prvá a to poskytuje výhodu. Ak ste však obaja na rovnakej úrovni, potom si hodte mincou, aby ste zistili, kto bude hrať v čiernom. Umiestnite 4 disky do stredu dosky tak, aby 2 boli čiernou stranou nahor a 2 bielou stranou nahor. Usporiadajte disky navzájom diagonálne v zhodných farbách.
Zostávajúce disky rovnomerne rozdeľte medzi seba a svojho súpera. Každý hráč by mal mať 30 zostávajúcich diskov
Krok 3. Nastavte dosku, aby mala neskúsená hráčka výhodu
Ak ste vy a váš súper na rovnakej úrovni, nemusíte na hraciu plochu klásť žiadne ďalšie figúrky. Aby ste však vyrovnali hracie pole medzi skúseným a neskúseným hráčom, začnite tým, že v diskoch obrátených v prospech neskúseného hráča budete obracať viac diskov, ako je to v rohoch hracej plochy.
- Inými slovami, postavte hraciu dosku ako obvykle, ale umiestnite 1 disk neskúseného hráča do každého rohu dosky, aby ste získali 4 -bodový náskok. Tieto disky nemožno prevrátiť, takže bude spravodlivejšia hra.
- Na hraciu dosku nedávajte žiadne ďalšie figúrky okrem tých, ktoré pridáte, aby neskúsený hráč získal výhodu.
Časť 2 z 3: Hranie hry
Krok 1. Nechajte najskôr ísť menej skúseného hráča
Čierna je v Othellovi vždy na prvom mieste a túto farbu by mal brať menej skúsený hráč. Ak sú si hráči na úrovni schopností rovní, môžete hodiť mincou, aby ste zistili, kto bude čierny, alebo dovoliť hráčovi, ktorý prehral posledný zápas, byť čiernym.
Krok 2. Umiestnite prvý disk na miesto, ktoré obklopuje disk súpera
V Othelle sa to tiež nazýva „obchádzanie“. „Riadok“pozostáva z jedného alebo viacerých diskov, ktoré tvoria čiaru horizontálne, vertikálne alebo diagonálne.
Ak má súper napríklad disk vedľa 1 z vašich diskov vo zvislom rade, umiestnite disk na otvorenú stranu disku v rovnakom rade, aby obišiel disk vášho súpera
Krok 3. Prevráťte disk bez bokov na opačnú stranu
Akonáhle je disk bez bokov, prevráťte ho na opačnú farbu. Tento disk vám teraz patrí, pokiaľ zostane otočený na tejto strane. Ten istý disk však môže byť opäť obrátený, ak je súčasťou radu, ktorý je bez bokov.
Napríklad, ak bol disk biely pred tým, ako bol bez neho, otočte ho na čiernu stranu, keď je bez okrajov
Krok 4. Odovzdajte obrat súperovi, aby mohol pokračovať v hre
Cieľom vášho súpera je tiež umiestniť disk na miesto, ktoré obkolesuje najmenej 1 disk prvého hráča. Ak druhý hráč hrá biele disky, položí 1 svoj disk na koniec radu. Váš súper by mal položiť svoj biely disk tak, aby čierny disk bol orámovaný 2 bielymi diskami na každej strane (alebo naopak, ak hráte biely). Potom sa uistite, že váš súper preklopí čierne disky bez bokov na bielu.
Nezabudnite, že riadok môže byť horizontálny, diagonálny alebo vertikálny
Tip: Ak je to žiaduce, skúste na posledný disk, ktorý ste prehrávali, umiestniť značku, napríklad penny alebo šachovú figúrku, aby ste mali prehľad o svojich pohyboch. To vám môže pomôcť ľahšie si zapamätať, na čom ste pracovali, keď budete opäť na rade.
Časť 3 z 3: Víťazstvo v hre
Krok 1. Pokračujte v umiestňovaní diskov, kým nie je možný legálny ťah
Disky vždy umiestnite na miesto, kde môžu obísť rad súperových diskov. Ak to nie je možné, musíte svoj ťah stratiť, kým nebudete môcť vykonať legálny ťah. Ak ani jeden z hráčov nemôže vykonať zákonný ťah, hra sa skončila.
Ak je k dispozícii legálny ťah, nesmiete prísť o svoje kolo, aj keď by to bolo výhodné
Krok 2. Skúste vytvoriť stabilné polohy disku
Aj keď sa môže zdať, že otočenie čo najväčšieho počtu diskov je kľúčom k víťazstvu, v skutočnosti vás robí zraniteľnejším. Väčšinu pozícií na doske je možné obísť. Okraje dosky a rohy sú najstabilnejšie polohy. Disky v rohoch nemožno obísť a disky pozdĺž okrajov je ťažšie obísť, takže pracujte na tom, aby sa disky dostali do okrajov a rohov dosky.
