Ako používať Scratch (s obrázkami)

Obsah:

Ako používať Scratch (s obrázkami)
Ako používať Scratch (s obrázkami)
Anonim

Scratch je skvelý vzdelávací nástroj vyvinutý MIT. Umožňuje takmer každému experimentovať so základmi vektorového umenia, animácie a vývoja hier. Projekty môžete vytvárať sami alebo môžete spolupracovať s inými tvorcami online. Tento wikiHow vás naučí používať Scratch.

Kroky

Časť 1 zo 6: Registrácia na účet a prístup k Scratch

Použite Scratch, krok 1
Použite Scratch, krok 1

Krok 1. Vo webovom prehliadači prejdite na stránku scratch.mit.edu/

Toto je webová stránka pre Scratch. K aplikácii Scratch máte prístup priamo z webu alebo si môžete stiahnuť offline editor pre Windows, macOS, Android a Chromebook.

Použite Scratch, krok 2
Použite Scratch, krok 2

Krok 2. Kliknite na Pripojiť sa k Scratch

Je to v pravom hornom rohu. Kliknutím na túto možnosť si vytvoríte účet Scratch.

Na používanie programu Scratch si nemusíte vytvárať účet, ale umožňuje vám ukladať projekty online a zdieľať svoju prácu. Kliknite Vytvoriť v pravom hornom rohu otvorte editor Scratch bez vytvorenia účtu. Svoju prácu si stále môžete uložiť do počítača.

Použite Scratch, krok 3
Použite Scratch, krok 3

Krok 3. Vytvorte používateľské meno a heslo a kliknite na Ďalej

Do poľa v hornej časti zadajte požadované používateľské meno. Ako používateľské meno môžete použiť čokoľvek, ale nepoužívajte svoje skutočné meno. Potom pomocou nasledujúcich dvoch polí vytvorte heslo. Uistite sa, že do oboch polí zadávate rovnaké heslo. Kliknite Ďalšie keď skončíte.

Použite Scratch Krok 4
Použite Scratch Krok 4

Krok 4. Vyberte svoju krajinu a kliknite na Ďalej

V rozbaľovacej ponuke vyberte svoju krajinu. Kliknite na oranžové tlačidlo, ktoré hovorí Ďalšie keď skončíte.

Použite Scratch, krok 5
Použite Scratch, krok 5

Krok 5. Vyberte svoje narodeniny a kliknite na Ďalej

Z rozbaľovacích ponúk vyberte mesiac a rok svojich narodenín. Kliknite na oranžové tlačidlo, ktoré hovorí Ďalšie keď skončíte.

Použite Scratch, krok 6
Použite Scratch, krok 6

Krok 6. Vyberte svoje pohlavie a kliknite na Ďalej

Kliknite na možnosť rádia vedľa vami preferovanej možnosti pohlavia a potom kliknite na oranžové tlačidlo Ďalšie. Môžete vybrať „Muž“, „Žena“, „Nebinárne“, „Iné pohlavie [uveďte v poli]“alebo „Radšej nehovorte“.

Použite Scratch, krok 7
Použite Scratch, krok 7

Krok 7. Zadajte svoju e -mailovú adresu a kliknite na položku Vytvoriť môj účet

Do poľa zadajte platnú e -mailovú adresu. Potom kliknite na oranžové tlačidlo, ktoré hovorí Vytvoriť môj účet keď skončíte. Budete automaticky prihlásení a presmerovaní do programu Scratch Editor online.

Offline editor si môžete stiahnuť aj z https://scratch.mit.edu/download. Ak to chcete urobiť, kliknite na Windows, macOS, ChromeOS, alebo Android. Potom kliknite Priame sťahovanie. Otvorte stiahnutý súbor a postupujte podľa pokynov.

Použite Scratch, krok 8
Použite Scratch, krok 8

Krok 8. Do panela v hornej časti zadajte názov projektu

Je to napravo od panela s ponukami v hornej časti.

Časť 2 zo 6: Vytváranie grafiky

Použite Scratch, krok 9
Použite Scratch, krok 9

Krok 1. Pochopte dva typy grafiky

Dizajn videohier používa dva typy grafických obrázkov, škriatkovia a kulisy. Scratch má množstvo vopred pripravených škriatkov a kulís, z ktorých si môžete vyberať. Môžete si tiež vytvoriť vlastnú grafiku v programe Scratch alebo pomocou externého grafického editora.

  • Kulisy:

    Kulisy nastavujú scénu, v ktorej sa hra odohráva. Sú to spravidla statické obrázky, ktoré zaberajú celú obrazovku alebo hraciu plochu. Kliknutím na ikonu, ktorá sa podobá na fotografiu v pravom dolnom rohu, sa zobrazí zoznam vopred vytvorených pozadí. Kliknutím na obrázok pozadia ho vyberte.

  • Škriatkovia:

    Skřítci sú objekty, ktoré idú na vrch pozadia. Môžu to byť hrateľné postavy, nehrateľné postavy, nepriatelia a prekážky, vylepšenia alebo iné interaktívne objekty. Ak chcete vybrať vopred pripraveného sprite, kliknutím na ikonu, ktorá sa podobá mačke, v pravom dolnom rohu zobrazíte zoznam vopred pripravených sprajtov. Potom kliknite na sprite, ktorý chcete použiť. Všetky škriatky vo vašom projekte sú uvedené pod hracou plochou v ľavom hornom rohu. Ak chcete sprite odstrániť, kliknite na ikonu

Použite Scratch, krok 10
Použite Scratch, krok 10

Krok 2. Pochopte dva grafické formáty

Scratch vám umožňuje vytvárať 2D hry. Dva typy 2D grafiky, ktoré môžete vytvoriť, sú bitmapové a vektorové obrázky.

  • Bitmapa:

    Bitmapové obrázky sa skladajú z pixelov. Bitmapová grafika sa nepoužíva tak často. Temnejšou stránkou veci je, že majú zvyčajne pevnú veľkosť. Zväčšujúce sa rastrové obrázky môžu pôsobiť pixelovane alebo fuzzy. Formáty bitmapových súborov podporované programom Scratch zahŕňajú JPEG/JPG,-g.webp

  • Vektor:

    Na rozdiel od rastrových obrázkov nie je vektorová grafika vyrobená z pixelov. Skladajú sa z dátových bodov nazývaných vektory, ktoré sú prepojené a vytvárajú čiary a tvary. Sú to najpoužívanejšie grafiky v programe Scratch. Scratch podporuje škálovateľné formáty vektorovej grafiky (.svg). Vektorovú grafiku môžete vytvárať pomocou programu Adobe Illustrator alebo Inkscape, čo je bezplatná alternatíva k aplikácii Illustrator.

Použite Scratch, krok 11
Použite Scratch, krok 11

Krok 3. Spustite novú grafiku v programe Scratch

Ak chcete vytvoriť nové pozadie alebo sprite pomocou vstavaného grafického editora, umiestnite kurzor myši na ikonu, ktorá sa podobá fotografii na pozadí, alebo na ikonu, ktorá sa podobá na mačku, v prípade škriatkov. Potom kliknite na ikonu, ktorá pripomína štetec, a otvorte vstavaný grafický editor.

Ak chcete importovať externý grafický obrázok, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá stromu, a šípka naň smeruje nahor. Potom vyberte obrázok JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Otvorené.

Použite Scratch, krok 12
Použite Scratch, krok 12

Krok 4. Použite nástroj na štetec

Nástroj štetec slúži na kreslenie predmetov rukou. Ak chcete vybrať nástroj štetec, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá štetcu, na paneli s nástrojmi vľavo od oblasti kresby v strede. Kliknutím a ťahaním kreslíte od ruky pomocou nástroja štetec. To vytvára tvary vo vektorovom formáte.

Použite Scratch, krok 13
Použite Scratch, krok 13

Krok 5. Použite nástroje na tvarovanie

V programe Scratch sú dva nástroje na tvarovanie, nástroj obdĺžnik a nástroj elipsa. Nástroj na obdĺžnik možno použiť na vytváranie tvarov štvorcov a obdĺžnikov. Nástroj na elipsu je možné použiť na výrobu kruhov a oválov. Na paneli s nástrojmi vľavo od oblasti kreslenia kliknite na ikonu, ktorá sa podobá štvorcu alebo kruhu. Potom kliknutím a ťahaním v oblasti kresby vytvorte obdĺžnik alebo ovál.

Podržaním klávesu „Shift“pri ťahaní vytvoríte perfektný štvorec alebo kruh

Použite Scratch, krok 14
Použite Scratch, krok 14

Krok 6. Použite nástroj na čiary

Nástroj na čiary je možné použiť na vytváranie priamych čiar. Ak chcete použiť nástroj na čiary, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá priamke na paneli s nástrojmi vľavo. Potom kliknutím a potiahnutím vytvorte riadok.

Použite Scratch, krok 15
Použite Scratch, krok 15

Krok 7. Použite nástroj guma

Nástroj guma sa používa na vymazanie častí tvaru alebo čiary, ktoré ste už nakreslili. Ak chcete použiť nástroj na gumu, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá na gumu, na paneli s nástrojmi vľavo. Potom kliknite na obrázok alebo časť obrázku, ktorý chcete vymazať, a presuňte ho.

Použite Scratch, krok 16
Použite Scratch, krok 16

Krok 8. Použite nástroj na zmenu tvaru

Nástroj na zmenu tvaru sa používa na zmenu tvaru vektorového objektu. Ak chcete použiť nástroj na zmenu tvaru, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá na kurzor myši, kliknutím na bodku. Zobrazí sa všetky vektorové body vo vašom výkrese. Kliknutím a potiahnutím vektorových bodov zmeníte tvar objektu.

Ak chcete zmeniť priamku z rovnej na zakrivenú, kliknite na vektorový bod pomocou nástroja na zmenu tvaru. Potom kliknite Zakrivené nad oblasťou kreslenia. Kliknite Špicaté aby bola zakrivená čiara rovná.

Použite Scratch, krok 17
Použite Scratch, krok 17

Krok 9. Použite nástroj na výber

Nástroj na výber vám umožňuje vyberať a presúvať objekty, ktoré ste nakreslili v oblasti kreslenia. Ak chcete použiť nástroj na výber, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá kurzoru myši na paneli s nástrojmi vľavo. Potom kliknite na objekt, ktorý chcete vybrať. Kliknutím a potiahnutím vyberiete viac objektov alebo ich podržíte Smena pri výbere svojho

  • Ak chcete zoskupiť viacero objektov do jedného objektu, pomocou nástroja na výber vyberte všetky objekty, ktoré chcete zoskupiť. Kliknite Skupina nad oblasť kreslenia ich zoskupiť. Kliknite Zrušiť zoskupenie oddeliť objekty, ktoré boli zoskupené.
  • Na rozdiel od bitmapovej grafiky, ktorá je vyrobená z pixelov, vektorová grafika je vyrobená z tvarov, ktoré je možné skladať na seba. Ak chcete objekt presunúť za alebo pred iný objekt, vyberte ho pomocou nástroja na výber. Potom kliknite Vpred alebo Dozadu posuňte predmet o jednu vrstvu nahor alebo nadol. Kliknite Predné alebo späť presunúť objekt úplne na hornú alebo dolnú časť objektov.
Použite Scratch, krok 18
Použite Scratch, krok 18

Krok 10. Vyberte farbu

Ak chcete vybrať farbu, kliknite na objekt nástrojom na výber alebo vyberte nástroj na kreslenie na paneli s nástrojmi. Potom kliknite na pole, ktoré hovorí Vyplniť na výber farby vo vnútri objektu. Kliknite na pole, ktoré hovorí Obrys vyberte farbu pre čiaru okolo objektu.

  • Ak chcete vybrať farbu, pomocou posuvníka pod položkou „Farba“vyberte odtieň farby. Pomocou posúvača pod položkou „Sýtosť“vyberte, koľko farby sa použije. Pomocou posuvníka pod položkou „Tma“vyberte, aký tmavý je farebný odtieň.
  • Ak chcete farbu odstrániť, kliknite na biele pole s červenou čiarou v ľavom dolnom rohu ponuky výberu farby.
Použite Scratch, krok 19
Použite Scratch, krok 19

Krok 11. Vyberte hrúbku čiary

Ak chcete zmeniť hrúbku čiary, vyberte objekt s obrysom alebo vyberte nástroje na úpravu čiary alebo tvaru. Potom zadajte číslo do poľa vedľa položky „Obrys“alebo pomocou šípok hore a dole zmeňte hrúbku čiary.

Pri nástroji štetec upravte hrúbku ťahov štetcom pomocou políčka vedľa ikony, ktorá v hornej časti pripomína štetec

Použite Scratch, krok 20
Použite Scratch, krok 20

Krok 12. Použite nástroj vedierko farby

Nástroj vedierko na farbu sa používa na vyplnenie tvaru farbou. Ak chcete použiť nástroj vedierko farby, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá vedru na nalievanie farieb, na paneli s nástrojmi. Pomocou výberu farby „Výplň“vyberte farbu. Potom kliknite dovnútra objektu, ktorý chcete vyplniť.

Časť 3 zo 6: Zostavenie scény

Použite Scratch, krok 21
Použite Scratch, krok 21

Krok 1. Kliknite na kartu Kulisy

Je to druhá karta v ľavom hornom rohu.

Použite Scratch, krok 22
Použite Scratch, krok 22

Krok 2. Vyberte pozadie

Po kliknutí na kartu „Kulisy“sú na paneli vľavo uvedené všetky načítané kulisy.

Ak chcete premenovať pozadie, pomocou panela vedľa položky „Kostým“nad oblasťou kreslenia zadajte nový názov pozadia

Použite Scratch, krok 23
Použite Scratch, krok 23

Krok 3. Pridajte škriatka na scénu

Všetky sprity, ktoré ste nahrali, sú uvedené pod hracou plochou v pravom hornom rohu. Kliknutím a potiahnutím sprite do hracieho priestoru ho umiestnite do scény. Presuňte ho na miesto, kam chcete ísť. Umiestnenie môžete kedykoľvek zmeniť kliknutím a ťahaním objektu v oblasti hry.

Použite Scratch, krok 24
Použite Scratch, krok 24

Krok 4. Zmeňte veľkosť škriatka

Ak chcete zmeniť veľkosť škriatka, načasujte percentuálny počet škriatka v poli vedľa položky „Veľkosť“.

Použite Scratch, krok 25
Použite Scratch, krok 25

Krok 5. Zmeňte smer škriatka

Ak chcete zmeniť smer škriatka, kliknite na políčko vedľa položky „Smer“. Potom kliknite a potiahnite šípku okolo kompasu v smere, v ktorom má sprite ukazovať. Kliknutím na ikonu, ktorá sa podobá dvom šípkam smerujúcim k sebe pod kompasom, ho otočíte v zrkadlovom smere.

Použite Scratch, krok 26
Použite Scratch, krok 26

Krok 6. Premenujte sprite

Ak chcete premenovať škriatka, zadajte jeho názov do poľa vedľa položky „Sprite“pod hracou plochou.

Časť 4 zo 6: Vytváranie a výber zvukov

Použite Scratch, krok 27
Použite Scratch, krok 27

Krok 1. Kliknite na kartu Zvuky

Je to tretia karta v hornej časti v ľavom hornom rohu.

Použite Scratch, krok 28
Použite Scratch, krok 28

Krok 2. Kliknite na ikonu, ktorá sa podobá reproduktoru

Je to v ľavom dolnom rohu, keď kliknete na kartu „Zvuky“.

Použite Scratch, krok 29
Použite Scratch, krok 29

Krok 3. Na prechádzanie zvukov použite karty v hornej časti

Karty v hornej časti ponuky Zvuky vám umožňujú prechádzať zvuky podľa kategórie.

Použite Scratch, krok 30
Použite Scratch, krok 30

Krok 4. Ukážkou zvuku si ukážte na ikonu prehrávania

Je to purpurová ikona v pravom hornom rohu každej možnosti zvuku.

