Po pridaní Dawnguard DLC je pre hráča k dispozícii úplne nová oblasť a línia úloh. Dôraz je kladený na vojnu medzi dvoma frakciami, starodávnymi upírskymi lordmi zo Skyrimu a elitnou skupinou lovcov upírov, ktorí sa ich snažia zničiť. Dostanete možnosť stáť na strane jednej alebo druhej frakcie, aj keď DLC začína návštevou pevnosti Dawnguard. Stať sa členom Volkiharovej frakcie sa vzdáva nielen vášho členstva v Dawnguarde, ale vzdáva sa aj vášho postavenia ako človeka.
Kroky
Časť 1 z 3: Stať sa Dawnguardom
Krok 1. Kúpte si Dawnguard DLC
Predtým, ako sa pripojíte k upírskej frakcii, musíte sa najskôr stať členom Dawnguardu. Je potrebné poznamenať, že Dawnguard je DLC (stiahnuteľný obsah), čo znamená, že musí byť buď zakúpený online, alebo zakúpený ako rozšírená edícia hry, aby mal hráč prístup k akémukoľvek obsahu Dawnguard. Aby vaša postava mohla plniť misie v DLC, musí mať tiež minimálne úroveň 8.
Krok 2. Porozprávajte sa s akýmkoľvek strážcom v Skyrime
Stráže sa nachádzajú vo všetkých hlavných nákladných priestoroch a dokonca sa potulujú po hliadkach. Jednoducho priblížte sa k jednému a stlačením príslušného tlačidla sa s nimi porozprávajte, a oni spomenú Dawnguarda
Táto interakcia aktualizuje váš denník úloh o úlohu hovoriť s vodcom Dawnguardu. Na mape sa zobrazí značka úlohy, ktorá vám ukáže, kde sa vodca nachádza, vo Fort Dawnguard
Krok 3. Choďte do Fort Dawnguard
Jednoducho cestujte rýchlo na miesto v juhozápadnom rohu mapy a sledujte značku úlohy na kompase v hornej časti obrazovky. Ak chcete nájsť Fort Dawnguard, musíte najskôr prejsť jaskyňou Dayspring. Je vložený do horského stena a zdobia ho dve pochodne na označenie vchodu
Choďte do jaskyne a choďte roklinou, zamierte rovno, kým sa nedostanete k veľkému rybníku, do ktorého tečú vodopády. Držte sa vpravo a vyberte sa hore po prašnej ceste. Nasledujte túto cestu, kým sa nedostanete k Fort Dawnguard. Vstúpte do hroziacej pevnosti a pokračujte po kľukatej ceste až k jej dvojitým dverám
Krok 4. Porozprávajte sa s vedúcim Dawnguardu
Hneď ako vstúpite do pevnosti, uvidíte Israna, hlavy Dawnguarda, ako sa rozpráva s iným členom. Interagujte s ním kliknutím na príslušné tlačidlo. Vysvetľuje situáciu Dawnguarda a uvádza, že zúfalo potrebujú viac členov.
Krok 5. Súhlasíte s Isranovou žiadosťou
Isran bude hovoriť o vyšetrovaní hradu upírov pre Dawnguarda. Dohodnite sa, že to urobíte za neho, dá vám kušu, zbraň prístupnú iba prostredníctvom DLC, a začne sa ďalšia úloha „Prebúdzanie“.
Časť 2 z 3: Dokončenie prebudenia
Krok 1. Choďte do Dimhollow Crypt
Po rozhovore s Isranom sa váš denník úloh aktualizuje a nasmeruje vás na vyšetrenie Dimhollow Crypt. Otvorením hlavného menu a zvolením „Prebúdzanie“ako aktívnej úlohy budete mať na kompase bielu šípku, ktorá vás presmeruje na Dimhollow Crypt.
Krypta Dimhollow sa na vašej mape sveta zobrazí ako jaskyňa; nachádza sa juhozápadne od krypty Frostmere a severne od The Lord Stone. Ak ste už v minulosti cestovali na jedno z týchto dvoch miest, jednoducho otvorte mapu sveta pomocou príslušného tlačidla, zvoľte požadované miesto a po zobrazení výzvy vyberte možnosť „Rýchle cestovanie“
Krok 2. Vstúpte do krypty otvorom vytesaným v úbočí hory
Akonáhle ste vo vnútri, budete počuť dvoch upírov sprevádzaných honičom smrti. Hneď ako si všimnú vašu prítomnosť, zaútočia. Skúste použiť kušu, ktorú vám poskytol Dawnguard, pretože je obzvlášť účinná proti upírom.
Krok 3. Prejdite kryptou
Pokračujte kryptou a vstúpte do miestnosti oproti miestu, kde ste narazili na upírov. Vnútri bude reťaz, ktorú musíte potiahnuť, aby ste otvorili bránu na druhej strane miestnosti.
- Vráťte sa späť do hlavnej miestnosti a vstúpte do novootvorenej časti krypty, kde na vás čaká ďalší upír. Porazte tohto upíra a jeho kostry a vyberte sa dole schodmi vpravo.
