Euchre je rýchlo sa rozvíjajúca kartová hra, ktorá vyžaduje triky a ktorá vyžaduje víťazstvo v tímovej práci a stratégii. Nezainteresovaným sa môže zdať hra mätúca, ale je ľahké ju zvládnuť, pokiaľ porozumiete základom. Na začiatok vám stačia štyria ľudia (dva tímy po dvoch) a balíček kariet. Ak chcete začať hrať túto klasickú hru, zaobstarajte si niekoľko priateľov a postupujte podľa nižšie uvedených krokov.
Kroky
Vytlačené pravidlá a strategické listy
List pravidla Euchre
Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.
Ukážkové stratégie Euchre
Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.
Časť 1 z 3: Organizácia
Krok 1. Zhromaždite štyroch ľudí a potom sa rozdeľte do dvoch tímov po dvoch
Partnerov je možné vybrať akýmkoľvek spôsobom, na ktorom sa skupina dohodne.
Spoluhráči by mali sedieť v striedavých polohách tak, aby každá osoba sedela šikmo od svojho partnera
Krok 2. Vytvorte balíček Euchre
Euchre sa hrá s 24 kartami, ktoré sa skladajú z
Krok 9.
Krok 10., J, Q, Ka A karty zo štandardného balíka s 52 kartami. Aj keď zostávajúce karty nie sú počas hry použité, odložte si th
Krok 4. an
Krok 6. karty čiernej farby, ako aj th
Krok 4. an
Krok 6. karty červenej farby, ktoré sa majú použiť na udržanie skóre.
-
Každý tím by mal použiť jednu zo sád
Krok 4. an
Krok 6. karty na udržanie skóre ukrytím/odhalením jedného symbolu farby za každý dosiahnutý bod (Euchre ide na 10). Napríklad: ukázať skóre päť, th
Krok 6. karta by mala byť lícom hore a th
Krok 4. karta lícom nadol, pokrývajúca jeden zo symbolov obleku na th
Krok 6. kartu tak, aby bolo zobrazených päť symbolov farby.
Krok 3. Určte, ktorý hráč obchoduje ako prvý
Zamiešajte balíček a potom nepretržite rozdávajte jednu kartu lícom hore každému hráčovi, kým niekto nedostane jeden z black jackov. Táto osoba je prvým dílerom.
Krok 4. Postupujte proti smeru hodinových ručičiek podľa týchto pokynov:
- Obchodovanie musí prebiehať presne v dvoch kolách
- Dealer musí každému hráčovi vrátane sebe rozdať dve alebo tri karty naraz
- Na presnom vzore rozdelenia kariet nezáleží, ale najbežnejší je 2-3-2-3 pre prvé kolo, po ktorom nasleduje 3-2-3-2 pre druhé kolo.
- Hráči sa môžu pozrieť na svoje karty po rozdaní, ale nemôžu o nich diskutovať s nikým vrátane svojho spoluhráča.
- Keď má každý hráč päť kariet, díler by mal potvrdiť, že zostávajú štyri karty známe ako mačiatko. Po potvrdení položí díler zostávajúce karty lícom nadol do stredu stola a potom preklopí vrchnú kartu, čím začne hru.
Časť 2 z 3: Pravidlá
Krok 1. Pochopte koncept tromfového obleku
Trump je v Euchre dominantným oblekom. Akýkoľvek tromf prekoná akúkoľvek inú ako trumfovú kartu. Ak hráč tromfuje, tromf vyhráva. V tromfových a iba v tromfových oblekoch sú rebríčky trochu iné.
Poradie v trumfoch platí nasledovne (na účely vysvetlenia predpokladajme, že tromfom sú piky): Pravý Bower (zdvihák piky), Ľavý Bower (zdvihák palíc), Eso (piky), King (piky), Queen (piky), desať (piky), a deväť (piky). Zdvihák rovnakej farby, ale nie rovnakej farby ako tromf, je ľavá altánka. Poradie ne tromfových kariet je postupné, deväť je najnižšie a eso najvyššie v poradí
Krok 2. Vedieť, ako udržať skóre
Jednotka Euchre je „trik“. V každej ruke Euchre je päť trikov (alebo kôl). Prvý pár, ktorý získa 10 bodov, je víťazom Euchre.
- Ak si tím vyberie tromfovú kombinézu a potom vyhrá najmenej tri triky, získava 1 bod. Ak získajú všetkých päť trikov (zametanie ruky), získavajú 2 body.
- Ak tím, ktorý si vybral tromfovú kombinézu, nezíska aspoň tri triky, družstvo súpera získa 2 body. Úspešne euchredovali druhý tím.
- Ak sa rozhodnete ísť sólo (keď máte skutočne dobrú ruku) a urobíte všetkých päť trikov, váš tím získa neuveriteľné 4 body.
Krok 3. Zamyslite sa nad kartami partnera
Vyhnite sa hraniu dobrých kariet, ak už váš partner určil víťaza; váš tím pravdepodobne vezme tento trik bez vašej pomoci. Začnite hraním dobrej karty, aby váš spoluhráč zbytočne neplytval potenciálnymi výhernými kartami. Ak však máte veľa dobrých kariet, zvážte „ísť sám“.
Ak sa jeden z partnerov rozhodne, že ich ruka je veľmi cenná a sú si istí, že môžu vyhrať všetkých 5 trikov, tento hráč môže „ísť sám“. (To sa zvyčajne stáva iba vtedy, keď má tento hráč v ruke obe trumfy, ale aj eso a inú kartu vhodnú pre tromf. To vám dáva mimoriadne dobrú šancu na víťazstvo v triku.) To znamená, že ich partner si sadne na jeden trik. Akonáhle je obrátená prvá karta triku a hráči volajú, aby ju odovzdali alebo zdvihli, keď na vás príde rad, oznámite, že „idete sami“. Hra pokračuje ako obvykle, ale ak hráč, ktorý ide sám, vyhrá všetkých 5 trikov, potom tento tím získava 4 body. Ak hráč vyhrá 4-1 alebo 3-2, získa iba jeden bod
Časť 3 z 3: Hranie hry
Krok 1. Rozdajte karty
Ako už bolo spomenuté, sadnite si do tímu a určte predajcu. Vezmite si balíček Euchre a nechajte dílera rozdať každému hráčovi 5 kariet a zostavte mačičku.
Krok 2. Otočte hornú kartu mačičky lícom nahor, aby to videli všetci hráči
Začnite od osoby vľavo od dílera a otáčajte sa v smere hodinových ručičiek, spýtajte sa každého hráča, či chce alebo nechce vyhlásiť farbu, ktorá sa ukazuje ako tromf, kým to niekto neurobí (alebo nezačne nový cyklus).
- Ak chce tento oblek vyhlásiť za tromf, povie „zdvihnite ho“.
- Ak nechce vyhlásiť tento oblek za tromf, povie „prihrávka“alebo prihrávku vyhlási zaklopaním na stôl.
Krok 3. Nechajte dílera vyzdvihnúť kartu
Potom zahodí jednu zo svojich ďalších kariet (zvyčajne nízku kartu v prípade nie trumfovej farby). Ak je otočenie kruhu dokončené bez toho, aby ktokoľvek povedal dílerovi, aby ho „zdvihol“, karta sa obráti lícom nadol a nasleduje ďalšie otočenie. Počas tohto striedania môže hráč zvolať tromf akejkoľvek inej farby, ako tej, ktorá bola pôvodne objavená. Ak sa striedanie dokončí bez toho, aby ktokoľvek zavolal Trumpa, dohoda prepadá a je odovzdaná ďalšej osobe v kruhu v smere hodinových ručičiek.
Je spravidla múdre nazývať tromfovým oblekom iba vtedy, ak máte dobrú ruku. V opačnom prípade zostaň mama
Krok 4. Nechajte hráča vľavo od dealera viesť
Každý hráč musí nasledovať oblek - to znamená, že ak má hráč kartu rovnakej farby, ako bola vedená, musí ju zahrať podľa tohto triku. Ak hráč nemá kartu tejto farby, môže tromfnúť alebo trik jednoducho odhodiť. Trik berie najvyššia karta farby, ktorá bola vedená, pokiaľ sa nehrá tromf. Najvyššia karta tromfov vyhrá akúkoľvek ruku.
Ak položíte kartu, ktorá síce nesleduje tento príklad, ale máte kartu, ktorá to robí, nazýva sa to „odmietnutie“. Ak vás iný hráč vyzve, čo ste urobili, získava 2 body. Ak však idete sami, trest je 4 body (za to, ktorá strana je vinná)
Krok 5. Choďte na stratégiu
Pretože každá hra Euchre je taká krátka, je o niečo jednoduchšie zapamätať si karty. Zamyslite sa nad tým, aké karty podľa vás vaši protivníci držia, aby ste zistili, ako sa dá odviesť a čo vyhodiť. Ak si napríklad díler priloží k ruke originálny tromf, nezabudnite na to.
- Ak vediete a máte dva alebo viac tromfov, smelo do toho. Vždy vedzte vysoký tromf, ak to váš partner nazval; pomôže im to nájsť chýbajúce karty. V opačnom prípade pracujte postupne. Povedzme, že diamanty sú tromfové - povedzte to pikovým esom alebo klubmi, aby ste sa to pokúsili vyhrať.
- Nedržte sa svojich dobrých kariet. Euchre ide rýchlo - ak budete konať pomaly, premeškáte príležitosť ich využiť. Akonáhle klope príležitosť, odpovedzte na dvere.
Krok 6. Zistite, kedy ste „v stodole
„Keď jeden tím dosiahne 9 bodov, znamená to, že sú“v stodole.”Musíte to oznámiť s veľkým nadšením, pretože to zvyčajne naznačuje, že sa chystáte vyhrať zápas.
Ak sa s ním chcete naozaj baviť, dajte jednému partnerovi vzájomne do seba zasunúť prsty a prevráťte ho hore nohami pomocou palcov, ktoré robia „vemená“, a nechajte ich druhého partnera „podojiť“
Krok 7. Sčítajte konečné skóre
Päť trikov Euchre môže ísť dosť rýchlo, takže je najlepšie udržať si skóre tak, ako idete. Na karty používajte karty 6 a 4.
Akonáhle tím dosiahne desať, pravdepodobne budete chcieť hrať znova. Vymeňte tímy, ak sú sady schopností vhodnejšie v rôznych kombináciách
Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube
Tipy
Niektoré variácie zahŕňajú žolíka. Toto je najvyššia karta - porazí všetko
Varovania
- Pri hraní s Michiganders by ste vždy mali na udržanie skóre použiť 5 s a NIKDY by ste nemali hovoriť o 9 bodoch ako „byť v stodole“.
- Keď hráte o peniaze, mzdy sa zvyčajne uvádzajú ako 5 až 1 dolár 1 dolár alebo 10 až 2 doláre 2 doláre a vyššie. Prvé číslo je stávka na osobu o výsledku hry. Druhé číslo je pre požičiavateľov a tím vyhrá 1 dolár od každého súpera. Tretie číslo je pre euchres a tím vyhrá 1 dolár od každého súpera.