Ako hrať uhorku: 14 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať uhorku: 14 krokov (s obrázkami)
Ako hrať uhorku: 14 krokov (s obrázkami)
Anonim

Pickle je zábavná hra, v ktorej sa 2 hráči pokúšajú označiť bežcov, ktorí šprintujú medzi základňami. Pickle môže tiež odkazovať na Pickleball, čo je hra, ktorú hrajú 2 tímy na ihrisku so sieťou, podobne ako tenis. Na hranie oboch hier budete potrebovať správne vybavenie a niekoľko priateľov, s ktorými sa budete hrať!

Kroky

Metóda 1 z 2: Hra Na zápich

Hrajte Pickle, krok 1
Hrajte Pickle, krok 1

Krok 1. Nastavte dve základne vzdialené od seba 6–9,1 m (20–30 stôp)

Na otvorenom priestranstve s dostatkom priestoru pripravte základne pre každého vrhača. Môžete použiť skutočné baseballové základne, ak ich máte, alebo môžete položiť akýkoľvek predmet, ktorý neodpláva a je dobre viditeľný, napríklad dopravný kužeľ alebo malý kôš.

Hrajte Pickle, krok 2
Hrajte Pickle, krok 2

Krok 2. Vyberte 2 hráčov, ktorí budú určenými vrhačmi na každej základni

2 hráči budú slúžiť ako určení vrhači a zostanú natrvalo na svojej konkrétnej základni, kým sa nevymenia s bežcom. Môžu si navzájom hádzať loptu tam a späť, ale nie je im dovolené opustiť pridelenú základňu, pokiaľ v prípade nepresného hodu nemusia loptu zdvihnúť zo zeme.

Na hranu uhorky môžete použiť mäkký dodgeball, tenisovú loptičku alebo futbal

Hrajte Pickle, krok 3
Hrajte Pickle, krok 3

Krok 3. Začnite hru dvoma hodmi tam a späť, kým bežci čakajú

Ostatní hráči sú bežci a začínajú hru tak, že sa postavia medzi 2 vrhačov. Vrhajúci hráči začínajú hru dvoma cvičnými hodmi tam a späť.

Pickle je dobrá hra, ak máte veľkú skupinu. Medzi základne sa bez problémov zmestí až 15 hráčov

Hrajte Pickle, krok 4
Hrajte Pickle, krok 4

Krok 4. Hrajte behom medzi základňami, zatiaľ čo sa vás vrhač pokúša chytiť

Po treťom hode môžu bežci šprintovať v oboch smeroch, aby sa dostali na jednu zo základní. Hádzači vrhajú loptu tam a späť k sebe a pokúšajú sa označiť bežcov skôr, ako sa dostanú na základňu. Ak chcete hráča označiť, stačí sa ho dotknúť loptou, kým ju stále držíte. Hráč je v bezpečí iba vtedy, ak stojí na základni alebo za ňou.

Bežci počítajú, koľkokrát môžu behať tam a späť medzi základňami. Bežec s najvyšším počtom behov tam a späť je víťazom po označení všetkých

Hrajte Pickle, krok 5
Hrajte Pickle, krok 5

Krok 5. Prepnite sa s vrhačom, keď ste boli trikrát označení

Ak ste bežec a boli ste označený trikrát, zmeňte miesto s posledným vrhačom, ktorý vás označí. Z tohto vrhača sa potom stane bežec a vy sa stanete vrhačom, kým trikrát neoznačíte iného bežca.

Tip:

Môžete si zahrať verziu hry pre náhlu smrť, v ktorej ste úplne mimo hry potom, čo ste boli trikrát označení.

Metóda 2 z 2: Hra Pickleball

Hrajte Pickle, krok 6
Hrajte Pickle, krok 6

Krok 1. Získajte správne vybavenie a nájdite si 3 priateľov, s ktorými sa budete hrať

Aj keď môžete hrať iba s 2 hráčmi, pickleball hrajú takmer vždy 2 tímy, v každom tíme sú 2 hráči. Budete tiež potrebovať loptu a pádla. Nakladaná guľa vyzerá ako šľahačka s o niečo menšími otvormi. Je to tiež trochu ťažšie. Nakladacie lopatky vyzerajú ako pingpongové lopatky, ibaže sú viac obdĺžnikové a o 2 až 3 palce (5,1 - 7,6 cm) väčšie na každej strane.

Nakladaciu loptičku a pádla si môžete kúpiť online alebo v obchode so športovými potrebami

Hrajte Pickle, krok 7
Hrajte Pickle, krok 7

Krok 2. Nájdite si ihrisko na nakladačku alebo si vytvorte vlastné

Na neďalekej pláži alebo v parku môžu byť ihrisko na pickleball. Môžete sa tam hrať, alebo si nakresliť vlastný kurt kriedou a skladacou sieťou. Hokejové ihrisko má rozmery 13,4 m × 6,7 m a je rozdelené na polovicu sieťou. Každá strana je rozdelená do troch zón, pričom ľavé a pravé obslužné boxy sú na oboch stranách v jednej rovine so základnou líniou.

Priestor medzi sieťou a servírovacími boxmi sa nazýva kuchyňa

Tip:

Ak v blízkosti nemáte ihrisko na nakladanú guľu a nevlastníte skladaciu sieť, môžete na tenisovom kurte nakresliť kriedou a krajčírskym metrom.

Hrajte Pickle, krok 8
Hrajte Pickle, krok 8

Krok 3. Podávajte pod spoza základnej čiary v blízkosti servírovacieho boxu

Každé podanie v náleve musí byť podané ručne. Ak chcete slúžiť, stojte za základnou líniou svojho servírovacieho boxu. Nenápadnou rukou nakloňte loptu pred seba a pádlom pevne udrite do spodnej časti lopty. Vaše podanie sa musí odraziť v servírovacom boxe v opačnom rohu, než kde podávate.

  • Ak sa podanie odrazí v kuchyni, je to chyba a nasledujúci podávajúci hráč podáva.
  • Chyba je chybou a znamená to, že podávajúci tím nedokázal skórovať nesprávnym podaním, poslaním lopty mimo hraciu plochu alebo nechaním odrazenej lopty. Podanie sa po každej chybe presúva k hráčovi vľavo.
Hrajte Pickle, krok 9
Hrajte Pickle, krok 9

Krok 4. Pred vrátením podania nechajte loptu raz odraziť

Nesmiete trafiť loptu do vzduchu, kým ju nenecháte odraziť pri prvom návrate. Pickleball loptička musí odraziť aspoň raz na každú stranu, než bude môcť jedno z tímov trafiť loptu do vzduchu. Ak vracajúce sa družstvo nenechá loptu odraziť sa raz, súperové družstvo získava bod a pokračuje v podávaní.

Ak podávajúci tím nenechá loptu odskočiť, je to chyba a hra sa zastaví. V smere hodinových ručičiek podáva ďalší hráč

Tip:

Hráč na pravej strane ihriska je vždy hráč 1 a hráč naľavo je vždy hráč 2. To isté platí aj na opačnej strane, takže hráč 1 vždy slúži druhému hráčovi 1 a naopak.

Hrajte Pickle, krok 10
Hrajte Pickle, krok 10

Krok 5. Alternatívne servery po každej chybe

Zakaždým, keď podávajúci tím nedosiahne gól, posuňte podanie v smere hodinových ručičiek. Ak teda tím nezíska gól, keď podáva hráč napravo, podanie sa presunie k hráčovi naľavo od toho istého tímu. Ak podávajúci tím opäť neskóruje, podanie sa opäť posunie doľava a podávať bude hráč na pravom poli podávania na opačnej strane.

Strana bokom je v Pickleball výraz, ktorý znamená, že sa podanie podáva súperovi po tom, čo niektorý tím dvakrát neskóroval

Hrajte Pickle, krok 11
Hrajte Pickle, krok 11

Krok 6. Po tom, ako sa loptička odrazí na každú stranu, presuňte sa hore do kuchyne

Potom, čo sa lopta po podaní odrazí raz na každú stranu ihriska, môže každý hráč trafiť loptu do vzduchu. To znamená, že každý hráč by sa mal posunúť hore do kuchyne, aby mu mohol rýchlo vrátiť loptu a zabrániť tomu, aby loptová lopta dvakrát skákala alebo aby sa odrazila mimo hraciu plochu.

Nie je dovolené triafať loptičku, keď stojíte v kuchyni, takže sa postavte na okraj servírovacieho boxu, najbližšie k sieti

Hrajte Pickle, krok 12
Hrajte Pickle, krok 12

Krok 7. Pochopte striedanie sledovaním skóre a chýb

V Picklebale môže dať gól iba podávajúci tím a podanie sa pohybuje iba po chybe. To znamená, že každé kolo v Picklebale má za následok skóre alebo chybu. Ak podávajúci tím skóruje, ten istý hráč pokračuje v podávaní, pokiaľ sa nevyskytne chyba.

Hra sa zvyčajne skončí, keď tím vyhrá 2 sety. Set sa získava ziskom 11 bodov

Hrajte Pickle, krok 13
Hrajte Pickle, krok 13

Krok 8. Udelenie bodov slúžiacemu tímu za skórovanie

Existuje niekoľko spôsobov, ako slúžiaci tím môže skórovať v Picklebale. Bod sa udeľuje, ak lopta odrazí viackrát na stranu ihriska súpera, lopta sa odrazí raz na stranu súpera a nevráti sa, alebo ak súperové družstvo zrazí loptu mimo brány bez toho, aby zasiahlo podanie. strana tímu. Bod sa udeľuje aj vtedy, ak družstvo súpera trafí sieť.

Ak podávajúci tím zrazí loptu mimo brány, nechá ju dvakrát sa odraziť na svoju stranu alebo trafí sieť, je to chyba a podanie sa otáča doľava

Hrajte Pickle, krok 14
Hrajte Pickle, krok 14

Krok 9. Pred každým podaním oznámte skóre a počet podávajúcich hráčov

Každý hráč pred podávaním oznámi tri čísla. Prvé číslo, ktoré oznámite, je skóre vášho tímu, za ktorým nasleduje bezprostredne skóre súpera. Posledné číslo, ktoré zakričíte, je číslo podávajúceho hráča, pričom hráč 1 je vpravo a hráč 2 vľavo.

Vzor oznámenia o skóre môže byť „4-5-2“. To znamená, že podávajúci tím má 4 body, súperove družstvo má 5 bodov a hráč vľavo podáva

Tip:

Jednoduchý spôsob, ako si zapamätať, čo tieto čísla znamenajú, je zamyslieť sa „ja-ty-kto“. Prvé číslo je vaše skóre, druhé číslo je skóre druhého tímu a tretie číslo je priradený server.

Odporúča: