Ako začať ako mág v Skyrim: 11 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako začať ako mág v Skyrim: 11 krokov (s obrázkami)
Ako začať ako mág v Skyrim: 11 krokov (s obrázkami)
Anonim

Mágovia sú jednou z najzaujímavejších a najzábavnejších postáv v hre Skyrim. Spoliehajúc sa na mágiu, nie na silu a obratnosť, mágovia poskytujú skutočne jedinečné hranie. Niektoré kúzla sú nevyhnutné pre nadchádzajúceho mága: včasné nájdenie týchto kúziel môže vášho mága posilniť a posilniť.

Kroky

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 1
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 1

Krok 1. Použite Helgen

Hrajte, kým sa nedostanete do jaskýň. Akonáhle sa dostanete do miestnosti mučiteľa, vyberte celu s mŕtvym telom vo vnútri a získajte Spell Tome: Sparks. (Kliešte na zámky nájdete vo vreci na malom stole)

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 2
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 2

Krok 2. Vstúpte do podzemnej komory s medveďom vo vnútri

Hadvar vám povie o medveďovi. Akonáhle bude hotový, skrčte sa do režimu Sneak.

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 3
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 3

Krok 3. Odstráňte svoje kúzlo Flames (Sparks spotrebuje viac mágie) a podržte nad ním plameň

To zničí Destruction rýchlo. Využite výhody, ktoré získate v magickej škole podľa vášho výberu.

Začnite ako mág v Skyrim, krok 4
Začnite ako mág v Skyrim, krok 4

Krok 4. Keď ste spokojní so svojou úrovňou zničenia, opustite Helgen a cestujte na severovýchod, kým neuvidíte ikonu mín

Začnite ako mág v Skyrim, krok 5
Začnite ako mág v Skyrim, krok 5

Krok 5. Preskúmajte tieto bane a mali by ste naraziť na dve alebo dve zamknuté cely

Vyberte ten, ktorý má vo vnútri poklad.

V blízkosti by mal byť strážca, ktorý tu má kľúč od dverí cely. Ak ste ho zabili, prehľadajte jeho telo a získajte kľúč, aby ste nemuseli zamykať dvere cely

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 6
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 6

Krok 6. Pozrite sa na stôl a dúfajme, že tam bude Spell Tome:

Jasnozrivosť.

Začnite ako mág v Skyrim, krok 7
Začnite ako mág v Skyrim, krok 7

Krok 7. Potom, čo odídete a urobíte všetko, čo musíte urobiť v Riverwoode, choďte do Whiterunu a odtiaľ sa odvezte na vozíku do Winterholdu

Začnite ako mág v kroku 8 v programe Skyrim
Začnite ako mág v kroku 8 v programe Skyrim

Krok 8. Pripojte sa k College of Winterhold a porozprávajte sa s učiteľom magickej školy, ktorú chcete trénovať

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 9
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 9

Krok 9. Pochopte vzorce

Zničenie = Faralda, Obnovenie = Collette atď.

Začnite ako mág v kroku 10 v programe Skyrim
Začnite ako mág v kroku 10 v programe Skyrim

Krok 10. Utrácajte peniaze za nové kúzla alebo zacvičte túto zručnosť

Aby ste sa naučili požadované kúzlo, musíte si prečítať kúzlo.

Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 11
Začnite ako mág v programe Skyrim, krok 11

Krok 11. Preskúmajte Skyrim a zbierajte drahé položky, ktoré nájdete

Predajte ich na Whiterun a potom zarobené peniaze použite na výcvik svojej obľúbenej školy mágie!

Tipy

  • Nedokončite príbeh College of Winterhold, kým nedosiahnete aspoň 25. úroveň. Konečné odmeny majú maximálne očarovanie.
  • Utrácajte peniaze iba za kúzlo, ktoré použijete. V opačnom prípade sa peniaze budú lepšie vynakladať na školenia.
  • Použitie „Soul Trap“na väčšinu mŕtvych tvorov tiež vyvolá Conjuration.
  • Ak chcete výcvik v čarodejníctve, kúpte si Spútané meče a opakovane ich vyvolávajte, keď budete okolo nepriateľa.
  • Poškodenie Fast Destruction pochádza z nabitia oboch rúk a rýchleho vystrelenia kúzla, ale poškodenie sily pochádza z opakovaného prebitia (vyžaduje perk).
  • Vyrovnajte plíženie na 100, ale využite výhody vo vybranej škole.
  • Arch-mágske rúcha budú očarené 70-80 opevneným kúzlom Magicka.
  • Keď používate Flames, Frostbite alebo Sparks, oboma rukami zabite súpera rýchlejšie.
  • Využite nasledovníkov na blízko ako mäsové štíty. Lvice Mjoll je skvelá sledovateľka nablízku a ako bonus nemôže zomrieť! Ako zásadná postava len na chvíľu klesne na jedno koleno, aby sa zotavila. Dajte jej ťažké brnenie a obojručnú zbraň!
  • Čarovanie je váš najlepší priateľ. Ak boj prebieha na juh, zavolajte Atronacha a zvyšok boja strávte lúpením blízkych truhiel, zatiaľ čo sa váš nasledovník a Atronach vysporiadajú s nepriateľmi.

Odporúča: