Ako naplánovať únikovú miestnosť (s obrázkami)

Obsah:

Ako naplánovať únikovú miestnosť (s obrázkami)
Ako naplánovať únikovú miestnosť (s obrázkami)
Anonim

Úniková miestnosť je jedinečnou aktivitou pre priateľov a rodinu na zábavu a riešenie hádaniek ako tím. Existuje neobmedzené množstvo spôsobov, ako navrhnúť a vyzdobiť miestnosť tak, aby bola hra vzrušujúca a aby si každý hráč užil zážitok.

Kroky

Časť 1 zo 4: Vytvorenie obrysu

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 1
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 1

Krok 1. Vyberte si izbu vo svojom dome, v ktorej budete držať hru

Vyberte si miestnosť, ktorá je dostatočne veľká na to, aby sa v nej hráči mohli pohodlne pohybovať, zatiaľ čo hľadajú stopy a spolupracujú. Tiež sa uistite, že sa vaše rekvizity a indície zmestia.

Aby bola vaša hra dlhšia a ťažšia, použite dve alebo viac miestností, ktoré sú vedľa seba a počas ich hrania nechajú hostia „odomknúť“dvere medzi nimi

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 2
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 2

Krok 2. Vyberte zaujímavé prostredie pre miestnosť, ktoré chcete pridať do príbehu

Výber zaujímavého prostredia vám pomôže zvládnuť tematické výzvy. Únikovej miestnosti tiež uľahčí pocit úplného zážitku.

  • Môžete sa rozhodnúť umiestniť miestnosť v Taliansku počas renesancie alebo v New Yorku počas búrlivých 20. rokov minulého storočia.
  • Ak chcete mať ešte väčšiu kontrolu nad nastavením, vyberte si v budúcnosti čas, v ktorom sú možnosti neobmedzené!
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 3
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 3

Krok 3. Vyberte tému, ktorá zodpovedá nastaveniu

Zamyslite sa nad témou, ktorá by vašich hostí zaujímala a zaujímala. Skúste si napríklad vybrať tému, ktorá pripomína knihu alebo film, ktorý sa skupine už páči. Uistite sa, že budete môcť nakupovať a nájsť rekvizity a dekorácie, ktoré zodpovedajú zvolenej téme.

  • Ak je napríklad nastavenie založené v Anglicku na konci 19. storočia, použite tému Sherlocka Holmesa.
  • Ak majú vaši hostia radi horory a Halloween, vyberte si tému zombie alebo strašidelného domu.
  • Môžete tiež vytvoriť tému úteku z väzenia takmer v akomkoľvek časovom období, ktoré sa vám páči!
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 4
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 4

Krok 4. Ak je to vaša prvá úniková miestnosť, nastavte časový limit 30 minút

30 -minútové zameranie vám pomôže zabrániť tomu, aby ste boli príliš preťažení alebo museli prichádzať s príliš mnohými výzvami. Týmto spôsobom sa môžete zamerať na výrobu vysoko kvalitných hádaniek a zabaviť tak svojich hostí.

Ak ste urobili niekoľko únikových miestností a vaši hostia ich v minulosti dokončili, predĺženie času na 30 minút bude pre vašich hostí výzvou, ktorú potrebujú, aby sa zaujímali

Časť 2 zo 4: Vytvorenie príbehu

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 5
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 5

Krok 1. Vytvorte príbeh, ktorý zodpovedá téme a prostrediu

Príbeh pomôže zaistiť, aby úniková miestnosť mala svoj účel. Možno budú musieť vaši hráči vypadnúť z miestnosti, aby poskytli prísne tajné informácie - alebo sa budú musieť vlámať do miestnosti, aby úspešne „rozptýlili bombu“. Nech už je príbeh akýkoľvek, uistite sa, že je pre hostí ľahko stráviteľný.

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 6
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 6

Krok 2. Rozdeľte príbeh na stráviteľné kúsky

Či už je váš hlavný príbeh jednoduchý alebo zložitý, chcete sa uistiť, že každý diel bude uskutočniteľný. Skúste napísať jednu vetu pre každú časť deja, aby to nebolo príliš komplikované.

Na začiatku príbehu môžete napríklad napísať: „Hráči sa prebudia v miestnosti. Pred sebou vidia veľký plagát s písmenami a číslicami. Rozlúštia hádanku a zistia, že sú v roku 3015."

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 7
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 7

Krok 3. Vytvorte vývojový diagram príbehu

Pomocou lepiacich poznámok a plagátu alebo powerpointovej prezentácie načrtnite, čo budú hráči robiť v každom kroku príbehu. Napíšte popisy jednej vety na samostatné stĺpce a usporiadajte ich niekde, kde ich uvidíte.