Použite Scratch, krok 31
Použite Scratch, krok 31

Krok 5. Kliknutím na zvuk ho vyberte

Načíta sa zvuk v paneli vľavo a otvorí sa v zvukovom editore.

  • Ak chcete nahrať svoj vlastný zvuk, umiestnite kurzor myši na ikonu reproduktora v ľavom dolnom rohu. Potom kliknite na ikonu, ktorá sa podobá trojici, so šípkou nahor. Kliknite na zvukový súbor a potom na Otvorené. Scratch podporuje súbory.wav a.mp3.
  • Ak chcete nahrať svoj vlastný zvuk, umiestnite kurzor myši na ikonu reproduktora v ľavom dolnom rohu. Potom kliknite na ikonu, ktorá pripomína mikrofón. Kliknutím na tlačidlo nahrávania spustíte nahrávanie. Nahrávanie zastavíte kliknutím na tlačidlo Zastaviť. Kliknutím na ikonu prehrávania si zobrazíte ukážku záznamu. Kliknutím a potiahnutím červených pruhov vľavo a vpravo od zvukovej vlny vyberte začiatočný a koncový bod zvukového klipu. Potom kliknite Uložiť.
  • Môžete si tiež vziať zvuky z iných projektov. V editore iného projektu choďte do zvuku, otvorte batoh a zvuk doň potiahnite.
Použite Scratch, krok 32
Použite Scratch, krok 32

Krok 6. Pomenujte zvuk

Ak chcete zvuk pomenovať alebo premenovať, zadajte názov zvuku do panela vedľa položky „Zvuk“v hornej časti ponuky Editor zvuku.

Použite Scratch, krok 33
Použite Scratch, krok 33

Krok 7. Zmeňte zvuk

Pod zvukovou vlnou je niekoľko možností, ktoré menia zvuk. Tieto možnosti sú nasledujúce:

  • Rýchlejšie:

    Táto možnosť urýchľuje zvuk.

  • Pomalšie:

    Táto možnosť spomaľuje zvuk.

  • Hlasnejšie:

    Táto možnosť zvyšuje hlasitosť zvuku.

  • Mäkšie:

    Táto možnosť zníži hlasitosť zvuku.

  • Stlmiť:

    Tým sa zníži hlasitosť na 0.

  • Fade in:

    Táto možnosť spôsobí, že sa zvuk začne stíšiť a zosilniť.

  • Stmievanie: Táto možnosť zníži zvuk na konci.
  • Vzad:

    Táto možnosť prehráva zvuk dozadu.

  • Robot:

    Táto možnosť dodáva kovový zvukový efekt.

Časť 5 zo 6: Vytvorenie kódu

Použite Scratch, krok 34
Použite Scratch, krok 34

Krok 1. Kliknite na kartu Kód

Je to prvá karta v hornej časti v ľavom hornom rohu. Zobrazí sa ponuka kódu.

Použite Scratch, krok 35
Použite Scratch, krok 35

Krok 2. Kliknite na sprite, na ktorý chcete použiť kód

Skřítci sú uvedení pod hracou plochou vľavo.

Použite Scratch, krok 36
Použite Scratch, krok 36

Krok 3. Potiahnite blok udalostí do oblasti kódu

V programe Scratch sa kódovanie vykonáva vo vizuálnych blokoch. Bloky udalostí sú uvedené v zozname blokov nižšie ako „Udalosti“. Tieto označujú akciu, ktorá spustí skript. Medzi príklady patrí „Keď kliknete na [ikonu zeleného vlajky]“, „Keď stlačíte [klávesu klávesnice]“alebo „Keď kliknete na tohto sprite“.

Niektoré bloky majú rozbaľovacie ponuky, ktoré môžete použiť na výber možnosti, alebo biele textové pole, ktoré môžete použiť na zadanie vlastnej hodnoty. Ak chcete napríklad priradiť akciu klávesu na klávesnici, presuňte blok, ktorý hovorí „Keď stlačíte [medzeru]“, do oblasti kódu. Potom pomocou rozbaľovacej ponuky v bloku vyberte kláves klávesnice

Použite Scratch, krok 37
Použite Scratch, krok 37

Krok 4. Pripojte akčný blok pod blok udalostí

Akčné bloky robia niečo, keď sa udalosť spustí. Dokáže pohybovať predmetmi v hernej oblasti, spúšťať zvukové efekty, zobrazovať text alebo meniť skóre. Pripojte akčný blok k spodnej časti bloku udalostí tak, aby boli zárezy zarovnané. Na vytvorenie jednoduchých ovládacích prvkov pohybu použite nasledujúci postup:

  • Vyberte sprite.
  • Do oblasti kódovania pridajte blok udalostí s textom „Keď stlačíte [šípku doprava].
  • Pod blok udalostí pripevnite blok s nápisom „Ukážte v smere (90)“.
  • Pripojte ďalší blok, ktorý hovorí „presunúť (10) krokov“.
  • Do oblasti kódovania pridajte nový blok udalostí s textom „Po stlačení [šípky vľavo]“.
  • Pod blok udalostí pripevnite blok, ktorý hovorí „ukazovať v smere (90)“.
  • Kliknite na biely kruh (90) a potiahnite šípku tak, aby ukazovala doľava. Blok by teraz mal povedať „ukazovať v smere (-90)“
  • Pripojte ďalší blok, ktorý hovorí „presunúť (10) krokov“.
Použite Scratch, krok 38
Použite Scratch, krok 38

Krok 5. Kliknite na ikonu zelenej vlajky nad hracou plochou

Spustí sa váš program a umožní vám ho otestovať. Existuje mnoho kombinácií blokov, ktoré môžete použiť. Skúste experimentovať a sledujte množstvo návodov, ako sa naučiť dobre kódovať od začiatku.

Použite Scratch, krok 39
Použite Scratch, krok 39

Krok 6. Kliknite na ikonu červenej vlajky nad hracou plochou

Tým sa zastaví váš program.

Časť 6 zo 6: Uloženie a načítanie vašej práce

Použite Scratch Step 40
Použite Scratch Step 40

Krok 1. Kliknite na položku Súbor

Je to na paneli s ponukami v hornej časti.

Použite Scratch, krok 41
Použite Scratch, krok 41

Krok 2. Kliknite na položku Uložiť do počítača

Túto možnosť použite na uloženie kópie programu Scratch do počítača.

Prípadne, ak používate online editor a ste prihlásení, môžete kliknúť Ulož teraz uložiť svoju prácu online.

Použite Scratch, krok 42
Použite Scratch, krok 42

Krok 3. Zadajte názov súboru

Nachádza sa v poli vedľa položky „Názov súboru“.

Použite krok 43 Scratch
Použite krok 43 Scratch

Krok 4. Kliknite na položku Uložiť

Váš súbor Scratch sa uloží ako súbor „.sb3“.

Použite krok 44 Scratch
Použite krok 44 Scratch

Krok 5. Kliknite na položku Súbor

Je to na paneli s ponukami v hornej časti.

Použite krok 45 Scratch
Použite krok 45 Scratch

Krok 6. Kliknite na Načítať z počítača

Túto možnosť použite na načítanie uloženého súboru.

Použite Scratch Step 46
Použite Scratch Step 46

Krok 7. Vyberte súbor „.sb“, „.sb2“alebo „.sb3“

Toto sú typy súborov, ktoré zodpovedajú Scratch, Scratch 2 a Scratch 3.

Použite krok 47 Scratch
Použite krok 47 Scratch

Krok 8. Kliknite na položku Otvoriť

Váš súbor sa otvorí v programe Scratch.

Tipy

  • Pokračujte v cvičení, aby ste sa zlepšili.
  • Ak máte účet na Scratch, často ho navštevujte.

Varovania

  • Webová stránka Scratch je veľmi priateľská k deťom a ak budete nadávať alebo vložiť čokoľvek, čo je najmenšie nevhodné, bude vám to administrátorom Scratch zakázané.
  • Web Scratch spôsobuje, že sa váš počítač veľmi spomaľuje, preto obmedzte návštevy webových stránok/iba vtedy, keď to potrebujete. Používajte však požadovaný program Scratch, pretože počítač v skutočnosti nespomaľuje, ako to robí webová stránka.

Odporúča: