Únikové miestnosti sú stále obľúbenejšie ako spôsob, ako stráviť hodinu alebo viac v spojení s priateľmi. Cieľom únikovej miestnosti je zozbierať sériu indícií alebo kúskov puzzle, ktoré nasmerujú hráčov na kľúč alebo kód, ktorý ich pustí von z miestnosti. Únikovú miestnosť pre domácich majstrov si môžete postaviť doma alebo v triede bez veľkého špeciálneho vybavenia. Začnite zábavnou témou a príbehom, aby ste svojich účastníkov motivovali. Potom pokračujte k vytvoreniu série dielikov puzzle vo vašej únikovej miestnosti. Nakoniec napíšte ťažké (ale nie nemožné!) Indície, ktoré vašich účastníkov dovedú k dielom puzzle.
Kroky
Časť 1 z 3: Vytvorenie príbehu
Krok 1. Identifikujte svoje publikum pri vytváraní príbehu
Vytvárate únikovú miestnosť pre študentov? Vyberte si príbeh, ktorý súvisí s lekciou, ktorú učíte. Vytvárate únikovú miestnosť pre skupinu priateľov? Zamyslite sa nad rôznymi filmami alebo reláciami, ktoré bavia vašich priateľov, a vyberte si podobnú tému.
- Napríklad pre únikovú miestnosť pre študentov v matematickej triede by príbeh mohol byť detektívkou, v ktorej študenti musia zastaviť darebáka. Indície budú založené na matematike, ale pútavý dej ich bude zaujímať.
- Ak vytvárate únikovú miestnosť pre priateľov, ktorí majú radi sci -fi, zvážte tému únikovej miestnosti pre vesmír.
- Ak nechcete od začiatku vymýšľať vlastný príbeh a rekvizity, zvážte hľadanie stavebnice alebo predlohy do únikovej miestnosti.
Krok 2. Vytvorte príbeh, ktorý je vhodný pre váš priestor
Ak máte obmedzenú učebňu alebo jednoizbový byt, nebude možné vytvoriť únikový zážitok z viacerých miestností alebo bludisko v životnej veľkosti. Pre únikovú miestnosť pre domácich majstrov je najlepšie zamerať sa na stopy po hlavolame a ukrytie indícií na chytrých miestach.
- Využite fyzické zdroje, ku ktorým máte prístup. Ak máte napríklad triedu so skrinkami alebo kockami, vymyslite spôsob, ako ich zamknúť a skryť stopy alebo kúsky puzzle.
- Ak žijete v dome so vstavanými skriňami, skrinkami alebo policami, začnite premýšľať, ako ich môžete využiť vo svoj prospech.
Krok 3. Naplánujte si, aby vám úniková miestnosť trvala 30-60 minút
Väčšina profesionálnych únikových miestností trvá 45-60 minút. Pri prvom vytváraní únikovej miestnosti môže byť jednoduchšie zamerať sa na kratší zážitok približne 30 minút.
- Ak vytvárate únikovú miestnosť v triede, uistite sa, že príbeh je možné dokončiť počas jedného vyučovacieho obdobia. Je tiež možné vytvoriť krátku, 10-minútovú únikovú miestnosť na ľadoborec.
- Pre mladšie deti môže lepšie fungovať kratšia úniková miestnosť okolo 30 minút.
- Ponorte svojich priateľov do sveta hádaniek a rozšírte únikovú miestnosť na celodenný zážitok.
Krok 4. Dajte svojim účastníkom úlohu
Účastníci únikovej miestnosti budú hrdinami príbehu - pokiaľ ho vyriešia. Poskytnutie príbehu misii dodá vašim účastníkom motiváciu vyriešiť stopy.
- Napríklad v prípade príbehu s detektívnou tematikou sa účastníci môžu pokúšať vyriešiť vraždu. Alebo pre mladšiu skupinu môžu hľadať niečo vzácne, čo sa stratilo.
- V triede sociálnych štúdií môžete svojich študentov učiť o starovekom Egypte. Úlohou môže byť odkrytie starovekej hrobky.
Krok 5. Pomocou svojho námetu napíšte hlavné udalosti príbehu
Ako všetky dobré príbehy, aj únikové miestnosti potrebujú začiatok, stred a koniec. Napíšte si hlavné body zápletky, s ktorými sa vaši účastníci stretnú. Môžete to použiť ako vodítko pri písaní svojich indícií.
- Ak sa napríklad vaši účastníci hrajú na archeológov, príbeh by mohol začať hrozbou zničenia starovekého chrámu. V celom príbehu sa účastníci dozvedajú viac a viac o chráme, napríklad o prítomnosti skrytých dverí, pascí alebo kľúča ukrytého v chráme. Na konci sa chrám zachráni, ak sú účastníci úspešní.
- V detektívke môžete začať tým, že vysvetlíte, že nedávno bolo ukradnuté niečo vzácne, napríklad diamantový prsteň. Hráči sa môžu dozvedieť viac o tom, kde zločinec mohol skrývať prsteň prostredníctvom indícií, čo hráčom umožňuje kráčať v stopách zlodeja. Potom môže byť vrátený a vrátený oprávnenému majiteľovi alebo navždy stratený, ak účastníci nevyriešia hádanky.
Krok 6. Brainstormujte niektoré objekty, ktoré možno použiť vo vašom príbehu
Predmety, ktoré používate, môžu skrývať kúsky puzzle, poskytovať stopy alebo obsahovať informácie, ktoré účastníkom pomôžu dekódovať stopy. V závislosti od vášho rozpočtu možno budete musieť improvizovať a požiadať svojich účastníkov, aby použili svoju predstavivosť.
- Medzi bežne používané úkryty patria knihy so skrytou komorou, zásuvkami, na vrchu vysokých plôch alebo ríms alebo vo vnútri vreciek kabáta.
- Niektoré ďalšie skryté úkryty môžu zahŕňať pod podlahové dosky, za falošnú stenu alebo za kusy nábytku.
Krok 7. Ozdobte miestnosť podľa témy
V závislosti od toho, ako komplikovane chcete mať únikovú miestnosť, môžete pridať ľubovoľnú alebo malú dekoráciu. Ak chcete vytvoriť pôsobivejší zážitok, neexistuje nič také, ako prílišná dekorácia. Do učebne alebo na únikovú miestnosť, ktorú budete používať raz, je vhodné zavesiť niekoľko tematických obrázkov alebo pridať niektoré prvky na tému.
- Napríklad pre únikovú miestnosť s pohlcujúcou archeológiou možno budete chcieť pokryť steny miestností textúrou ako kameň, investovať do niektorých sošiek a vymaľovať skrinky, aby vyzerali ako pokladničky.
- Myslite na všetky zmysly. Je v príbehu horúco alebo chladno? Môžu sa účastníci spoliehať na to, že rekvizita niečo odhalí, napríklad stopa napísaná v Braillovom písme alebo skryté dvere, ktoré sa otvárajú stlačením tehly, ktorá je iná?
Krok 8. Vyberte si rekvizity, ktoré zodpovedajú téme
Rekvizity sú ďalším spôsobom, ako oživiť váš príbeh v únikovej miestnosti. Nie všetky rekvizity musia byť vodítkom. V skutočnosti je lepšie mať nejaké rekvizity, ktoré nie sú indíciami, aby ich účastníci museli loviť. Rekvizity môžu byť červené slede (falošné indície) alebo jednoducho prispieť k pocitu miesta vo vašom príbehu.
- Napríklad pre detektívny príbeh môžete zahrnúť detektívny klobúk, kabát, odznak a lupu roztrúsené po miestnosti.
- V únikovej miestnosti v učebni Starovekého Egypta si vytlačte niekoľko obrázkov staroegyptského umenia a zaveste ich po miestnosti. Ak máte rozpočet, porozmýšľajte nad pridaním niekoľkých malých sošiek alebo rekvizít.
Časť 2 z 3: Skrytie dielikov puzzle
Krok 1. Začnite so štandardnými uzamykateľnými skrinkami a rôznymi druhmi zámkov
Stopy alebo hádanky skryjete najľahšie pomocou uzamykateľných boxov. Nie sú potrebné žiadne ozdobné dekorácie pre domácich majstrov alebo ručne vyrobené úkryty, pokiaľ naozaj nechcete ísť nad rámec.
- To je obzvlášť užitočné v únikovej miestnosti pre priateľov alebo študentov. Ak dúfate, že otvoríte profesionálnu únikovú miestnosť, možno budete chcieť investovať do upravenejších úkrytov.
- Indície môžu účastníkov viesť k ďalšiemu vodítku. Alternatívne môžu byť súčasťou väčšej hádanky. Akonáhle účastníci zhromaždia všetky figúrky, odhalia kód na odomknutie dverí.
Krok 2. Skryte predmety tesne mimo dosah
Nechajte účastníkov, nech hľadajú niečo, čím by sa mohli zmocniť kúska alebo kľúča skladačky, ako je magnet, palica alebo nástroj na uchopenie. Je to dráždivá motivačná stratégia.
Napríklad pre únikovú miestnosť s tematikou väzenia by ste mohli nechať kľúče od miestnosti mimo dosahu za niektorými mrežami. Oceľový krúžok na kľúče sa prilepí na magnet
Krok 3. Ako úkryty používajte obyčajné predmety
Môžete ísť na niečo očividné, ako napríklad ukrytie sady kľúčov v kvetináči alebo peňazí a indícií vo vnútri knihy. Alebo sa môžete viac zapojiť tým, že skryjete stopy vo vnútri múrov, falošných tehál alebo dokonca starej elektroniky a odstránite ich vnútornosti.
- Pri skrývaní indícií je vašou predstavivosťou hranica. Zamyslite sa nad svojou témou a brainstormujte všetky možné súvisiace objekty. Zamyslite sa nad tým, ako by ste z týchto predmetov mohli urobiť úkryt.
- Napríklad v miestnosti s detektívnou tematikou ste mohli skryť indíciu do vrecka detektívneho kabáta. Vodítko mohlo byť posledným vodidlom, ktoré mal detektív v prípade.
- Ako ďalší príklad, pre miestnosť s archeologickou tematikou, by mohol byť dekódovací dokument skrytý vo vnútri knihy.
Krok 4. Skúste „skryť“indície pred očami
Účastníci únikovej miestnosti sú často tak zaneprázdnení hľadaním skrytých indícií a kúskov puzzle, že si často stopy priamo pred tvárou nevšimnú. Môže to zahŕňať fotografiu alebo umelecké dielo s kľúčom alebo predmetom, pomocou ktorého sa dá dostať k kľúču alebo kľúču.
- Umelecké dielo na stene sa napríklad môže zdvojnásobiť ako šifra na dekódovanie stopy.
- Ak chcete dosiahnuť technologickejšie nastavenie, hráči nechajú šliapať po stopách a otvoria skryté dvere.
Krok 5. Pomocou čierneho svetla odhalíte stopy
Napíšte stopy na stenu alebo predmet pomocou značky čierneho svetla. Potom skryte čierne svetlo niekde v miestnosti. Hneď ako ho účastníci nájdu, zapnú ho a odhalia kód alebo stopu.
Prípadne môžete mať v miestnosti svietidlo na čierne svetlo, ktoré sa automaticky zapne pri konkrétnej akcii
Krok 6. Začleňte bludisko do svojej únikovej miestnosti
Bludiská môžu mať ľubovoľný počet tvarov a veľkostí. Bludisko môžete najľahšie zaradiť do vreckového horizontálneho logického bludiska, ktoré je duté a obsahuje dieru. Účastníci by museli dostať kúsok z bludiska.
- Bludisko o veľkosti miestnosti je úžasný pohlcujúci zážitok, ak ho dokážete vytvoriť.
- Je tiež ideálne nechať účastníkov uniknúť z iných dverí, než z ktorých vošli. Použitie bludiska je jedným zo spôsobov, ako ich premiestniť od jedných dverí k druhým.
Časť 3 z 3: Písanie indícií
Krok 1. Napíšte si stopy do svojej únikovej miestnosti, keď ju budete mať nastavenú
Akonáhle budete mať príbeh a usporiadanie miestnosti na svojom mieste, napíšte indície, ktoré spájajú rôzne úkryty. Je dôležité, aby ste mali izbu už pripravenú pre prípad, že by sa líšilo od toho, čo ste pôvodne plánovali.