  • Ak napríklad hráči musia odomknúť dvere, aby mohli uniknúť z jednej miestnosti, rozhodnite sa, koľko stôp a hádaniek budú musieť počas cesty vyriešiť a ako dlho budú trvať.
  • Ak majú hráči nájsť kľúč, môžete od nich požadovať, aby zbierali stopy z celej miestnosti a spresnili polohu kľúča.
  • Ak plánujete mimoriadne veľkú únikovú miestnosť alebo budete mať veľa hostí, môžete mať vývojový diagram, ktorý sa v jednom bode rozdvojí - pokiaľ sa však všetko na konci pekne spojí.
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 8
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 8

Krok 4. Dôkladne skontrolujte, či každá časť príbehu prechádza do ďalšej

Potom, čo hráči vyriešia každú hádanku, uistite sa, že zostanú pokyny alebo iná stopa, ktorá ich zavedie k ďalšiemu dielu príbehu.

  • Ak hráči úspešne odomknú škatuľu, umiestnite do poľa vodítka a informácie, ktoré ich zavedú k ďalšej výzve a hádanke.
  • Majte na pamäti dej príbehu, spájajúci začiatok, stred, vrchol a rozlíšenie.

Časť 3 zo 4: Vytváranie výziev

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 9
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 9

Krok 1. Zamyslite sa nad výzvami, s ktorými sa hostia v priebehu príbehu stretnú

Výzvy sú súčasťou príbehu, na ktorý hostia prídu po ceste. Ak sú vaši hostia únikovými miestnosťami noví, držte sa iba 3 alebo 4 výziev. Ak si myslíte, že by chceli ťažšiu únikovú miestnosť, vymyslite 5 alebo viac výziev.

  • Výzvou pre únikovú miestnosť so zombie by mohlo byť zistiť, kto bol prvým človekom, ktorý sa mal nakaziť, aký je liek na zombie a nájsť umiestnenie lieku.
  • Pokiaľ ide o futuristickú tému, mohli by ste od hráčov požadovať, aby určili, v ktorom roku sú, ako sa tam dostali a ako sa dostať späť do súčasnosti.
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 10
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 10

Krok 2. Nastavte si viac alebo simultánne výzvy, ak máte veľkú skupinu

Ak vytvárate únikovú miestnosť pre viac ako 6 ľudí, zvážte ich rozdelenie do dvoch tímov alebo nastavenie výziev, ktoré je možné riešiť súčasne. Tak sa bude zabávať každý, kto sa zúčastní.

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 11
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 11

Krok 3. Vytvorte hádanku pre každú výzvu v príbehu

Zaistite, aby bola každá výzva vyriešiteľná za čas, ktorý hráčom venujete. Akonáhle úlohu alebo hádanku vyriešia, malo by ich to viesť k tomu, aby na niečo odpovedali alebo odomkli.

  • Ak je napríklad úlohou odomknúť dvere, môžete sa rozhodnúť nechať hráčov dešifrovať správy, otvoriť kombinovaný zámok alebo hľadať položky na nepárnych miestach, aby ste našli kľúč.
  • Ak majú hráči dekódovať správu odoslanú darebákom, možno budú musieť nájsť napísané stopy v knihách, novinách a obrázkoch.
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 12
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 12

Krok 4. Na uzamknutie informácií používajte zámky

Kúpte si zámky na zámky, zámky na bicykle alebo malý trezor. Vytvorte hádanku, kde odpoveďou je kombinácia na otvorenie zámku. Akonáhle je zámok otvorený, uistite sa, že zadáte ďalšiu stopu.

  • Kombináciu zámku môžete napríklad skryť pod knihu.
  • V prípade zložitej výzvy dajte kľúč k zámku do samostatného boxu, ktorý musia najskôr odomknúť.
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 13
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 13

Krok 5. Vložte položky na obyčajný web, ktoré majú skryté informácie

Napíšte spodnej časti predmetov v miestnosti kód, ktorý pomôže hráčom otvoriť zámok alebo poskytne ďalšie informácie.

  • Miestnosťou môžete položiť niekoľko kociek, pričom chýbajú čísla. Hráči by potom skúsili zostaviť chýbajúce čísla a otvoriť zámok.
  • Otvorte noviny a podčiarknite niektoré slová, aby ste vytvorili vetu, ktorú musia hráči poskladať.
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 14
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 14

Krok 6. Vytvorte šifru tým, že hráčom poskytnete niečo na dešifrovanie

Dajte hráčom zoznam alebo vetu slov, aby ich zhodovali so vzorom.

  • Môžete vytvoriť akrostic, kde prvé písmeno každého slova vytvára vetu alebo meno.
  • Vyfarbite slová a priraďte farby k vzoru niekde inde v miestnosti.
  • Zobrazte vetu, v ktorej počet písmen v každom slove zodpovedá číslam zámku alebo trezoru.

Časť 4 zo 4: Hranie hry

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 15
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 15

Krok 1. Vyberte si rekvizity, aby bola vaša úniková miestnosť autentickejšia (voliteľné)

Navštívte obchod s remeselnými výrobkami alebo sekáčmi a nájdite dekorácie a kostýmy, ktoré zodpovedajú vašej téme.

