Moon je jednoduchá domino hra s trikami, pre 3 alebo 4 hráčov, aj keď 3 sú lepšie. Bol obľúbený v Texase a je považovaný za jednoduchý variant Texasu 42.
Informácie o hre
-
Hráči:
Krok 3 alebo 4
- Potrebný typ domina: západný
- Potrebný Dominos: Double 6
- Typ: Prijímanie trikov
- Dĺžka hry: <5-10 minút
Kroky
Metóda 1 zo 4: Metóda 1: Moon pre 3 hráčov
Krok 1. Táto hra používa sadu Double 6, ale bez každej dlaždice (okrem 0: 0) v obleku 0, čo tvorí celkom 22 dlaždíc
Dlaždice sú rozdelené do 7 oblekov; 0 s, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s a 6 s. Dvojitý je najvyššia dlaždica v obleku, takže pre 2 farby je poradie 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 a 2-1, od najvyššieho po najnižšie.
Krok 2. Nechajte každého hráča nakresliť ruku zo 7 dlaždíc
Zostávajúca dlaždica je položená lícom nadol na stred stola.
Krok 3. Začnite prihadzovať
Určí sa prvý uchádzač a potom sa ponuka bude otáčať v smere hodinových ručičiek.
- Ponuky môžu byť „úspešné“(bez ponuky), číslo od 4 do 7 alebo 21. Každá ponuka s číslom musí byť vyššia ako posledná (napr. Hráč A ponúka 4, ponuky B 5, ponuky C 6). Ponuka 21 je známa ako vystrelenie mesiaca, čo je ponuka, ktorá urobí všetky triky. V tomto bode sa licitovanie okamžite zastaví a kto ponúkne 21, vyhráva aukciu.
- Víťaz aukcie (ten s najvyššou ponukou) vezme dlaždicu zo stredu a potom odhodí jednu dlaždicu z ruky lícom nadol bez toho, aby ju ukázal.
Krok 4. Pred prvým trikom víťaz aukcie rozhodne o nasledujúcich veciach:
-
Číslo od nuly do šesť:
Ak vyberiete nulu, bude len jeden tromf (0-0), inak ich bude šesť.
-
Štvorhra:
Tromfy budú (najvyššie až najnižšie): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 a 0-0.
-
Žiadny tromf:
Žiadny tromf nebude.
Krok 5. Víťaz aukcie dovedie akúkoľvek dlaždicu k prvému triku
- Ak je hracou kockou tromf, ostatní hráči sa musia pokúsiť zahrať aj tromfy. Ak hráč nemá žiadne tromfy, môže hrať ktorékoľvek.
- Ak to nie je tromf, potom vyššie číslo na hranom domine je farba, ktorou sa treba riadiť. Ostatní hráči sa musia pokúsiť hrať dlaždice s touto farbou. Ak hráč nemôže nasledovať žalobu, môže hrať ľubovoľnú dlaždicu.
Krok 6. Víťazné triky
Keď niekto zahrá na tromfovi, víťazí trik, ktorý ho tromfne. Ak sa nehrá tromf, vyhráva trik s najvyšším umiestnením.
- Víťaz tohto triku poskladá tri dlaždice triku lícom nadol pred seba a potom dovedie ľubovoľnú dlaždicu k ďalšiemu triku.
- Hra pokračuje týmto spôsobom, kým nie sú vyložené všetky karty.
Krok 7. Bodovanie hry
Hra končí, keď niekto dosiahne 21 bodov.
- Ak je ponuka úspešná (počet vyhratých trikov je vyšší ako ponuka, alebo ak je 21, vyhrá sa všetkých sedem trikov), uchádzač vyhodnotí výšku ponuky. Ak nevyhrá, stratí toľko bodov.
- Ďalší dvaja hráči získavajú jeden bod za každý vyhratý trik.
Metóda 2 zo 4: Metóda 2: Moon pre 4 hráčov
Krok 1. Používa sa úplná dvojitá 6 súprava 28 dlaždíc
Sú zamiešané lícom nadol a každému hráčovi je pridelených sedem.
Krok 2. Vytvorte dva tímy po dvoch hráčoch
Krok 3. Ponuky a hry sú rovnaké ako pre Moon pre 3 hráčov
Krok 4. Bodovanie
Ponuka je vyhraná, ak je celkový počet vyhratých trikov rovnaký alebo vyšší ako ponuka. V tomto prípade vyhrá ponúkajúci tím počet vyhratých trikov. Ak ponuku stratia, prídu o čiastku stávky. Druhý tím získava bod za každý získaný trik.
Krok 5. Vyhráva prvý tím, ktorý dosiahne 21 bodov
Metóda 3 zo 4: Variácie mesiaca pre 3 hráčov
Krok 1. 0-0 je možné úplne odstrániť z hry
- Niektorí tvrdia, že záujemca si musí vybrať tromfy predtým pri pohľade na dlaždicu nadol v strede. Po pomenovaní tromfov uchádzač vezme strednú dlaždicu a odhodí rovnakú alebo inú dlaždicu lícom nadol, než prejde k prvému triku.
- Niektoré hry bodujú namiesto bodov. Ak uchádzač vyhrá, zapíše sa známkou, v opačnom prípade každý boduje. Prvých až 7 víťazstiev.
Metóda 4 zo 4: Mesačné variácie pre 4 hráčov
Krok 1. V niektorých hrách, počas ponúk, ak 3 zo 4 hráčov prejdú, štvrtý musí ponúknuť 4
V niektorých hrách je minimálna ponuka 3 namiesto 4. V iných hrách je minimálna ponuka 5
Tipy
- Každá dlaždica môže patriť do jednej z dvoch farieb (okrem štvorhry). Vo väčšine rúk je však jedno číslo vyhlásené za tromf. V tomto prípade sú všetky dlaždice s týmto číslom tromfy a nepatria k obleku na druhej strane.
- Ne tromfové dlaždice, ktoré nie sú dvojité, patria k dvom oblekom. Napríklad, ak máte dlaždicu 5-3, ale žiadne ďalšie 5 s alebo 3 s a ani 5 ani 3 nie sú tromfové, musíte hrať svoje 5-3, ak buď 3-2 (súčasť farby 3) alebo 5- 1 (súčasť obleku 5) je vedená.
- Ak sú dvojníci tromfmi, štvorhra nepatrí do žiadnej z kombinácií. Ak je napríklad vedený stav 4: 2, najvyššia dlaždica tejto farby je 6: 4 a tým trik vyhrá, pokiaľ niekto netrumfuje. Držiteľ dvojky 4 nesmie v tomto triku hrať, pokiaľ nie sú držané žiadne ďalšie štvorky, a v takom prípade hráč nemôže nasledovať svoju hru a môže hrať na akejkoľvek dlaždici - tromfovaní s dvojkou 4 alebo iným tromfom alebo hádzaním odstráňte všetky ostatné dlaždice.