Fantastické zvery a kde ich nájsť je film, ktorý napísal J. K. Rowlingová zasadená do rovnakého vesmíru ako Harry Potter. 70 rokov predtým, ako sa Harry narodil, sa magizoológ so špeciálnym prípadom dostane do New Yorku s nejakými nešťastiami. Aj keď sa (bohužiaľ) nemôžeme skutočne stretnúť s ním ani s žiadnym z jeho zvláštnych tvorov, obrázok nášho hlavného hrdinu nie je tak ťažké vytvoriť. Tento wikiHow vás naučí, ako nakresliť nášho vzácneho, milovaného Mloka Scamandera!
Kroky
Krok 1. Získajte referenčný obrázok
Vyhľadajte Eddieho Redmayna, herca, ktorý hrá Mloka, alebo snímku obrazovky zo samotného filmu. Uprednostňuje sa druhá možnosť, pretože bude v kostýme a vo všetkom.
Krok 2. Nakreslite ovál ako východiskový bod
Nemusí to byť nič príliš konkrétne, pretože je to len vodítko a neskôr to vymažete, ale pokúste sa ukázať celkový tvar jeho tváre rovnako, ako je to uvedené vo vašom odkaze.
Krok 3. Vytvorte niekoľko svetelných pokynov, ktoré vám pomôžu umiestniť jeho vlastnosti
Neskôr ich vymažete. Všimnite si proporcií a vzťahov medzi smernicami, napríklad vzťah medzi špičkou nosa a ušným lalokom.
Tento tutoriál ukazuje jeden spôsob, ako nakresliť vodítka pre tvár, diagonálne čiary. Ak ste zvyknutí na inú metódu, napríklad nakresliť jednu vodorovnú čiaru a jednu zvislú čiaru do kríža, pokračujte! Mali by ste kresliť metódami, ktoré sú pre vás pohodlné
Krok 4. Označte jeho vlasy niekoľkými svetlými čiarami
Skúste zachytiť niečo ako obrys, ale podčiarknuté. Chcete len získať tvar, ktorý vám pomôže neskôr. Detail nie je teraz vašim hlavným zameraním.
Krok 5. Nakreslite pre jeho ramená niekoľko kriviek na oboch stranách
Obrázok nakreslený v tomto návode je Mlok od ramien hore. Ak váš referenčný obrázok zobrazuje celé telo alebo niečo iné, môžete to nakresliť, ak chcete. Alebo by ste si to mohli skúsiť predstaviť len tak cez plecia, zvyšok možno prikryť kusom papiera. Je to skutočne na vás.
Krok 6. Uveďte niekoľko náznakov jeho vlastností
Nekreslite to celé, pretože ich neskôr upravíme. Nechcete nakresliť najkrajšie a najpodrobnejšie oko na svete, aby ste zistili, že ste ho nakreslili na zlom mieste. Potrebujeme iba jednoduchý zápis, napríklad polovičné srdce pre ucho, oválne tvary pre oči, niekoľko riadkov, ktoré ukazujú smer jeho vlasov a podobne.
Krok 7. Upresnite svoje čiary a urobte ich úhľadnejšími
To zahŕňa nielen jeho vlasy, ale aj tvar čeľuste. Potom z pôvodných pokynov odstráňte to, čo nepotrebujete.
Krok 8. Pridajte mu na krk niekoľko jednoduchých tvarov
Zamyslite sa nad tým, ako môžete jeho oblečenie zachytiť „najjednoduchšou formou“. Možno by sa z jeho luku mohli stať tri obdĺžniky. Jeden golier môže byť lichobežníkový, ale druhý vyzerá ako niekoľko trojuholníkov. Nakreslite to tak, ako to vidíte, s minimálnymi detailmi.
Krok 9. Opravte mu ramená
Najprv boli vykreslené iba kruhom. Teraz je načase to zmeniť. Vymažte a prekreslite mu ramená, aby vyzerali realistickejšie, pričom napodobňujú to, čo vidíte vo svojej referencii.
Krok 10. Posilnite jeho črty tváre
Vdýchnite mu do očí život zreničkou, dúhovkou a niekoľkými zvýrazneniami. Pridajte ešte niekoľko prameňov vlasov, ukážte štruktúru jeho ucha, nakreslite mu pery a podobne. Keď budete hotoví, vymažte pokyny. Už by vám nemalo zostať žiadne z vašich pôvodných pokynov.
Krok 11. Upresnite všetko
Máme na mysli všetko. Dodajte jeho vlasom väčšiu textúru, ukážte mu, ako sa mu límce skladajú a pridajte mu na oblečení nejaké vrásky. Vykonajte to, kým nie ste spokojní s vašim konečným produktom. Stmavte to a vymažte všetky svetlejšie čiary.
Krok 12. Vyfarbite, zatiente alebo nechajte tak, ako je
Ak ste tiež fanúšikom Harryho Pottera, o štyroch domoch budete vedieť. Mlok je Mrzimor, takže jeho šatka je žltá a čierna. Kabát a oči má modré a vlasy hnedé. Jednotlivé detaily sa budú líšiť podľa vášho referenčného obrázku.
Tipy
- Ak to kreslíte digitálne, môžete nasnímať farby priamo z referenčného obrázku pomocou nástroja na kvapkanie farieb.
- Pred zatienením určite svetelný zdroj. Skúste na svojom referenčnom obrázku zistiť, odkiaľ pochádza svetlo, a napodobnite to.