  • Použite sviečky na doplnenie historickej alebo strašidelnej témy. Pre bezpečnejšiu možnosť používajte namiesto skutočných sviečok elektrické alebo batériové sviečky.
  • Žiarivé tyčinky vložte do priehľadných nádobiek okolo miestnosti, aby vytvorili futuristickú atmosféru.
  • Konáre, skaly a špina môžu vytvárať pocit lesa alebo jaskyne.
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 16
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 16

Krok 2. Nastavte náladu pomocou hudby

Vyhľadajte online zoznamy skladieb, ktoré zodpovedajú prostrediu miestnosti. Nastavte reproduktory alebo mobilný telefón, aby hráči počuli hudbu. Udržujte hlasitosť na počuteľnej úrovni, ale dostatočne tichú, aby sa hráči navzájom počuli.

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 17
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 17

Krok 3. Vyberte si kostýmy, ktoré pomôžu hráčom cítiť sa ako súčasť príbehu (voliteľné)

Pomôžte svojim hráčom ponoriť sa do príbehu tým, že im dáte kostýmy, ktoré zodpovedajú téme. Majte na pamäti, že aj jeden alebo dva kusy kostýmu môžu ísť dlhú cestu!

Ak chcete lacnú možnosť, zaobstarajte si kostýmy v obchode so šetrnosťou alebo sa opýtajte, či si môžete požičať oblečenie od priateľov

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 18
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 18

Krok 4. Vybavte miestnosť svojimi rekvizitami a dekoráciami

Uistite sa, že sú vaše stopy nastavené a pripravené na to, aby ich hráči našli. Znovu skontrolujte, či sú vaše zámky zamknuté, že sú vaše kľúče skryté a či sú vaše rekvizity nastavené na indície (v prípade potreby).

Ak používate sviečky, uistite sa, že sú mimo dosahu a nenechajú sa prevrátiť, keď sa hráči pohybujú

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 19
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 19

Krok 5. Spustite hru, aby ste sa uistili, že funguje

Nastavte si izbu tak, ako ju uvidia hráči, a prejdite si výzvami a hádankami. Skontrolujte, či všetky stopy a hlavolamy majú zmysel a či prevedú hráčov príbehom.

Môžete tiež nechať niekoho iného alebo dvoch ľudí, aby si vyskúšali, ako dlho to trvá. Koniec koncov, už poznáte odpovede na všetky hádanky

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 20
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 20

Krok 6. Vysvetlite hráčom pravidlá

Na začiatku dajte krátku reč, v ktorej vysvetlíte príbeh a čo sú a čo hráči nesmú a nesmú robiť. Môžete tiež skúsiť vytlačiť pravidlá na list papiera, aby ich mali pri sebe počas hry.

  • Vysvetlite napríklad, že hráči nesmú používať svoje telefóny na pomoc. Napriek tomu, že nemôžete nikoho nútiť, aby nepoužíval svoje telefóny, je najlepšie stanoviť základné pravidlo, podľa ktorého by bolo podvádzanie, ak by mu to pomohlo vyriešiť hádanku.
  • Vysvetlite a ukážte na kusy nábytku a iné predmety, ktoré by nemali dvíhať ani sa pokúšať pohybovať.
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 21
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 21

Krok 7. Vyberte, koľko tipov môžu hráči získať

Skupiny niekedy zaskočí výzva alebo hádanka. Nechajte ich 3 alebo viac rád, ktoré im pomôžu pri hre. Buďte pripravení poskytnúť rady v ktoromkoľvek bode hry. Povedzte hráčom, než začnú, koľko rád môžu použiť. Nech sú vaše rady užitočné, ale nedajte odpoveď.

Ak sú niektorí alebo všetci hráči deti, umožnite im viac ako 3 alebo dokonca neobmedzené rady, aby sa nenechali odradiť

Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 22
Naplánujte si únikovú miestnosť, krok 22

Krok 8. Vyberte cenu, ktorú dajú hráči, ak dokončia únikovú miestnosť

Vyberte si cenu, ktorá bude hráčov motivovať do cieľa únikovej miestnosti. Dajte im vedieť, než začnú únikovú miestnosť, čo získajú, ak skončia!

  • Ako lacnú možnosť by ste mohli urobiť tímovú fotografiu s rekvizitami a kostýmami a odoslať tímu digitálne alebo fyzické výtlačky.
  • Ak sú hráči dospelí, môžete im dať finančnú odmenu alebo darčekový poukaz.

Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube

Tipy

  • Vytlačte si pokyny a pravidlá, na ktoré sa môžu hráči počas hry odvolávať. Potom, čo slovne vysvetlíte pravidlá, dajte každému hráčovi kópiu pravidiel, aby na ne počas hry nezabudli.
  • Nastavte si jedlo a nápoje, ktoré zodpovedajú téme miestnosti, aby sa vaši hostia pri riešení hádaniek mali o čo občerstviť.
  • Zaistite, aby bola vaša miestnosť dostatočne osvetlená, aby si hráči mohli jasne prečítať pokyny a indície.

Odporúča: