Fizz je zabijak na blízko a mág, ktorý vyniká v strednom pruhu. Jeho kože sú Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz a Void Fizz.
Kroky
Časť 1 zo 4: Vyrovnanie a schopnosti
Krok 1. Použite pasívny Fizz
Pasívny (Nimble Fighter) Fizz sa môže pohybovať cez jednotky a pri základných útokoch dostane menšie poškodenie.
- Q (Urchin Strike) Fizz sa rúti k nepriateľskej jednotke, ktorá spôsobuje škody a používa efekty pri zásahu. Fizz prerušuje vzdialenosť za nepriateľom podľa toho, ako blízko bol nepriateľ k Fizzovi pri obsadení schopnosti.
- W (Seastone Trident) Fizzove základné útoky a údery Urchina spôsobujú každú sekundu ťažké rany, ktoré spôsobujú škody.
- E (Hravý/podvodník) Fizz skočí na kurzor myši, na ktorý sa nedá zacieliť, a po krátkom čase pristane späť a spôsobí okolo seba škodu. Fizz sa môže znova rýchlo aktivovať a znova skočí na kurzor myši, pričom spôsobí poškodenie okolo seba.
- R (Chum the Waters) Fizz vypúšťa rybu, ktorá sa vznáša nad terénom alebo sa prisaje na nepriateľského šampióna. Za kanálom príde žralok, aby zjedol rybu, ktorá naráža späť a spôsobí poškodenie zasiahnutých nepriateľov.
Krok 2. Vezmite Urchin Strike na úrovni 2 a maximálne na druhú. Vezmite Seastone Trident na úroveň 1, ale maximálne vydržte
Krok 3. Vezmite Hravého/podvodníka na úrovni 3, ale okamžite to maximalizujte
Vezmite Chum Waters na úrovni 6, 11 a 16.
Časť 2 zo 4: Sprievodca zostavením
Krok 1. Na začiatku použite zosilňujúci tón alebo kryštalickú banku
Ako strednú hru si v závislosti od situácie vezmite Rabadonov Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp a Mejai's Soulstealer alebo Lich Bane. Musíte postaviť Zhonyine presýpacie hodiny a ťažký AP.
Krok 2. Využite mobilitu a silu schopností na zvládnutie
Krok 3. Zamerajte sa na mobilitu, schopnosť schopností a prienik mágie pre runy
Krok 4. Na vyvolanie kúziel použite blesk
Môžete si tiež vziať Ignite, Ghost alebo Cleanse.
Časť 3 zo 4: Laning
Krok 1. Obťažujte protivníkov prekvapením Urchin Strike alebo Playful/Trickster
Všimnite si toho, že môžete prejsť cez stenu, aby Urchin zasiahol nepriateľa, ale po zasiahnutí nepriateľa sa nemôžete dostať cez stenu.
Krok 2. Použite hravú/podvodníčku ako obťažovací ťah a farmársky ťah
Krok 3. Ak môžete, aktivujte Seastone Trident pred Urchin Strike
Krok 4. V tímových bojoch sa pokúste otvoriť Chum the Waters
Časť 4 zo 4: Advanced Jukes a Combos
Krok 1. Utekajte s touto kombináciou:
- Použite Hravého/podvodníka voči nepriateľovi a nereaktivujte ho.
- Počkajte, kým sa nepriateľ dostane do dosahu. Ak to nepriateľ neurobí, znova ho aktivujte.
- Potom cez ne použite Seastone Trident a potom Urchin Strike.
- Označte nepriateľa Chumom Watersom a Hravým/podvodníkom.
Krok 2. Ak máte málo many, na útek použite Urchin Strike
Krok 3. Hravým/podvodníkom preskočte mnoho múrov
Patrí sem stena pre baróna Nashora a draka, stena, ktorá pokrýva základňu a dokonca aj cez niektoré steny, ako napríklad Anivia's Crystallize!
Krok 4. Použite Playful/Trickster a potom použite Zhonya's Hourglass
Bude spôsobovať škody naokolo, ale Fizz bude pokojný.