Guľa sa líši od kruhu, pretože je trojrozmerná alebo 3D. Nakreslenie gule môže byť náročné kvôli tieňovaniu a zvýrazňovaniu, aby vyzerala ako 3D. Všetko, čo potrebujete, je niekoľko jednoduchých nástrojov a trocha predstavivosti na správne nakreslenie gule.
Kroky
Metóda 1 z 3: Kreslenie gule

Krok 1. Zhromaždite materiály, ktoré potrebujete na nakreslenie gule
Toto je základná metóda na kreslenie gule, preto sú potrebné minimálne materiály.
- Skicár alebo papier
- Ceruzka
- Bavlnené guličky alebo vreckovky
- Kruhový predmet

Krok 2. Vystopujte kruhový predmet na papieri
Môžete použiť malú misku, pohár, hrnček alebo iný predmet kruhového tvaru alebo základne.
Trasovanie kruhového objektu vám umožňuje zamerať sa skôr na tieňovanie sféry než na to, ako sa naučiť nakresliť dokonalý kruh

Krok 3. Vyberte, kde bude váš svetelný zdroj
Keď sa rozhodnete, z akého uhla bude váš svetelný zdroj vychádzať, nakreslite šípku smerom k kruhu z tohto smeru.
Neskôr ponecháte na guli pod šípkou nedotknuté miesto, ktoré bude znamenať zvýraznenie zo zdroja svetla

Krok 4. Vyplňte guľu veľmi svetlým tieňovaním
Vyhnite sa prílišnému tlačeniu ceruzkou počas tieňovania, pretože je to vaša prvá vrstva tieňovania. V ďalších krokoch pridáte ďalšie vrstvy tmavšieho tieňovania.
Nechajte kruhové alebo oválne miesto nedotknuté, nižšie, ako ukazuje šípka zo smeru zdroja svetla

Krok 5. Vyhladzujte tieňovanie vatou alebo vreckovkou
Jemne votrite svetlé tiene a dávajte pozor, aby ste grafit nerozmazali z okrajov kruhu.
Nezabudnite nechať svoje zvýraznené miesto nedotknuté, dávajte tiež pozor, aby ste do tejto oblasti nerozmazali grafit

Krok 6. Pridajte ďalšie tieňovanie do oblastí gule, ktoré svetelný zdroj dosahuje minimálne
Okolo väčšiny kruhu znova jemne zatiente, čím dosiahnete tmavšie tieňovanie po stranách gule, kam sa svetelný zdroj nedostane.
Toto tieňovanie sa nazýva stredný tón. Asi v strede vašej sféry by ste mali mať asi stredné tóny tieňovania

Krok 7. Opakujte vyhladzovanie tieňovania vatou alebo vreckovkou
Opäť dávajte pozor, aby ste nerozmazali svetlé miesto a nerozmazali sa mimo okrajov kruhu.

Krok 8. Stmavte vonkajšie okraje gule, najmä na spodnej a opačnej strane zdroja svetla
Svetelný zdroj nemôže dosiahnuť tieto oblasti, takže prirodzene by mali byť tmavšie.
Ako sa dostanete ďalej od zdroja svetla, tieňovanie by malo byť tmavšie. V priestore priamo pod sférou by však nemali byť také tmavé

Krok 9. Znova vyhlaďte zatemnené tieňovanie
Udržiavanie hladko vyzerajúcej gule je dôležité, aby vyzerala realisticky. Na to použite vatu alebo vreckovku.

Krok 10. Nastavte hranu polmesiaca oproti zdroju svetla na najtmavšiu
Toto je posledný krok tieňovania, ktorý vytvára jadro tieňa.
Okraj zatiente mierne tmavo a zužujte ho do tvaru polmesiaca, potom sa zužuje na druhej strane. Udržujte túto najtmavšiu oblasť tieňovania blízko spodného okraja gule; hrúbka by nemala byť väčšia ako pol centimetra

Krok 11. Vatou alebo vreckovkou potrite v spodnej časti tmavý polmesiac, aby ste ho naposledy uhladili
Pomôže to zmiešať jadro tieňa so zvyškom gule.

