3 spôsoby, ako začať s programom Game Maker

Obsah:

3 spôsoby, ako začať s programom Game Maker
3 spôsoby, ako začať s programom Game Maker
Anonim

GameMaker: Studio je vývojový program vytvorený spoločnosťou YoYo Games. Bol navrhnutý tak, aby užívateľom od začiatku pomáhal vytvárať a dolaďovať počítačové a mobilné hry-bez ohľadu na úroveň odbornosti. Po vytvorení účtu YoYo Games si môžete bezplatne stiahnuť základnú verziu GameMaker: Studio (alebo si kúpiť pokročilú edíciu); po stiahnutí môžete rýchlo začať s navrhovaním vlastných hier.

Kroky

Metóda 1 z 3: Oboznámenie sa s GameMaker: Studio

Začíname s Game Maker Krok 1
Začíname s Game Maker Krok 1

Krok 1. Vedzte, aký typ hry by ste chceli vytvoriť

Ak máte záujem napríklad o výrobu izometrickej strieľačky, návody a príklady, ktoré si prečítate, sa budú výrazne líšiť od priemerného tutoriálu založeného na hádankách.

Akékoľvek komunitné fórum, či už v komunite Steam alebo v komunite YoYo Games, vám pomôže prísť s nápadmi na hry a spôsobmi, ako ďalej zlepšiť vašu kariéru tvorenia hier

Začíname s programom Game Maker, krok 2
Začíname s programom Game Maker, krok 2

Krok 2. Získajte informácie o základných zdrojoch, ktoré budete používať

Každá súčasť vašej hry je zdrojom; zdroje zahŕňajú všetko od zvukov a obrázkov postáv po efekty kolízií a kompiláciu celého kódu. Paušál svojich zdrojov si môžete kedykoľvek pozrieť v strome zdrojov v ľavej časti obrazovky. Zdroje GameMakera sú nasledujúce:

  • Sprites, čo sú obrázky používané na animáciu predmetov.
  • Zvuky, ktoré tvoria zvukové efekty a hudobné skóre hry.
  • Pozadia, čo sú obrázky používané na definovanie miestností.
  • Cesty, ktoré sú skriptovanými pohybovými vzormi pre objekty v hre.
  • Skripty, čo sú časti kódu, ktoré pomenujete a v určitých inštanciách zavoláte (napríklad pri zrážke objektu s objektom).
  • Shadery, ktoré sa používajú na vytváranie grafických efektov (napríklad tiene).
  • Písma, ktoré určujú vzhľad textu.
  • Časové osi, ktoré určujú bod, v ktorom sa v hre vyskytnú konkrétne prípady (napríklad otvorenie dverí alebo príchod nepriateľa).
  • Objekty, ktorými sú v podstate čokoľvek, čo sa zobrazuje na obrazovke (okrem pozadia).
  • Miestnosti, v ktorých sa nachádzajú predmety.
  • Zahrnuté súbory, čo sú súbory z vášho počítača, ktoré hra použije pri konečnom strihu.
  • Rozšírenia, ktoré sú doplnkom hry mimo tradičného fondu zdrojov GameMaker.
  • Konštanty, ktoré zahŕňajú všetky konštantné premenné, ktoré ste definovali pre svoju hru.
  • Pri pomenovávaní zdrojov ich určite predhovorte odlišne podľa kategórie; napríklad môžete predzvukovať svoje zvuky „sfx“, svoje škriatky „spr“a podobne. Použitie rovnakej predpony pre rôzne kategórie môže nesprávne priradiť zdroj k kategórii, čo povedie k chybe.
Začíname s Game Makerom, krok 3
Začíname s Game Makerom, krok 3

Krok 3. Naučte sa komponenty grafického používateľského rozhrania (GUI)

GUI je sada nástrojov a možností, ktoré vám pomôžu vytvoriť a vyladiť hru. Ak chcete zobraziť grafické používateľské rozhranie, kliknite na kartu „Nové“v hornej časti ponuky spustenia programu GameMaker.

  • Hlavné ponuky sú v pravom hornom rohu grafického používateľského rozhrania GameMaker. Patria sem súbor, úpravy, zdroje, skripty, spustenie, okno a pomocník. Každá z týchto možností má svoju vlastnú rozbaľovaciu ponuku s možnosťami špecifickými pre ich funkciu, takže kliknutím na každú z nich získate ďalšie informácie o ich obsahu.
  • Hlavný panel nástrojov je pod hlavnými ponukami; obsahuje tlačidlá na pridanie predmetov, sprajtov a akýchkoľvek ďalších zdrojov GameMakeru, ktoré budete potrebovať. Odtiaľ tiež môžete exportovať svoj projekt, uložiť ho a otvoriť starý projekt.
  • Váš pracovný priestor je horné okno na pravej strane obrazovky. Tu môžete vytvárať a upravovať zdroje.
  • Oblasť kompilácie kódu je pod vašim pracovným priestorom; tu sa zhromažďuje a kompiluje kód súvisiaci s vašou hrou.
  • Strom zdrojov je na ľavej strane vášho grafického rozhrania; zobrazuje všetky zdroje, ktoré ste priradili k svojej hre, vo formulári zoznamu, doplnenom o vyhľadávací panel nižšie.
Začíname s programom Game Maker, krok 4
Začíname s programom Game Maker, krok 4

Krok 4. Naučte sa základy predmetov a udalostí

Objekty obsahujú väčšinu údajov na obrazovke v danej miestnosti. Aby bol objekt vo vašej hre funkčný, musí byť definovaný pomocou udalosti; napríklad udalosť vyvolaná stlačením tlačidla na klávesnici môže spôsobiť, že sa predmet pohne určitým smerom. Keď sa rozhodnete vytvoriť objekt z ponuky zdrojov, dostanete sa do ponuky „Vlastnosti objektu“.

  • Svoje objekty môžete definovať pridaním udalosti do vlastností objektu a následným pridaním výsledku v okne „Akcie“.
  • Sprites sú obrázky-často niekoľko sekvenčných, v praxi-používaných na animáciu predmetov. Ku každému objektu, ktorý vytvoríte, bude priradený najmenej jeden sprite. GameMaker je vybavený mnohými šablónami sprite a YoYo Games má k dispozícii na stiahnutie ešte viac; môžete si vytvoriť aj svoj vlastný.
  • „Udalosti zrážky“sú typické udalosti, ktoré sa používajú na diktovanie toho, čo sa stane, keď sa predmet dotkne iného objektu. Môže to byť postava narážajúca na stenu, nepriateľ dotýkajúci sa postavy alebo niečo podobné.
Začíname s Game Makerom, krok 5
Začíname s Game Makerom, krok 5

Krok 5. Získajte informácie o miestnostiach a ich konštrukcii

Rovnako ako je každý dom oddelený jednotlivými miestnosťami, vaša hra bude mať rôzne obrazovky predstavujúce rôzne body v hre-tiež známe ako „miestnosti“. Miestnosti obsahujú sadu objektov, skriptov, ciest, shaderov, časových osí a pozadia, ktoré ich definujú ako samostatné inštancie.

  • Každá izba bude mať vlastné zázemie, ktoré bude vyhradené ako konkrétna miestnosť. Pozadie vytvoríte kliknutím na kartu „Zdroje“a výberom položky „Vytvoriť pozadie“, potom nahráte obrázok alebo ho vyberiete z knižnice GameMaker.
  • Miestnosti môžu zahŕňať úrovne, obrazovky načítania, informačné obrazovky alebo obrazovky súvisiace s možnosťami-dokonca aj ponuka domovskej obrazovky hry je technicky miestnosť.
  • GameMaker: Studio vašu hru nespustí bez komponentov miestnosti.
  • Ak chcete vo svojej miestnosti vytvoriť hranice, definujte predmet ako stenu a umiestnite ho do celej miestnosti. Ten istý objekt si môžete ponechať aj pre ďalšie miestnosti, ak sa tak rozhodnete.
Začíname s Game Makerom, krok 6
Začíname s Game Makerom, krok 6

Krok 6. Prečítajte si o implementácii zvukov a hudby do hry

GameMaker: Studio obsahuje malú natívnu sadu na prispôsobenie zvuku, z ktorej si môžete vybrať možnosti kompresie, typy súborov atď. GameMaker podporuje iba typy súborov. WAV a. MP3, preto sa pred pokusom o ich nahranie do GameMakeru uistite, že vaše vybrané zvuky sú v príslušných súborových formátoch.

  • Ponuku Zvuk vyvoláte podržaním ⇧ Shift a Control, potom klepnite na U. Môžete tiež kliknúť na „Vytvoriť zvuk“v rozbaľovacom paneli zdrojov.
  • GameMaker môže súčasne implementovať iba jednu stopu. MP3, pričom môže súčasne používať niekoľko súborov. WAV. Vďaka tomu sú súbory. WAV lepšie pre zvukové efekty a súbory. MP3 lepšie pre zvukovú stopu.
  • Predvolenú hlasitosť stopy, kvalitu stopy a názov zvuku môžete zmeniť v ponuke Zvuk.
  • Zvuky sa často používajú ako akcie v reakcii na udalosti.

