Ako hrať Whist (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať Whist (s obrázkami)
Ako hrať Whist (s obrázkami)
Anonim

Whist je predchodcom 18. storočia mnohých trikových kartových hier, akými sú napríklad Bridge alebo Hearts. V pôvodnej podobe je to zábavná hra o stratégii a komunikácii medzi štyrmi hráčmi. Novší a komplexnejší variant, nazývaný whist alebo whist, znamená, že hráči stavia na to, koľko trikov môžu podniknúť pred začiatkom hry.

Kroky

Metóda 1 z 2: Základná listina

Hrajte Whist Krok 1
Hrajte Whist Krok 1

Krok 1. Rozdeľte sa na dve partnerstvá

Whist sa hrá vždy medzi dvoma tímami. Nechajte hráčov sedieť v kruhu, každý hráč medzi svojimi dvoma súpermi a oproti svojmu partnerovi.

Napríklad dvaja členovia tímu A a dvaja členovia tímu B si sadnú v poradí ABAB

Hrajte Whist Krok 2
Hrajte Whist Krok 2

Krok 2. Zamiešajte karty a rozdajte ich každému hráčovi

Začnite s prehrávačom naľavo a rozdávajte v smere hodinových ručičiek. Každý hráč by mal skončiť s presne 13 kartami, vrátane vás.

  • Všetci sa môžete dohodnúť na tom, kto sa stane prvým predajcom, alebo sa rozhodnúť náhodne.
  • Pred rozdaním odstráňte všetkých žolíkov z balíčka.
  • Pri hraní s cudzími ľuďmi alebo na turnaji jeden hráč zamieša, druhý hráč rozreže karty a tretí ich rozdá. To znižuje možnosť podvádzania a je bežným štandardom kartových hier.
Hrajte Whist Krok 3
Hrajte Whist Krok 3

Krok 3. Odhalte všetkým hráčom poslednú rozdanú kartu

Oblek tejto karty (srdcia, rýle, palice alebo diamanty) je Trumpov oblek pre toto kolo a vždy „porazí“karty z ostatných farieb. (Prečítajte si ďalšie informácie.)

  • Táto karta je súčasťou ruky dílera. Uistite sa, že každý dostane šancu pozrieť sa na to skôr, ako to díler zdvihne zvyškom ruky.
  • Ak posledná rozdaná karta neskončí pred dílerom, každý by mal spočítať svoju ruku a uistiť sa, že má presne 13 kariet. Pamätajte si, že vždy podávajte ruky počnúc hráčom naľavo od dílera a pohybujúcim sa v smere hodinových ručičiek.
  • Toto je jediná odhalená karta. Všetci ostatní sú až do hrania skrytí v rukách svojho majiteľa.
Hrajte Whist Krok 4
Hrajte Whist Krok 4

Krok 4. Informujte všetkých o poradí kariet

Každá karta je hodnotená podľa štandardného systému s vysokými esami.

Od najnižšieho k najvyššiemu: Dvaja, Tri, Štyria, (…), Deväť, Desať, Jack, Kráľovná, Kráľ, Eso

Hrajte Whist Krok 5
Hrajte Whist Krok 5

Krok 5. Hráč naľavo od dílera zahrá kartu lícom hore

Táto karta zostáva na stole viditeľná pre všetkých.

  • Toto sa volá vedúci, pretože je to jediná karta na stole. Akonáhle je trik vykonaný, karty budú presunuté na stranu a kto trik vzal, povedie.
  • Hráč môže viesť ktoroukoľvek kartou.
Hrajte Whist Krok 6
Hrajte Whist Krok 6

Krok 6. Ďalší traja hráči sa striedajú pri hre s kartou rovnakej farby

Každý hráč, ktorý sa pohybuje v smere hodinových ručičiek (vľavo), položí kartu z ruky lícom nahor vedľa predchádzajúcich kariet.

  • Ak má hráč akýkoľvek karta v ruke s rovnakou farbou ako pôvodná karta, on musieť odložte kartu tej farby.
  • Ak nemá karty pôvodnej farby, môže zahrať ktorúkoľvek kartu zo svojej ruky.
  • Ak je na stole lícom nahor viac ako jedna farba, iba pôvodné ledky obmedzujú, aké karty môže niekto hrať.
  • Napríklad hráč A vedie s a 10 klubov. Hráč B si vyberie z palíc a položí a Kráľ klubov. Hráč C nemá ani jeden klub, a tak si vyberie z ľubovoľnej karty v ruke a položí a 3 z diamantov. Hráč D má Jack klubov v rukách ako ich jediný klub a musia ho hrať.
Hrajte Whist Krok 7
Hrajte Whist Krok 7

Krok 7. Určte, kto využije trik

Zásobník štyroch lícových kariet nahor sa nazýva a trik. Jeden hráč vezme tento trik a položí ho tvárou nadol na jednu stranu, aby bol neskôr použitý na skórovanie. Podľa týchto jednoduchých pravidiel určte, kto trik vyhrá a ako ho prevezme:

  • Ak bola zahraná jedna alebo viac kariet z tromfovej farby, vyhráva ten, kto hral najvyššie.
  • Ak v triku nie sú žiadne tromfy, vyhráva ten, kto hral najvyššiu kartu farby.
  • Pamätajte si, že tromfová farba bola určená odhalenou kartou skôr. Ak majú ľudia problém so zapamätaním, napíšte to nabudúce.
  • Nevkladajte karty z triku späť do ruky. V tomto kole sa už nebudú hrať.
Hrajte Whist Krok 8
Hrajte Whist Krok 8

Krok 8. Víťaz posledného triku vedie k ďalšiemu

Po presunutí posledného triku na svoju osobnú hromadu víťaz položí ďalšiu kartu. Každý trik dodržiava rovnaké pravidlá:

  • Vedúci môže vyložiť akúkoľvek kartu z ich ruky.
  • Ostatní 3 hráči sa striedajú v poradí v smere hodinových ručičiek od vedúceho. Každý hráč musí hrať kartu rovnakej farby, ak ju má. V opačnom prípade môže zahrať akúkoľvek kartu z ruky.
  • Vyhráva ten, kto má najvyšší tromf. Ak v triku nie sú žiadne tromfy, vyhráva tento trik najvyššia karta farby.
Hrajte Whist, krok 9
Hrajte Whist, krok 9

Krok 9. Pokračujte v trikoch, kým všetkým nedôjdu karty

Každý by mal minúť karty rovnakým trikom, pretože karty boli rozdané rovnomerne.

Aby ste uľahčili bodovanie, snažte sa, aby každý vyhratý trik bol odlišný. Môžete to urobiť jednoducho tak, že ich naukladáte na seba, ale obrátite ich orientáciu. (Prvý trik je orientovaný na sever-juh, druhý je východ-západ, tretí je sever-juh atď.)

Hrajte Whist Krok 10
Hrajte Whist Krok 10

Krok 10. Určte skóre každého tímu

Body získavate ako tím, nie ako jednotlivec.

  • Spočítajte triky každého tímu. Ak Frodo vzal v tomto kole 3 triky a jeho partner Sam 4, spojili to do jedného čísla: 7.
  • Víťazný tím odpočíta 6 od počtu trikov, ktoré vyhral. Toto je ich skóre za kolo. (Frodo a Sam by získali 1 bod.)
  • Tím, ktorý prehrá, v tomto kole nezíska žiadne body.
  • Nezabudnite počítať triky (skupiny po 4 kartách) a nie počet vyhratých jednotlivých kariet.
Hrajte Whist Krok 11
Hrajte Whist Krok 11

Krok 11. Hrajte ďalšie kolá, kým tím nezíska celkom 5 bodov

Príprava na ďalšie kolo:

  • Zamiešajte všetky karty dohromady.
  • Hráč naľavo od posledného dílera je nový díler. (V každom kole pokračujte v otáčaní v smere hodinových ručičiek.)
  • Posledná rozdaná karta sa odhalí ako predtým, aby sa určila tromfová farba. V každom kole je vždy iba jedna tromfová farba.

Metóda 2 z 2: Whist Whist or Contract Whist

Hrajte Whist Krok 12
Hrajte Whist Krok 12

Krok 1. Uistite sa, že všetci hráči sú oboznámení s pravidlami whist

Bid Whist začína ponukovým procesom, ktorý bude mať malý zmysel pre niekoho, kto predtým nevidel hranie.

(Našťastie pravidlá pre základný list sú napísané priamo na tejto stránke!)

Hrajte Whist Krok 13
Hrajte Whist Krok 13

Krok 2. Zamiešajte dvoch rôznych žolíkov do balíčka

Hráči by sa mali dohodnúť, ktorý žolík je „veľký žolík“a ktorý „malý žolík“. Balíček by teraz mal obsahovať 54 kariet.

Hrajte Whist Step 14
Hrajte Whist Step 14

Krok 3. Rozdajte 12 kariet každému hráčovi a 6 na vlastnú hromadu

Táto hromada šiestich sa nazýva mačička. Hráči sa môžu pozerať na svoje ruky, ale mačička zostáva tvárou nadol.

Hrajte Whist Krok 15
Hrajte Whist Krok 15

Krok 4. Hráč naľavo od dílera urobí ponuku alebo prihrávky

Existuje niekoľko typov ponúk, ktoré môže hráč urobiť. Ide v podstate o stávku (alebo „zmluvu“), že hráčsky tím bude schopný zvládnuť určitý počet trikov.

Hrajte Whist, krok 16
Hrajte Whist, krok 16

Krok 5. Každá ponuka musí obsahovať číslo od 1 do 7

Toto je počet bodov, ktoré môže ponúkajúci hráč získať.

Pretože prvých šesť trikov, ktoré tím vyhrá, nestojí za žiadne body, pripočítajte 6 k cenovej ponuke a zistite, koľko trikov musí tím hráča urobiť, aby uspel. Ponuka 3 je prísľubom výhry najmenej 9 trikov

Hrajte Whist Krok 17
Hrajte Whist Krok 17

Krok 6. Víťazná ponuka „Downtown“mení hodnotu kariet

Ponuka „Four“alebo „Four Uptown“je prísľubom zisku najmenej 4 bodov (10 trikov) a dodržiavania obvyklého poradia kariet. Ponuka „Four Downtown“sľubuje získať najmenej 4 body a postupovať podľa čiastočne obrátené poradie kariet:

  • The poradie karty uptown (alebo normálne) od najnižšej po najvyššiu je: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Malý žolík, Veľký žolík. Obaja žolíci sú považovaní za tromfov.
  • The poradie kariet v centre od najnižšej po najvyššiu je: K, Q, J, 10, (…), 2, A, malý žolík, veľký žolík. Obaja žolíci sú považovaní za tromfov.
  • Všimnite si toho, že esá a žolíky zostávajú v rebríčku Downtown na popredných miestach!
Hrajte Whist Krok 18
Hrajte Whist Krok 18

Krok 7. Ponuky „Notrump“sľubujú odohranie kola bez tromfového obleku

Ponuka „Seven Notrump“sľubuje, že tím uchádzača vyhrá sedem bodov (všetkých 13 trikov) a že v tomto kole nebude žiaden tromfový oblek.

  • Ak vyhrá ponuka Notrump, žolíky sú v tomto kole bezcenné a nikdy nemôžu vyhrať trik.
  • Nemôžete urobiť ponuku „Notrump Uptown“alebo „Notrump Downtown“.
Hrajte Whist Krok 19
Hrajte Whist Krok 19

Krok 8. Každý hráč v poradí v smere hodinových ručičiek ponúka alebo prihráva

Každá ponuka musí byť vyššia ako posledná vyslovená ponuka, pričom sa dodržujú tieto pravidlá:

  • Ponuka je vždy vyššia ako ponuka s nižším číslom. Akákoľvek ponuka „štyroch“prevyšuje každú ponuku „troch“.
  • Ponuka „Downtown“je vyššia ako ponuka „Uptown“rovnakej sumy. Nezabudnite, že nešpecifikovaná ponuka (napr. „Päť“) sa považuje za ponuku pre mesto.
  • Ponuka „Notrump“je vyššia ako akákoľvek iná ponuka toho istého čísla.
Hrajte Whist Step 20
Hrajte Whist Step 20

Krok 9. Keď prejdú ďalší 3 hráči, vyhráva posledná vyslovená ponuka

Pravidlá deklarované v tejto ponuke platia teraz v tomto kole, akonáhle víťaz urobí niekoľko rozhodnutí:

  • Ak bola víťaznou ponukou ponuka Trump, Uptown, Downtown alebo nešpecifikovaná ponuka, víťaz rozhodne, ktorá farba je v tomto kole tromfová.
  • Ak bola víťaznou ponukou ponuka Notrump, víťaz sa rozhodne, či bude hrať s rebríčkom Uptown alebo Downtown.
  • Ak prvý traja hráči, ktorí prehovoria, prejdú všetkým, díler musí predložiť ponuku a aukciu automaticky vyhrať.
Hrajte Whist Krok 21
Hrajte Whist Krok 21

Krok 10. Víťazný uchádzač sa pozrie na hromadu odložených kariet

Šesť kariet v tejto „mačke“sa počíta ako prvý trik pre víťaza. S nimi sú spojené ďalšie špeciálne pravidlá:

  • Pokiaľ víťazná ponuka bola Notrump, víťaz odhalí karty v mačičke všetkým hráčom.
  • Víťaz teraz môže tajne vymeniť ľubovoľný počet kariet v ruke za rovnaký počet v mačičke. Ostatní hráči môžu vidieť, koľko kariet sa vymieňa, ale nie ktoré.
Hrajte Whist Krok 22
Hrajte Whist Krok 22

Krok 11. Zahrajte si whist

Odhliadnuc od špeciálnych pravidiel určených víťaznou ponukou vrátane hodnoty Žolíkov, časť hry na triky sa nemení.

  • Pravidlá pre túto časť sú popísané v časti Základné informácie.
  • Keďže víťaz časti ponúk získal prvý trik (mačiatko), tento hráč vedie k ďalšiemu triku.
Hrajte Whist Krok 23
Hrajte Whist Krok 23

Krok 12. Určte bodovanie

Body môže získať iba tím, ktorý v tomto kole vyhral ponuku, ale môže tiež stratiť body:

  • Víťazný tím počíta počet trikov, ktoré v tomto kole absolvoval. Patrí sem aj „mačiatko“odložené pri obchodovaní. (Počíta sa to ako jeden trik.)
  • Ak tím, ktorý zvíťazil, uspel vo svojom bodovom góle, boduje normálne. (Pamätajte si, že prvých šesť trikov tímu neposkytuje žiadne body. Každý ďalší trik má hodnotu jedného bodu.)
  • Ak tím, ktorý vyhral ponuku, nesplní svoj cieľ, stratí body rovnajúce sa sume, ktorú mu chýbalo. Napríklad, ak bola víťazná ponuka sedem a tento tím dosiahne iba tri body (9 trikov), stratí tím štyri body.
Hrajte Whist Step 24
Hrajte Whist Step 24

Krok 13. Hrajte ďalšie kolá, kým sa nedosiahne vopred stanovené skóre

Bežným systémom je hrať, kým jeden tím nezíska celkom 5 bodov (a vyhrá hru) alebo -5 bodov celkom (a prehrá).

Tipy

  • Počas turnaja whist, na ktorom sa hrá súčasne viac stolov, môžu organizátori rozhodnúť, že každý stôl odohrá určitý počet kôl, a nie tak, aby dosiahol určité skóre. To znamená, že každý stôl končí zhruba v rovnakom čase.
  • Aby ste ušetrili čas pri miešaní, majte pri sebe druhý balíček a nechajte ho niekým zamiešať, kým díler rozdáva karty z prvého balíčka. Striedajte a už nikdy nebudete musieť čakať medzi kolami.
  • Druhý balíček kariet alebo iný predmet môžete položiť pred hráča naľavo od dílera, aby ste všetkým pripomenuli, kto je na rade v nasledujúcom kole.
  • Niektorí hráči používajú každú farbu postupne ako tromf namiesto toho, aby odhalili kartu. Najprv srdcia, potom diamanty, potom rýle, potom palice sú tromfy. Piate kolo sa buď vrátite k srdciam, alebo voliteľne odohráte kolo bez tromfov (a k srdciam sa vrátite pre šieste kolo).
  • Pre rizikovejšiu verziu whist of whist, many players require a minimum offer 3 instead of 1.

Odporúča: