Keď hráte hru Age of Empires, začnete v dobe temnej a postúpite do feudálneho veku a potom do hradného veku. Posledným krokom je dostať sa do cisárskeho veku, ale pre nováčikov a príležitostných hráčov to môže byť náročné - je ľahké mikromanažovať svoju armádu a úplne ignorovať svoju ekonomiku. Tento článok predpokladá, že ste už v dobe hradu.
Požiadavka na cisársky vek pre väčšinu civilizácií je 1000 potravín, 800 zlatých a dve budovy z doby hradu (alebo jeden hrad).
Kroky
Krok 1. Okamžite postavte centrum mesta s najmenej tromi drevorubačmi
Vybudovanie ďalšieho mestského centra je dôležitým krokom k dobrej ekonomike, ale aj k uľahčeniu splnenia požiadavky cisárskeho veku.
-
Počas doby hradu by malo byť postavených viac mestských centier, aby sa ešte viac zvýšila produkcia dedinčanov.
Krok 2. Výskum ťažkého pluhu
To sa nachádza v mlyne a farmy tak vydržia dlhšie. To drevorubačom uľahčuje prácu, pretože drevo je v dobe hradu veľmi žiadané.
-
Okrem toho musíte vytvoriť viac fariem. Okolo prvého centra mesta by malo byť postavených viac fariem a farmy by mali vzniknúť okolo druhého (a nasledujúceho) centra mesta. V okolí mlyna je možné vytvárať aj farmy, aj keď je to menej bezpečné, pretože dedinčania sú voči ponáhľačom zraniteľnejší.
-
Tiež skúmajte lukovú pílu a ťažbu zlata.
Krok 3. Prideľte dedinčanov na kameň
Hrady sú drahé (650 kameňov) a je dôležité, aby ste v dobe hradu postavili hrad. Pri kamennej bani by mal byť vybudovaný banský tábor a mala by sa preskúmať ťažba kameňa.
-
To však neznamená, že by ste mali ignorovať ostatných dedinčanov. Spolu s výstavbou fariem by mali dedinčania vyčleniť aj drevo a najmä zlato.
Krok 4. Postavte požadovanú budovu (budovy)
Ak nestaviate hrad podľa požiadavky cisárskeho veku (ale možno v budúcnosti), dve dobré budovy na stavbu sú univerzita a obliehacia dielňa (ktorých dohromady bolo 400 drevených, po 200 200). Tiež sú dobré Univerzita a Kláštor (celkom 375 dreva).
-
Postavenie ďalších kasární sa dôrazne odporúča, aj keď nie ste pechotná civilizácia. Vylepšite na Pikemanov a Dlhých šermiarov.
Krok 5. Pripravte sa brániť pred uponáhľancami
V dobe hradu existujú dve hlavné kategórie uponáhľačov: raní hradní uponáhľanci a neskorí hradní.
-
Raní hradní rushers spravidla posielajú rytierov a niekoľko baranov na počiatok v hradnom veku (pred 22:00). V dobe hradu dominujú rytieri a neexistuje žiadna iná jednotka, ktorá by ho mohla zabiť jeden na jedného (za predpokladu predvoleného brnenia a útoku, plná HP). Odpoveďou na problém rytiera sú pikmany, pechota, ktorá čelí jazdectvu. Pikemen síce nemôže prevziať rytiera jeden na jedného, ale silu nájde v číslach. Spočiatku vyhrávajú rytieri, ale ako budete pokračovať v vytváraní ďalších a ďalších pikemanov, nakoniec zvíťazia, pretože pre rushera budú mať dôsledky straty príliš veľkého počtu rytierov. Skúmajte Squires, ak môžete, pretože to pomáha pri veľkej obrane.
-
Dlhí šermiari môžu zbiť baranov, ale nie posádku centra mesta sami kvôli virtuálnej imunite barana voči šípom. Velbloudi sú ďalšou jednotkou, ktorá bojuje proti kavalérii, ale je drahá. S rytiermi prehrajú aj jeden na jedného. Vo všeobecnosti by sa im malo vyhýbať ako obrannej jednotke.
-
Hlavnou nevýhodou rytierov sú ich vysoké náklady: 60 potravín, 75 zlatých. Prominentné je požiadavka 75 zlatých. Strata príliš veľkého počtu rytierov by bola zbytočná strata jedla a zlata, ktorá by mohla ísť na výskum cisárskeho veku.
-
Neskorší hradní uponáhľanci sú oveľa pestrejší. Keďže je už dosť neskoro v hre, kde začína dominovať armáda, môžu armády veľmi dramaticky. Je dôležité využiť silné stránky vašej civilizácie a tiež vytvoriť viac pikemanov, ktorí budú brániť rytierov. Ďalšími jednotkami, ktoré by ste mohli vytvoriť, sú dlhí šermiari, mangoneli, kuši a jazdeckí lukostrelci (vytvorení na strelnici, nie na stajni).
-
V snahe spomaliť ich ekonomiku by mali byť vytvorení aj vaši vlastní rytieri, ktorí budú útočiť na drevorubačov, baníkov atď. Keď skrutky prenikajú do viacerých vrstiev jednotiek, môže dôjsť k zvýšeniu ich poškodenia.
Krok 6. Obchodujte so zdrojmi na trhu
Využite trh vo svoj prospech - môžete brutálne vynútiť požiadavku 1 000 potravín alebo 800 zlatých.
Krok 7. Keď budete mať potrebné zdroje, kliknite na tlačidlo Imperial Age v centre mesta
Výskum trvá niekoľko minút.
Spoločný cieľ pri skúmaní cisárskeho veku ktorý zanedbáva vašu armádu (Wonder Race) je o 25:00. Považujte to za absolútnu nulu - ak budete akýmkoľvek spôsobom rozvíjať svoju armádu, tento cieľ miniete. Skrátenie času dosiahnutia cisárskeho veku vyžaduje prax. Časy sa môžu líšiť od 25:00 do 31:00, a na to by ste sa mali snažiť.
Tipy
- Najdôležitejším pravidlom pre každú civilizáciu je vždy vytvárať viac dedinčanov! Toto nemožno ďalej zdôrazňovať. Nielenže vás to rýchlejšie privedie k požiadavkám na zdroje, ale aj vytvorenie väčšieho počtu dedinčanov umožní silnejšiu armádu.
-
Ak ste neskúsený hráč, odporúča sa, aby ste zvážili hranie za Byzantíncov. Jedná sa o veľmi všestrannú a vyspelú civilizáciu, ktorá má k dispozícii takmer všetky technológie pre výskum a takmer všetky vojenské jednotky, ktoré sú k dispozícii na vytvorenie (samozrejme okrem jedinečných jednotiek). Dôležitejšou výhodou však je, že Byzantinci majú nižšie nároky na zdroje. Na výskum cisárskeho veku vyžadujú o 33% menej jedla a zlata (667 potravín, 533 zlatých).
Nižšie požiadavky na zdroje by sa však nemali považovať za samozrejmé. Väčšina civilizácií bude potrebovať 1000 potravín a 800 zlatých. Takže všetky stratégie, ktoré vyviniete s Byzantíncami, nemusia fungovať alebo ich budete musieť upraviť, aby ste napredovali rýchlejšie
-
Čím viac dedinčanov, tým viac domov. Je nevyhnutné, aby ste držali krok s rastom populácie, najmä v dobe hradu, keď čoraz viac mestských centier produkuje dedinčanov a vznikajú vojenské jednotky. Hrady môžu len zmierniť časť problému s počtom svojich +20 obyvateľov, ale sú drahé, a preto by sa mali naďalej stavať domy.
Dobrým spôsobom stavby domov je postaviť ich v línii podobnej stene. Domy by mali byť postavené v značnej vzdialenosti od vášho centra mesta. To môže potenciálne spomaliť uponáhľačov a nebudete váhať, kam svoje domy umiestnite (na rozdiel od toho, ak ich umiestnite náhodne)