Vyhnite sa prehrávaniu diskov v priestoroch bezprostredne vedľa extrémnych rohov alebo vedľa okrajových radov, kedykoľvek je to možné, pretože to dáva vášmu súperovi šancu obísť vás a získať pozíciu v rohu
Krok 3. V prípade vyčerpania dajte svojmu súperovi disk, ktorý chcete hrať
Ak ste preskočili niekoľko ťahov a váš protivník pokračoval v prehrávaní diskov, môžu sa vám začať míňať disky skôr, ako to urobíte. Ak sa to stane, hra pokračuje, kým nikto z vás nemôže urobiť ďalší krok. Dajte svojmu súperovi 1 zo zostávajúcich diskov, aby sa mohli pohnúť.
Ak váš súper napríklad odohral všetkých 30 diskov a zostali vám 4, dajte im 1, ak môžu urobiť legálny ťah
Krok 4. Počkajte na pohyby, ktoré váš protivník nemôže urobiť
Ak máte možnosť vykonať ťah, ktorý je pre vášho súpera nedostupný, vyhľadajte inú možnosť, ako zahrať daný ťah a druhý ťah si odložte na neskôr. To vám dáva výhodu obmedzením dostupných ťahov vášho súpera a zároveň zaistením toho, že budete mať k dispozícii ťah aj neskôr v hre.
Ak napríklad môžete umiestniť disk do rohu, ale váš súper to nemôže urobiť, počkajte na tomto ťahu a namiesto neho urobte niečo iné
Krok 5. Obmedzte počet diskov, ktoré prevrátite na začiatku hry
Skoré obrátenie veľkého počtu diskov v skutočnosti dáva vášmu súperovi výhodu. Namiesto toho robte pohyby, ktoré prevrátia iba 1 alebo 2 disky, kým neprehráte zhruba polovicu alebo viac diskov. Čakaním na veľké pohyby bude váš súper obmedzenejší v tom, čo môže urobiť.
Ak máte napríklad k dispozícii ťah, ktorý by vám umožnil prevrátiť 4 disky, a pohyb, ktorý by vám umožnil prevrátiť 2 disky, urobte ťah 2 diskami
Krok 6. Vyhnite sa boxovaniu alebo obmedzovaniu pohyblivosti
Môže sa to zdať ako skvelá stratégia hrať iba po okrajoch dosky, ale môže to nakoniec obmedziť vaše dostupné pohyby. Uistite sa, že disky umiestňujete na rôzne miesta okolo dosky. V opačnom prípade môže váš súper vidieť príležitosť zablokovať vaše ostatné pohyby a vy prehráte hru.
Napríklad namiesto umiestnenia kotúčov pozdĺž otvoreného okraja umiestnite disky na okraj, na vnútornú stranu dosky a podľa možnosti do rohov
Krok 7. Spočítajte počet diskov každej farby, aby ste určili víťaza
Keď už nie sú žiadne legálne ťahy, sčítajte všetky disky každej farby. Hráč, ktorý má viac diskov svojej farby, vyhráva hru.
Ak má napríklad čierna 23 diskov na doske a biela 20 diskov na doske, víťazí čierna farba
Máte záujem hrať ďalšie typy strategických doskových hier?
Skúste hrať dámu, šach alebo Riziko a urobte novú zábavnú výzvu!
Krok 8. Nastavte časový limit pre intenzívnejšiu hru
Ak chcete hrať rýchlu a intenzívnu hru Othello, môžete každému jednotlivému hráčovi nastaviť konkrétny časový limit. To znamená, že hra sa môže skončiť skôr, ako vám a vášmu súperovi dôjdu legálne pohyby. Nechajte hodiny bežať, kým sa každý hráč dostane na rad, a pozastavte hodiny, keď odovzdajú rad svojmu súperovi.
- Každý hráč bude potrebovať svoj vlastný časovač na zastavenie a spustenie tejto možnosti.
- Môžete si vybrať časový limit, ktorý sa bude páčiť vám a vášmu súperovi. Napríklad pravidlá majstrovstiev sveta poskytujú každému hráčovi celkovo 30 minút na vykonanie všetkých ťahov. Tento čas sa skracuje po každom ťahu, kým hráčovi nevyjde čas alebo sa hra neskončí. Pokiaľ však dávate prednosť rýchlejším hrám, môžete si nastaviť časový limit na 5 minút na hráča.