To, že si zapisujete stopy, neznamená, že musia byť umiestnené niekde v miestnosti. Kľúč môžete účastníkom sprostredkovať aj pomocou reproduktora
Krok 2. Rozhodnite sa, či chcete, aby boli indície odhalené v konkrétnom poradí
V únikovej miestnosti existujú 2 spôsoby, ako odhaliť stopy: buď môžete hráčom umožniť, aby ich objavili v žiadnom konkrétnom poradí a dať ich dohromady, aby odhalili riešenie, alebo môžete stopy napisať tak, aby jeden smeroval k druhému. Druhý spôsob je náročnejší, ale môže byť aj uspokojivejší pre hráčov.
Ak chcete, aby boli indície odhalené v konkrétnom poradí, uistite sa, že ho hráči náhodne neobjavia príliš skoro
Krok 3. Odhaľte kódy pre kombinačné zámky pomocou indícií
Jeden z najbežnejších formátov indícií v únikovej miestnosti je odhaliť kód zámku pomocou kľúča alebo série indícií. Použite nejaký druh kombinovaného zámku, aby ste odhalili sériu čísel, ktoré ho otvoria. Vnútro by mohlo skrývať kľúč, ktorý otvára únikovú miestnosť, alebo by mohlo odhaliť ďalšiu stopu.
To, koľko v jednotlivých stopách odhalíte, závisí od vášho publika. Pre študentov môže odhalenie celej kombinácie prostredníctvom niektorých aritmetických problémov dobre fungovať, aby sa hra udržala v pohybe. V prípade dospelých by ste ich mohli nechať loviť každé číslo jednotlivo
Krok 4. Na kódovanie indícií použite šifry
Šifry sú časti písma, ktoré sú kódované. Skryte dekódovací kľúč niekde v miestnosti. Akonáhle hráči nájdu kľúč, budú schopní dešifrovať kľúč a môžu ich priviesť k dielu s kľúčom alebo skladačkou.
- Niektoré bežné šifry zahŕňajú Morseovu abecedu, Braillovo písmo alebo nahradenie konkrétnych písmen alebo číslic inými písmenami.
- V únikovej miestnosti s tematikou Starovekého Egypta použite hieroglyfy. Priraďte každý symbol k písmenu, ktoré predstavuje, aby ste vysvetlili stopy.
Krok 5. Vytvorte z bežných skupín predmetov kódované stopy
Na spresnenie kľúča použite predmety, ktoré patria k sebe. Hráči budú musieť zhromaždiť všetky predmety a zostaviť ich, aby odhalili význam.
- Napíšte napríklad sériu slov, ktoré na zadnej strane niektorých kariet uvádzajú záchytný bod. Aby ich hráči získali, budú ich musieť zoradiť v správnom poradí.
- Ďalšou možnosťou je napísať vodítko na hádanku a skryť figúrky po miestnosti. Hráči budú musieť nájsť všetky figúrky a poskladať puzzle, aby odhalili poslednú stopu.
Krok 6. Zvážte použitie powerpointu s indíciami pre únikovú miestnosť v triede
Powerpoint vám umožňuje zahrnúť viac vzdelávacieho obsahu a vizuálnych pomôcok. Ak študentom trvá dlho, kým vyriešia stopy, môžete tiež posunúť powerpoint k ďalšiemu vodítku.
Keďže pri riešení indícií budete so svojimi študentmi v miestnosti, môžete tiež zvážiť zapísanie série rád, ktoré im môžete poskytnúť, ak sa dostanú do problémov
Krok 7. Vyhnite sa stopám, ktoré sú založené na drobnostiach alebo popkultúre
Tieto druhy indícií predpokladajú, že si vaši účastníci uložili konkrétne informácie do pamäte a ľahko si ich vybavia. Ak si vaši účastníci nedokážu spomenúť na informácie, nebudú môcť v hre pokročiť, čo môže byť skôr frustrujúce ako zábavné.
- Výnimkou by bola tematická úniková miestnosť. Napríklad, ak ste vytvorili únikovú miestnosť Harryho Pottera, vrátane indícií založených na vedomostiach je úplne vhodné.
- Ďalšou výnimkou by boli únikové miestnosti v triede, ktoré závisia od toho, či si študenti pamätajú informácie z triedy.