Metóda 2 z 3: Vytvorenie účtu YoYo Games

Začíname s programom Game Maker, krok 7
Začíname s programom Game Maker, krok 7

Krok 1. Otvorte preferovaný prehliadač

Začíname s Game Makerom, krok 8
Začíname s Game Makerom, krok 8

Krok 2. Prejdite na oficiálnu stránku GameMaker

Pred stiahnutím hry GameMaker: Studio si tu budete musieť vytvoriť účet.

Začíname s Game Makerom, krok 9
Začíname s Game Makerom, krok 9

Krok 3. Umiestnite kurzor na ikonu osoby vedľa zeleného tlačidla „Získať GameMaker“

Zobrazí sa rozbaľovacia ponuka s názvom „Môj účet“.

Začíname s Game Makerom, krok 10
Začíname s Game Makerom, krok 10

Krok 4. Kliknite na ponuku „Môj účet“

Ak nemáte existujúci účet v YoYo Games, dostanete sa na obrazovku vytvorenia účtu.

Ak už máte existujúce konto, môžete sa prihlásiť aj z obrazovky vytvorenia účtu

Začíname s programom Game Maker, krok 11
Začíname s programom Game Maker, krok 11

Krok 5. Zadajte dvakrát svoj e -mail na karte „Registrácia“

Táto oblasť by mala byť na pravej strane obrazovky.

Použite e -mailovú adresu, na ktorej vám nebude vadiť dostávať e -mailové propagačné akcie a aktualizácie

Začíname s Game Makerom, krok 12
Začíname s Game Makerom, krok 12

Krok 6. Kliknite na políčko vedľa frázy „Nie som robot“

Potvrdzuje to, že nie ste automatizovaný spamový účet.

Začíname s Game Makerom, krok 13
Začíname s Game Makerom, krok 13

Krok 7. Kliknite na prvé začiarkavacie políčko

Toto pole by malo byť vedľa odseku potvrdzujúceho, že ste si prečítali zmluvné podmienky.

Pod prvým je ďalšie pole týkajúce sa e -mailových propagácií. Ak nechcete dostávať e -maily od YoYo Games, kliknite tiež na toto políčko

Začíname s Game Makerom, krok 14
Začíname s Game Makerom, krok 14

Krok 8. Kliknite na tlačidlo „Registrovať“v spodnej časti stránky

Oficiálne sa vytvorí váš účet pod vami zvoleným e -mailom s hrami YoYo.

Začíname s Game Makerom, krok 15
Začíname s Game Makerom, krok 15

Krok 9. Otvorte e -mailový účet spojený s YoYo Games

Potom, čo kliknete na „Registrovať“, vám YoYo Games pošle e -mail s odkazom na vytvorenie hesla.

Začíname s Game Makerom, krok 16
Začíname s Game Makerom, krok 16

Krok 10. Otvorte e -mail od spoločnosti YoYo Games

E-mail bude z formátu „bez odpovede“s názvom „Účet YoYo: vytvorený používateľský účet“.

Ak sa vám tento e -mail nezobrazuje, skontrolujte priečinok so spamom. V prípade Gmailu tiež skontrolujte priečinok „Aktualizácie“

Začíname s Game Makerom, krok 17
Začíname s Game Makerom, krok 17

Krok 11. Kliknite na odkaz na heslo v e -maile

Tým sa dostanete na stránku vytvorenia hesla na webe YoYo Games.

Začíname s Game Makerom, krok 18
Začíname s Game Makerom, krok 18

Krok 12. Dvakrát zadajte požadované heslo

To má zaistiť, aby ste pri prvom zadaní hesla neurobili chyby.

Začíname s Game Makerom, krok 19
Začíname s Game Makerom, krok 19

Krok 13. Kliknite na „Nastaviť heslo“v spodnej časti stránky

Pokiaľ sa vaše heslá navzájom zhodujú, vytváranie účtu je hotové!

Metóda 3 z 3: Stiahnutie programu GameMaker: Studio

Začíname s Game Makerom, krok 20
Začíname s Game Makerom, krok 20

Krok 1. Otvorte preferovaný prehliadač

Začíname s Game Makerom, krok 21
Začíname s Game Makerom, krok 21

Krok 2. Prejdite na oficiálnu stránku GameMaker

GameMaker je vyrobený spoločnosťou YoYo Games; predvolený program je možné stiahnuť zadarmo.

Začíname s programom Game Maker, krok 22
Začíname s programom Game Maker, krok 22

Krok 3. Ak ešte nie ste prihlásení, umiestnite kurzor myši na ikonu osoby a kliknite na „Môj účet“

Túto ikonu nájdete v pravom hornom rohu stránky vedľa tlačidla „Získať GameMaker“.

Začíname s programom Game Maker, krok 23
Začíname s programom Game Maker, krok 23

Krok 4. Kliknite na zelené tlačidlo „Získať GameMaker“v pravom hornom rohu stránky

Dostanete sa na stránku s verziami GameMakeru, z ktorej si môžete vybrať verziu GameMakeru, ktorú si chcete stiahnuť.

Začíname s programom Game Maker, krok 24
Začíname s programom Game Maker, krok 24

Krok 5. Skontrolujte svoje možnosti

Každé vydanie GameMaker: Studio má základné komponenty, ktoré budete potrebovať na vytváranie jednoduchých hier, aj keď pokročilé verzie obsahujú podstatne viac obsahu ako bezplatná verzia.

  • Studio FREE obsahuje všetky potrebné komponenty na vytváranie základných hier (zadarmo).
  • Studio Professional obsahuje prémiový obsah (napríklad „predaj na trhu“) a možnosť exportovať hry na alternatívne platformy-napr. Telefóny so systémom iOS alebo Windows-za príplatok (74,99 USD).
  • Studio Master Collection obsahuje všetok dostupný prémiový obsah a možnosť exportovať hry na akúkoľvek alternatívnu platformu (479,99 dolárov).
Začíname s programom Game Maker, krok 25
Začíname s programom Game Maker, krok 25

Krok 6. Kliknite na zelené tlačidlo „ZDARMA STIAHNUTIE“v spodnej časti stránky

Toto tlačidlo je priamo v stĺpci „Štúdio ZDARMA“.

Ak si chcete kúpiť jednu z pokročilých edícií GameMakeru, kliknite na zelené tlačidlo „OD [cena]“pod príslušným stĺpcom. Od tohto bodu budete musieť zadať informácie o platbe

Začíname s programom Game Maker, krok 26
Začíname s programom Game Maker, krok 26

Krok 7. V hornej časti stránky kliknite na „Stiahnuť GameMaker Studio“

Zobrazí sa výzva na stiahnutie inštalačného súboru programu do predvoleného priečinka „na stiahnutie“.

V závislosti od vášho prehliadača môže byť potrebné vybrať cieľový súbor (napr. Pracovnú plochu)

Začíname s programom Game Maker, krok 27
Začíname s programom Game Maker, krok 27

Krok 8. Dvakrát kliknite na inštalačný súbor GameMaker Studio

Tým sa spustí proces inštalácie.

Začíname s programom Game Maker, krok 28
Začíname s programom Game Maker, krok 28

Krok 9. Nainštalujte GameMaker Studio podľa pokynov na obrazovke

Po dokončení inštalácie programu budete pripravení začať vytvárať vlastné hry!

Tipy

  • Používateľská príručka GameMaker Studio je skvelým zdrojom informácií, ktoré majú používateľov zoznámiť s terminológiou, procesmi a aspektmi programu GameMaker. Mali by ste si tiež prečítať tohto pokročilého sprievodcu funkciami GameMakeru-je to dobrý zdroj, keď si prečítate a prispôsobíte informácie z úvodnej príručky.
  • Oficiálny zoznam tutoriálov k hrám YoYo a fórum komunity môžu slúžiť ako skvelá inšpirácia pre vaše vlastné hry.
  • GameMaker je k dispozícii v službe Steam (online obchod s hrami a komunita), ako aj v hrách YoYo; Steam verzia Studio však nie je bezplatná.

Varovania

  • Rovnako ako pri každom programe založenom na vytváraní vecí, svoj pokrok často ukladajte. Ak tak neurobíte, môže dôjsť k strate pracovného času.
  • Dávajte pozor, aby ste neporušili materiál chránený autorskými právami. Akýkoľvek pokus o opätovné vytvorenie alebo použitie materiálu z licencovaných médií chránených autorskými právami môže mať za následok akékoľvek stíhanie.

Odporúča: