Za posledných dvadsať rokov sa videohry vyvinuli z relatívne jednoduchých zobrazení na obrazovke do zložitých 3-dimenzionálnych svetov, v ktorých postavy akoby vyskočili z obrazovky. Spolu so zložitejšími obrazmi sa práca výtvarníka videohier vyvinula do niekoľkých rôznych rolí, z ktorých každá má svoje vlastné odlišné úlohy: koncepčný umelec, 2-D animátor, 3-D animátor a 2-D textúrny umelec. Než si vyberiete oblasť odbornosti a stanete sa umelcom videohier, budete musieť porozumieť všetkým týmto rôznym úlohám. Prečítajte si nasledujúce kroky a zistite, ako sa stať umelcom videohier.
Kroky
Krok 1. Naučte sa všetko možné o animácii postáv a videohrách
To zahŕňa návrat k úplne prvým karikatúram Disney a štúdium toho, ako sa animácia a postavy v priebehu rokov vyvinuli do kresby Manga, Anime a ďalších realistických postáv vystupujúcich vo videohrách.
Krok 2. Neustále kreslite
Najlepším spôsobom, ako sa naučiť kresliť, je urobiť to.
- Na rozvoj svojich zručností môžete navštevovať hodiny v miestnej umeleckej škole, ale môžete sa naučiť aj učením, pozorovaním a čítaním.
- Je dobré si preštudovať anatómiu a vonkajšie nastavenia, aby ste pred ich animovaním pochopili základy, pretože každá animácia začína náčrtkom, ktorý je potom naskenovaný do počítača a vyvinutý vo Photoshope, než prejdete procesom animácie.
Krok 3. Získajte titul bakalára alebo spoločníka alebo certifikát v oblasti súvisiacej s videohrami
Napríklad mnohé univerzity v USA, ako napríklad Massachusetts Institute of Technology (MIT), dnes ponúkajú kurzy videohier ako súčasť porovnávacích mediálnych štúdií alebo softvérového inžinierstva.
Krok 4. Naučte sa ovládať počítačovú grafiku
- Adobe Photoshop a Illustrator sú základné 2-D programy na vývoj postáv, zatiaľ čo 3ds Max a Maya sú jedny z najobľúbenejších 3D modelovacích programov.
- Môžete sa naučiť sami pomocou návodov z webových stránok, akými sú napríklad počítačové umenie, alebo sa môžete zúčastniť kurzov a naučiť sa používať softvér. Existujú aj animačné certifikačné programy, ktoré trvajú 6 mesiacov až 2 roky.
Krok 5. Určte, ktorá časť dizajnu videohier vás najviac baví
- Koncepčný umelec prichádza s originálnymi nápadmi na nastavenia a postavy.
- 2-D animátor prevezme náčrty konceptuálneho výtvarníka a vytvorí z nich dvojrozmernú animáciu.
- 3-D animátor posúva prácu o krok ďalej a pridáva modelovanie a stavbu na vytváranie trojrozmerných animácií.
- 2-D textúrny umelec vytvára všetky rôzne textúry používané vo videohre, od vlasov na hlave postáv až po váhy na plazivej postave.
Krok 6. Vyberte si svoju špecializáciu a vytvorte portfólio svojej najlepšej práce
Vaše portfólio by malo pozostávať z niekoľkých rôznych prevedení alebo výtvorov a pokiaľ je to možné, predviesť ich použitie vo videohrách. Súbory môžete uložiť na disk CD-ROM, webovú stránku alebo na oba, pokiaľ potenciálnym zamestnávateľom môžete na požiadanie poskytnúť ukážky svojej práce.
Krok 7. Prihláste sa na stáž do animačného štúdia
To vám umožní naučiť sa celý proces vytvárania animácií pre videohry, od konceptu po návrh rozhrania.
- Väčšina spoločností, ktoré vyvíjajú videohry, je v Austine, Bostone, Los Angeles, San Franciscu, Seattli, Severnej Karolíne a vo Washingtone D. C.
- Pracovné miesta a stáže môžete hľadať na pracovných portáloch, ako je Monsterboard, ale môžete sa pozrieť aj na webové stránky samotných spoločností pôsobiacich v oblasti videohier. Okrem toho môžete pomocou svojej sociálnej siete zistiť aktuálne otvorenia.
Krok 8. Požiadajte o prácu ako umelec videohier buď v spoločnosti, v ktorej ste internovali, alebo v inej spoločnosti
Uistite sa, že váš životopis a portfólio odráža vaše silné stránky a predvádza váš talent tým, že zvýrazní všetky videohry, na ktorých ste pracovali - aj keď nie sú profesionálne - a vrátane odkazov, ak nejaké máte.