Krok 12. Vyčistite okraje gule vymazaním všetkých šmúh, ktoré unikli z okrajov
Môžete mať aj značky čiar, ktoré sa dostali mimo okrajov. Dávajte pozor, aby ste nevymazali nič vo svojej sfére.
Metóda 2 z 3: Nakreslenie gule pomocou pohára na vajíčka

Krok 1. Pripravte si materiály na svojom stole alebo stole
Existuje niekoľko vecí, ktoré vám pomôžu nakresliť guľu touto metódou, takže majte všetko na dosah.
- Skicár alebo papier
- Ceruzka
- Pohár na vajíčka
- Vládca
- Mixovací nástroj, vatový tampón alebo vreckovku

Krok 2. Položte pohár na vajíčka hore dnom na papier
Ak je to možné, umiestnite ho blízko stredu stránky, aby ste mali zo všetkých strán dostatok miesta.
Pamätajte si, že jedna strana vašej gule bude mať jadro tieňa, čo je najtmavšia časť gule, kam sa svetelný zdroj nedostane

Krok 3. Svetlou čiarou obkreslite obrys vajíčkového pohára
Keď zdvihnete pohár s vajíčkom, mal by vám na papieri zostať perfektný kruh.

Krok 4. Rozhodnite sa o smere vášho zdroja svetla
Váš svetelný zdroj bude vychádzať buď z ľavého horného alebo z pravého horného rohu. Na opačnej strane svetelného zdroja bude jadrový tieň.
V prípade tieňa, ktorý vychádza z ľavej strany gule, by mal byť váš svetelný zdroj v pravom hornom rohu. Naopak, pre tieň, ktorý vychádza z pravej strany gule, by mal byť svetelný zdroj v ľavom hornom rohu

Krok 5. Označte svetelným vodítkom pravítko od zdroja svetla k bodu asi 1 centimeter vo vnútri kruhu
Ľahko označte bod, keď dosiahnete značku 1 centimeter. Potom nakreslite šípku v rohu nadol ku kruhu, ktorá ukazuje smer svetla.

Krok 6. Nakreslite malý oválny tvar okolo bodu, ktorý ste práve urobili, 1 centimeter do kruhu
Tento bod je stredom zvýraznenia, to znamená, že vnútro oválu nebude neskôr zatienené.

Krok 7. Umiestnite pohár s vajíčkami nad kruh tak, aby bol viditeľný opačný okraj zdroja svetla
Vzťahuje sa to na spodný okraj kruhu oproti svetelnému zdroju. Nechajte asi pol centimetra medzi pôvodným kruhom a okrajom vajíčka.

Krok 8. Svetlým obrysom nakreslite zakrivený okraj pohára na vajíčka z jednej strany na druhú
Priestor, ktorý ste práve vytvorili, bude súčasťou jadra tieňa gule, najtmavšej časti, kam sa svetelný zdroj nedostane.
Tvar možno opísať ako zatmenie. Pri čítaní ďalších pokynov na to pamätajte

Krok 9. Kroky 7 a 8 zopakujte ešte raz, pričom sa presuňte bližšie k stredu kruhu
Teraz by ste mali mať štyri zatmenia, vyrobené pomocou vajíčka, na spodnom okraji kruhu oproti zdroju svetla. Tieto zatmenia by mali zaberať približne polovicu kruhu.
Budú použité na stredné tóny alebo postupné zatienenie sféry, aby jej získali 3D vzhľad

Krok 10. Voľnou rukou niekoľko ďalších stredných tónov na strane kruhu v blízkosti zdroja svetla
V tomto okamihu je pohár na vajíčko príliš veľký na to, aby vytvoril menšie obrysy stredného tónu.
- Zľahka ich nakreslite voľnou rukou pomocou tvaru malého oválu (t. J. Zvýrazňovacieho bodu) a roztiahnite smerom von, až kým nebudete mať tri stále väčšie ovály.
- Je prijateľné nechať medzeru medzi najväčším oválom a stredným zatmením v pohári na vajíčka.

Krok 11. Zatienenie najspodnejšieho zatienenia urobte čo najtmavšie
Toto je zatmenie, ktoré je súčasťou základného tieňa, takže musí byť tmavý, ako ho môžete získať ceruzkou.

Krok 12. Odtieň postupujúcich zatmení postupne svetlejšie odtiene
Keď postupujete nahor, smerom k zvýraznenému oválu, každé zatmenie by malo byť o niečo ľahšie ako ďalšie.
Keď sa dostanete na zvýraznené miesto, malo by byť úplne nedotknuté

Krok 13. Zmiešajte tóny spolu s mixovacím nástrojom, vatou alebo vreckovkou
Prepracujte sa po celej sfére a jemne zmiešajte rôzne tieniace tóny, aby sa plynule zužovali od svetla k tme.
Pracujte od najsvetlejšej časti-od svetlého bodu po najtmavšiu časť, aby ste sa vyhli ťahaniu LED z tmavších oblastí do svetlejších
Metóda 3 z 3: Nakreslenie gule pomocou modelu

Krok 1. Zbierajte potrebné materiály, ktoré vám pomôžu nakresliť guľu
Táto metóda je trochu odlišná v tom, že pri kreslení používate ako model skutočnú guľu umiestnenú pred sebou.
- Sférický predmet
- Skicár alebo papier
- Ceruzka
- Hnetená guma
- Mixovací nástroj, vatový tampón alebo vreckovku

Krok 2. Nastavte svoj sférický objekt ako model
Položte ho na stôl alebo stôl pred miesto, kde sedíte, a uistite sa, že naňho z jednej strany zasahuje svetelný zdroj. To vám pomôže vidieť svetlé body a tiene sféry.

Krok 3. Nakreslite rovinu obrázku okolo okrajov papiera
Toto je jednoducho okraj, ktorý sa nachádza asi 1 centimeter od okrajov papiera.
Na to nemusíte používať pravítko, aj keď môžete, ak to chcete

Krok 4. Načrtnite hranice gule
Môže to byť len aproximácia, pretože neskôr zmeriate hranice.
- Načrtnite štyri veľmi ľahké, krátke čiary v otvorenom štvorcovom tvare. Nemali by sa navzájom spájať; skôr by mali znamenať štyri strany námestia.
- Čiary musia byť extrémne svetlé, aby sa dali neskôr ľahko vymazať, keď opravíte kresbu.

Krok 5. Označte horizontálne a vertikálne osi v medziach
Zľahka načrtnite osi tak, aby sa len ťažko krížili s hranicami, ktoré ste nakreslili.
Na to môžete použiť porovnávacie meranie, to znamená, že veľkosť svojich hraníc a os môžete vytvoriť porovnaním veľkosti svojej modelovej gule s ceruzkou. Držte ceruzku zvisle tak, aby pokrývala guľu zhora nadol. Držte hrot ceruzky v hornej časti gule a položte palec na ceruzku tak, aby zasiahla dno gule. Položte ceruzku na papier bez pohybu palca. Porovnajte túto výšku so zvislou osou, ktorú ste nakreslili na papier, a podľa potreby ju upravte. Opakujte postup, okrem teraz zmerajte šírku gule. Porovnajte to s vodorovnou osou, ktorú ste nakreslili, a podľa potreby znova upravte

Krok 6. Porovnajte šírku a výšku svojich osí
Tieto by mali byť čo najdlhšie rovnaké.
Ceruzku umiestnite pozdĺž zvislej osi so špičkou hore. Rovnako ako predtým položte palec na spodok osi. Teraz otočte ceruzkou horizontálne a porovnajte túto vzdialenosť s horizontálnou osou. Upravte osi, ak je jedna dlhšia ako druhá

Krok 7. Nakreslite obrys gule pomocou hraníc, ktoré ste urobili v kroku 4
Predstavte si, že okraje vašej gule sú tvorené sériou rovín, tvorených niekoľkými krátkymi, rovnými čiarami. Začnite týmto spôsobom kresliť okraje svojej gule obrysom.
- Pridajte prvú sériu vrstevníc v navrhovanom tvare osemuholníka. Tieto čiary sa na koncoch budú len ťažko pretínať.
- Potom v rámci prvej sady nakreslite sériu menších vrstevníc. Táto nová sada sa nemusí pretínať, pretože pridávajú zaoblený tvar obrysu.

Krok 8. Nakreslite prechody z jednej roviny do druhej a vytvorte krivky
Tam, kde sa čiary vrstevnice nespájajú, nakreslite na ich prepojenie malú zakrivenú prechodovú čiaru.
Pomôžu pridať kruhový tvar, ktorý vytvárate

Krok 9. Vyčistite hrany obrysu gumou
Keď vytvoríte všetky obrysové čiary vo svojom kruhu, musíte kruh vyčistiť a zúžiť.
Vyrovnajte si svoju uhnetenú gumu, aby vám to pomohla. Vytvorí tenký, plochý okraj, aby ste mohli čisto vymazať rozptýlené značky a hrúbku nového kruhu

Krok 10. Rozhodnite sa, kde chcete mať svoj svetelný zdroj
Nakreslite šípku zo smeru svetelného zdroja nadol do kruhu. To naznačuje, kde bude vaše zvýraznené miesto.

Krok 11. Nakreslite zakrivenú čiaru na opačnej strane kruhu ako svetelný zdroj
Táto zakrivená čiara spojí prechody osi, ktorú ste nakreslili.
- Ak je váš svetelný zdroj vľavo hore, potom by mala zakrivená čiara nasledovať po pravej dolnej strane kruhu. Naopak, ak je v pravom hornom rohu, zakrivená čiara by mala byť umiestnená pozdĺž spodnej ľavej strany.
- Táto zakrivená čiara je začiatkom jadra tieňa.

Krok 12. Po nakreslení zakrivenej čiary vymažte vodorovnú a zvislú os
Teraz, keď je nakreslený kruh a začiatok jadra tieňa, osi už nie sú potrebné.

Krok 13. Zatiente v tieni oklúzie
Toto je malý tieň tesne pod sférou; v predchádzajúcich metódach sme to nazvali jadrom tieňa. Svetelný zdroj nemôže dosiahnuť toto miesto; preto je veľmi tma.
Ponechajte tento veľmi tmavý tieň obmedzený na dno gule, pričom každý okraj sa bude zužovať, práve keď sa začne plaziť po stranách gule

Krok 14. Vyplňte formulár tieň
Medzi zakrivenou čiarou, ktorú ste nakreslili, a okrajom gule, tieňujte v celom tomto priestore strednú tmu.
Po dokončení tieňovania oblasti vyhladzujte tieňovanie pomocou miešacieho nástroja, vaty alebo vreckovky

Krok 15. Pokračujte v tienení od tmy k svetlu, pričom postupujte smerom zdola nahor
Budete mať svetlé miesto, kde je váš zdroj svetla, takže keď sa dostanete na vrchol, nechajte miesto nedotknuté.
Keď sa pohybujete smerom k vrcholu sféry, zatienite to, čomu sa hovorí polotón. Toto je svetlejšie tieňovanie, než aké ste urobili v dolnej polovici gule, oproti zdroju svetla

Krok 16. Nechajte zvýraznené miesto v blízkosti svetelného zdroja na guli
Keď zatienite smerom k zdroju svetla, ponechajte kruhové alebo oválne zvýraznené miesto.
Tienenie okolo zvýrazňovacieho bodu je potrebné vykonať veľmi zľahka, aby odrážalo, že sa svetelný zdroj odráža od tejto oblasti

Krok 17. Zmiešajte tieňovanie, aby sa tóny spojili
Pomocou nástroja na miešanie, vaty alebo vreckovky jemne votrite tieňovanie od svetlého do tmavého, aby sa tóny spojili a vyhladili vzhľad vašej kresby.