- Potom, čo sa postaráte o všetkých pretrvávajúcich upírov, zamierte dole na ďalšie schodisko, ktoré vedie do miestnosti s tromi bránami. Každý z nich je možné otvoriť pomocou zodpovedajúcich ťažných reťazcov. Idúc zľava doprava, konečný reťazec je ten, ktorý je potrebné vytiahnuť, aby ste vstúpili do ďalšej komory.
- Ďalšia komora v krypte je plná mŕtvol mrazivých pavúkov a dvoch živých upírov, ktorí zaútočia na zrak. Pokračujte okolo tejto komory, kým sa nedostanete k malým dreveným dverám, ktoré vedú do jaskyne Dimhollow
Krok 4. Porazte Lokila
Hneď ako vstúpite do Dimhollow Cavern, budete počuť upíra Lokila, ako vypočúva Vigilant Adalvald, ktorý je zabitý skôr, ako čokoľvek odhalí. Po zabití Adalvalda na vás útočia Lokil, jeho otrok a ďalší upír. Thraslovia sú dosť slabí a dajú sa ľahko poraziť pomocou ohnivých kúziel alebo šípov. Lokil je však o niečo silnejší. Stále zdieľa univerzálnu upírsku slabosť ohňa, a tak pomocou ohnivej zbrane alebo kúzla ohnivej gule vyhrajte v priebehu niekoľkých minút.
Krok 5. Aktivujte kruhový stĺpik
Keď ste úspešne porazili Lokila a jeho podriadených, priblížte sa k kruhovému stĺpu umiestnenému v strede komory. Akonáhle sa nad ním postavíte, stlačte príslušné tlačidlo. Keď z podlahy vychádza jasné purpurové svetlo, objaví sa bodec a pichne vás do ruky.
Krok 6. Vyriešte hádanku na ohni
Zatlačte každý z grilovačov príslušným smerom tak, aby sa dotýkali konca purpurového svetla v jeho ceste. Akonáhle budete mať panvicu správne umiestnenú, purpurové svetlo sa rozšíri na ďalšie. Jednoducho spojte grily pomocou fialového svetla a vyriešte hádanku.
Krok 7. Porozprávajte sa so Seranou
Akonáhle sú všetky prepojené, stred štruktúry sa zníži a odhalí ženu, ktorá nesie zvitok Elder. Predstaví sa ako upírka menom Serana a požiada vás, aby ste ju vzali na hrad Volkihar, jej rodinný dom. Serana sa stane vašim novým spoločníkom a bude vás nasledovať von z jaskyne.
Krok 8. Vyjdite z krypty
Po oslobodení Serany opustite kryptu prechodom po kamennom moste na opačnej strane miestnosti. Choďte hore k dverám napravo a vojdite do malej komnaty. Nakoniec zamierte bránou, ktorá vedie do amfiteátra s mnohými nemŕtvymi tvormi, ktoré číhajú okolo. Potom, čo ich porazíte, zamierte cez bránové dvere na opačnom konci miestnosti. Akonáhle odídete, úloha bude splnená.
Časť 3 z 3: Pripojenie sa k frakcii upírov Volkihar
Krok 1. Pozrite sa na novú úlohu
Keď ste so Seranou bezpečne unikli z krypty, je načase vyraziť do domu upírskych pánov. Po dokončení úlohy „Prebudenie“bude do vašej ponuky úloh pridaná nová úloha s názvom „Pokrevná línia“. Ak sa stanete aktívnou úlohou, získate bielu šípku, ktorú budete vo svojom kompase sledovať.
Krok 2. Choďte na hrad Volkihar
Hrad Volkihar sa nachádza v najseverozápadnejšom rohu mapy. Najlepším spôsobom, ako sa tam dostať, je vziať si loď na móle Icewater. Ak sa chcete dostať k mólu Icewater, požiadajte prevozníka, aby vás dopravil na toto miesto. Trajektomov nájdete v dokoch Dawnstar, Solitude a Windhelm. Keďže tieto tri miesta sú hlavnými bodmi záujmu na mape, môžete sa k nim ľahko rýchlo dostať pomocou mapy sveta. Cesta bude stáť 500 zlatých. Hneď ako prídete na lavicu obžalovaných, vystúpite na veľkú loď a stlačením príslušného tlačidla výzvy sa dostanete do hradu.
Krok 3. Porozprávajte sa s Lordom Harkonom
Akonáhle vystúpite z lode, choďte po kopci na dláždené schody hore na hrad. Hlídač okamžite otvorí brány, akonáhle uvidí Seranu. Keď prídete, nastane trochu rozruchu, keď sa lord Harkon, vedúci hradu, znova stretne so svojou dcérou. Po výmene príjemných vecí sa vám prihovorí lord Harkon s poďakovaním, že ste mu priniesli späť jeho dcéru.
Lord Harkon vám dá ultimátum: zostaňte s Dawnguardom, ale bude vám zakázané znova vstúpiť na hrad alebo sa stanete upírmi Volkihar
Krok 4. Staňte sa upírom
Ak sa rozhodnete stať sa upírom, Lord Harkon vás uhryzne a obrazovka stmavne. Keď prídete, vy a Lord Harkon budete v katedrále Volkihar, kde vás naučí používať vaše novoobjavené schopnosti.