Scratch je skvelý vzdelávací nástroj vyvinutý MIT. Umožňuje takmer každému experimentovať so základmi vektorového umenia, animácie a vývoja hier. Projekty môžete vytvárať sami alebo môžete spolupracovať s inými tvorcami online. Tento wikiHow vás naučí používať Scratch.
Kroky
Časť 1 zo 6: Registrácia na účet a prístup k Scratch
Krok 1. Vo webovom prehliadači prejdite na stránku scratch.mit.edu/
Toto je webová stránka pre Scratch. K aplikácii Scratch máte prístup priamo z webu alebo si môžete stiahnuť offline editor pre Windows, macOS, Android a Chromebook.
Krok 2. Kliknite na Pripojiť sa k Scratch
Je to v pravom hornom rohu. Kliknutím na túto možnosť si vytvoríte účet Scratch.
Na používanie programu Scratch si nemusíte vytvárať účet, ale umožňuje vám ukladať projekty online a zdieľať svoju prácu. Kliknite Vytvoriť v pravom hornom rohu otvorte editor Scratch bez vytvorenia účtu. Svoju prácu si stále môžete uložiť do počítača.
Krok 3. Vytvorte používateľské meno a heslo a kliknite na Ďalej
Do poľa v hornej časti zadajte požadované používateľské meno. Ako používateľské meno môžete použiť čokoľvek, ale nepoužívajte svoje skutočné meno. Potom pomocou nasledujúcich dvoch polí vytvorte heslo. Uistite sa, že do oboch polí zadávate rovnaké heslo. Kliknite Ďalšie keď skončíte.
Krok 4. Vyberte svoju krajinu a kliknite na Ďalej
V rozbaľovacej ponuke vyberte svoju krajinu. Kliknite na oranžové tlačidlo, ktoré hovorí Ďalšie keď skončíte.
Krok 5. Vyberte svoje narodeniny a kliknite na Ďalej
Z rozbaľovacích ponúk vyberte mesiac a rok svojich narodenín. Kliknite na oranžové tlačidlo, ktoré hovorí Ďalšie keď skončíte.
Krok 6. Vyberte svoje pohlavie a kliknite na Ďalej
Kliknite na možnosť rádia vedľa vami preferovanej možnosti pohlavia a potom kliknite na oranžové tlačidlo Ďalšie. Môžete vybrať „Muž“, „Žena“, „Nebinárne“, „Iné pohlavie [uveďte v poli]“alebo „Radšej nehovorte“.
Krok 7. Zadajte svoju e -mailovú adresu a kliknite na položku Vytvoriť môj účet
Do poľa zadajte platnú e -mailovú adresu. Potom kliknite na oranžové tlačidlo, ktoré hovorí Vytvoriť môj účet keď skončíte. Budete automaticky prihlásení a presmerovaní do programu Scratch Editor online.
Offline editor si môžete stiahnuť aj z https://scratch.mit.edu/download. Ak to chcete urobiť, kliknite na Windows, macOS, ChromeOS, alebo Android. Potom kliknite Priame sťahovanie. Otvorte stiahnutý súbor a postupujte podľa pokynov.
Krok 8. Do panela v hornej časti zadajte názov projektu
Je to napravo od panela s ponukami v hornej časti.
Časť 2 zo 6: Vytváranie grafiky
Krok 1. Pochopte dva typy grafiky
Dizajn videohier používa dva typy grafických obrázkov, škriatkovia a kulisy. Scratch má množstvo vopred pripravených škriatkov a kulís, z ktorých si môžete vyberať. Môžete si tiež vytvoriť vlastnú grafiku v programe Scratch alebo pomocou externého grafického editora.
-
Kulisy:
Kulisy nastavujú scénu, v ktorej sa hra odohráva. Sú to spravidla statické obrázky, ktoré zaberajú celú obrazovku alebo hraciu plochu. Kliknutím na ikonu, ktorá sa podobá na fotografiu v pravom dolnom rohu, sa zobrazí zoznam vopred vytvorených pozadí. Kliknutím na obrázok pozadia ho vyberte.
-
Škriatkovia:
Skřítci sú objekty, ktoré idú na vrch pozadia. Môžu to byť hrateľné postavy, nehrateľné postavy, nepriatelia a prekážky, vylepšenia alebo iné interaktívne objekty. Ak chcete vybrať vopred pripraveného sprite, kliknutím na ikonu, ktorá sa podobá mačke, v pravom dolnom rohu zobrazíte zoznam vopred pripravených sprajtov. Potom kliknite na sprite, ktorý chcete použiť. Všetky škriatky vo vašom projekte sú uvedené pod hracou plochou v ľavom hornom rohu. Ak chcete sprite odstrániť, kliknite na ikonu
Krok 2. Pochopte dva grafické formáty
Scratch vám umožňuje vytvárať 2D hry. Dva typy 2D grafiky, ktoré môžete vytvoriť, sú bitmapové a vektorové obrázky.
-
Bitmapa:
Bitmapové obrázky sa skladajú z pixelov. Bitmapová grafika sa nepoužíva tak často. Temnejšou stránkou veci je, že majú zvyčajne pevnú veľkosť. Zväčšujúce sa rastrové obrázky môžu pôsobiť pixelovane alebo fuzzy. Formáty bitmapových súborov podporované programom Scratch zahŕňajú JPEG/JPG,-g.webp
-
Vektor:
Na rozdiel od rastrových obrázkov nie je vektorová grafika vyrobená z pixelov. Skladajú sa z dátových bodov nazývaných vektory, ktoré sú prepojené a vytvárajú čiary a tvary. Sú to najpoužívanejšie grafiky v programe Scratch. Scratch podporuje škálovateľné formáty vektorovej grafiky (.svg). Vektorovú grafiku môžete vytvárať pomocou programu Adobe Illustrator alebo Inkscape, čo je bezplatná alternatíva k aplikácii Illustrator.
Krok 3. Spustite novú grafiku v programe Scratch
Ak chcete vytvoriť nové pozadie alebo sprite pomocou vstavaného grafického editora, umiestnite kurzor myši na ikonu, ktorá sa podobá fotografii na pozadí, alebo na ikonu, ktorá sa podobá na mačku, v prípade škriatkov. Potom kliknite na ikonu, ktorá pripomína štetec, a otvorte vstavaný grafický editor.
Ak chcete importovať externý grafický obrázok, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá stromu, a šípka naň smeruje nahor. Potom vyberte obrázok JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Otvorené.
Krok 4. Použite nástroj na štetec
Nástroj štetec slúži na kreslenie predmetov rukou. Ak chcete vybrať nástroj štetec, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá štetcu, na paneli s nástrojmi vľavo od oblasti kresby v strede. Kliknutím a ťahaním kreslíte od ruky pomocou nástroja štetec. To vytvára tvary vo vektorovom formáte.
Krok 5. Použite nástroje na tvarovanie
V programe Scratch sú dva nástroje na tvarovanie, nástroj obdĺžnik a nástroj elipsa. Nástroj na obdĺžnik možno použiť na vytváranie tvarov štvorcov a obdĺžnikov. Nástroj na elipsu je možné použiť na výrobu kruhov a oválov. Na paneli s nástrojmi vľavo od oblasti kreslenia kliknite na ikonu, ktorá sa podobá štvorcu alebo kruhu. Potom kliknutím a ťahaním v oblasti kresby vytvorte obdĺžnik alebo ovál.
Podržaním klávesu „Shift“pri ťahaní vytvoríte perfektný štvorec alebo kruh
Krok 6. Použite nástroj na čiary
Nástroj na čiary je možné použiť na vytváranie priamych čiar. Ak chcete použiť nástroj na čiary, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá priamke na paneli s nástrojmi vľavo. Potom kliknutím a potiahnutím vytvorte riadok.
Krok 7. Použite nástroj guma
Nástroj guma sa používa na vymazanie častí tvaru alebo čiary, ktoré ste už nakreslili. Ak chcete použiť nástroj na gumu, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá na gumu, na paneli s nástrojmi vľavo. Potom kliknite na obrázok alebo časť obrázku, ktorý chcete vymazať, a presuňte ho.
Krok 8. Použite nástroj na zmenu tvaru
Nástroj na zmenu tvaru sa používa na zmenu tvaru vektorového objektu. Ak chcete použiť nástroj na zmenu tvaru, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá na kurzor myši, kliknutím na bodku. Zobrazí sa všetky vektorové body vo vašom výkrese. Kliknutím a potiahnutím vektorových bodov zmeníte tvar objektu.
Ak chcete zmeniť priamku z rovnej na zakrivenú, kliknite na vektorový bod pomocou nástroja na zmenu tvaru. Potom kliknite Zakrivené nad oblasťou kreslenia. Kliknite Špicaté aby bola zakrivená čiara rovná.
Krok 9. Použite nástroj na výber
Nástroj na výber vám umožňuje vyberať a presúvať objekty, ktoré ste nakreslili v oblasti kreslenia. Ak chcete použiť nástroj na výber, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá kurzoru myši na paneli s nástrojmi vľavo. Potom kliknite na objekt, ktorý chcete vybrať. Kliknutím a potiahnutím vyberiete viac objektov alebo ich podržíte Smena pri výbere svojho
- Ak chcete zoskupiť viacero objektov do jedného objektu, pomocou nástroja na výber vyberte všetky objekty, ktoré chcete zoskupiť. Kliknite Skupina nad oblasť kreslenia ich zoskupiť. Kliknite Zrušiť zoskupenie oddeliť objekty, ktoré boli zoskupené.
- Na rozdiel od bitmapovej grafiky, ktorá je vyrobená z pixelov, vektorová grafika je vyrobená z tvarov, ktoré je možné skladať na seba. Ak chcete objekt presunúť za alebo pred iný objekt, vyberte ho pomocou nástroja na výber. Potom kliknite Vpred alebo Dozadu posuňte predmet o jednu vrstvu nahor alebo nadol. Kliknite Predné alebo späť presunúť objekt úplne na hornú alebo dolnú časť objektov.
Krok 10. Vyberte farbu
Ak chcete vybrať farbu, kliknite na objekt nástrojom na výber alebo vyberte nástroj na kreslenie na paneli s nástrojmi. Potom kliknite na pole, ktoré hovorí Vyplniť na výber farby vo vnútri objektu. Kliknite na pole, ktoré hovorí Obrys vyberte farbu pre čiaru okolo objektu.
- Ak chcete vybrať farbu, pomocou posuvníka pod položkou „Farba“vyberte odtieň farby. Pomocou posúvača pod položkou „Sýtosť“vyberte, koľko farby sa použije. Pomocou posuvníka pod položkou „Tma“vyberte, aký tmavý je farebný odtieň.
- Ak chcete farbu odstrániť, kliknite na biele pole s červenou čiarou v ľavom dolnom rohu ponuky výberu farby.
Krok 11. Vyberte hrúbku čiary
Ak chcete zmeniť hrúbku čiary, vyberte objekt s obrysom alebo vyberte nástroje na úpravu čiary alebo tvaru. Potom zadajte číslo do poľa vedľa položky „Obrys“alebo pomocou šípok hore a dole zmeňte hrúbku čiary.
Pri nástroji štetec upravte hrúbku ťahov štetcom pomocou políčka vedľa ikony, ktorá v hornej časti pripomína štetec
Krok 12. Použite nástroj vedierko farby
Nástroj vedierko na farbu sa používa na vyplnenie tvaru farbou. Ak chcete použiť nástroj vedierko farby, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá vedru na nalievanie farieb, na paneli s nástrojmi. Pomocou výberu farby „Výplň“vyberte farbu. Potom kliknite dovnútra objektu, ktorý chcete vyplniť.
Časť 3 zo 6: Zostavenie scény
Krok 1. Kliknite na kartu Kulisy
Je to druhá karta v ľavom hornom rohu.
Krok 2. Vyberte pozadie
Po kliknutí na kartu „Kulisy“sú na paneli vľavo uvedené všetky načítané kulisy.
Ak chcete premenovať pozadie, pomocou panela vedľa položky „Kostým“nad oblasťou kreslenia zadajte nový názov pozadia
Krok 3. Pridajte škriatka na scénu
Všetky sprity, ktoré ste nahrali, sú uvedené pod hracou plochou v pravom hornom rohu. Kliknutím a potiahnutím sprite do hracieho priestoru ho umiestnite do scény. Presuňte ho na miesto, kam chcete ísť. Umiestnenie môžete kedykoľvek zmeniť kliknutím a ťahaním objektu v oblasti hry.
Krok 4. Zmeňte veľkosť škriatka
Ak chcete zmeniť veľkosť škriatka, načasujte percentuálny počet škriatka v poli vedľa položky „Veľkosť“.
Krok 5. Zmeňte smer škriatka
Ak chcete zmeniť smer škriatka, kliknite na políčko vedľa položky „Smer“. Potom kliknite a potiahnite šípku okolo kompasu v smere, v ktorom má sprite ukazovať. Kliknutím na ikonu, ktorá sa podobá dvom šípkam smerujúcim k sebe pod kompasom, ho otočíte v zrkadlovom smere.
Krok 6. Premenujte sprite
Ak chcete premenovať škriatka, zadajte jeho názov do poľa vedľa položky „Sprite“pod hracou plochou.
Časť 4 zo 6: Vytváranie a výber zvukov
Krok 1. Kliknite na kartu Zvuky
Je to tretia karta v hornej časti v ľavom hornom rohu.
Krok 2. Kliknite na ikonu, ktorá sa podobá reproduktoru
Je to v ľavom dolnom rohu, keď kliknete na kartu „Zvuky“.
Krok 3. Na prechádzanie zvukov použite karty v hornej časti
Karty v hornej časti ponuky Zvuky vám umožňujú prechádzať zvuky podľa kategórie.
Krok 4. Ukážkou zvuku si ukážte na ikonu prehrávania
Je to purpurová ikona v pravom hornom rohu každej možnosti zvuku.
Krok 5. Kliknutím na zvuk ho vyberte
Načíta sa zvuk v paneli vľavo a otvorí sa v zvukovom editore.
- Ak chcete nahrať svoj vlastný zvuk, umiestnite kurzor myši na ikonu reproduktora v ľavom dolnom rohu. Potom kliknite na ikonu, ktorá sa podobá trojici, so šípkou nahor. Kliknite na zvukový súbor a potom na Otvorené. Scratch podporuje súbory.wav a.mp3.
- Ak chcete nahrať svoj vlastný zvuk, umiestnite kurzor myši na ikonu reproduktora v ľavom dolnom rohu. Potom kliknite na ikonu, ktorá pripomína mikrofón. Kliknutím na tlačidlo nahrávania spustíte nahrávanie. Nahrávanie zastavíte kliknutím na tlačidlo Zastaviť. Kliknutím na ikonu prehrávania si zobrazíte ukážku záznamu. Kliknutím a potiahnutím červených pruhov vľavo a vpravo od zvukovej vlny vyberte začiatočný a koncový bod zvukového klipu. Potom kliknite Uložiť.
- Môžete si tiež vziať zvuky z iných projektov. V editore iného projektu choďte do zvuku, otvorte batoh a zvuk doň potiahnite.
Krok 6. Pomenujte zvuk
Ak chcete zvuk pomenovať alebo premenovať, zadajte názov zvuku do panela vedľa položky „Zvuk“v hornej časti ponuky Editor zvuku.
Krok 7. Zmeňte zvuk
Pod zvukovou vlnou je niekoľko možností, ktoré menia zvuk. Tieto možnosti sú nasledujúce:
-
Rýchlejšie:
Táto možnosť urýchľuje zvuk.
-
Pomalšie:
Táto možnosť spomaľuje zvuk.
-
Hlasnejšie:
Táto možnosť zvyšuje hlasitosť zvuku.
-
Mäkšie:
Táto možnosť zníži hlasitosť zvuku.
-
Stlmiť:
Tým sa zníži hlasitosť na 0.
-
Fade in:
Táto možnosť spôsobí, že sa zvuk začne stíšiť a zosilniť.
- Stmievanie: Táto možnosť zníži zvuk na konci.
-
Vzad:
Táto možnosť prehráva zvuk dozadu.
-
Robot:
Táto možnosť dodáva kovový zvukový efekt.
Časť 5 zo 6: Vytvorenie kódu
Krok 1. Kliknite na kartu Kód
Je to prvá karta v hornej časti v ľavom hornom rohu. Zobrazí sa ponuka kódu.
Krok 2. Kliknite na sprite, na ktorý chcete použiť kód
Skřítci sú uvedení pod hracou plochou vľavo.
Krok 3. Potiahnite blok udalostí do oblasti kódu
V programe Scratch sa kódovanie vykonáva vo vizuálnych blokoch. Bloky udalostí sú uvedené v zozname blokov nižšie ako „Udalosti“. Tieto označujú akciu, ktorá spustí skript. Medzi príklady patrí „Keď kliknete na [ikonu zeleného vlajky]“, „Keď stlačíte [klávesu klávesnice]“alebo „Keď kliknete na tohto sprite“.
Niektoré bloky majú rozbaľovacie ponuky, ktoré môžete použiť na výber možnosti, alebo biele textové pole, ktoré môžete použiť na zadanie vlastnej hodnoty. Ak chcete napríklad priradiť akciu klávesu na klávesnici, presuňte blok, ktorý hovorí „Keď stlačíte [medzeru]“, do oblasti kódu. Potom pomocou rozbaľovacej ponuky v bloku vyberte kláves klávesnice
Krok 4. Pripojte akčný blok pod blok udalostí
Akčné bloky robia niečo, keď sa udalosť spustí. Dokáže pohybovať predmetmi v hernej oblasti, spúšťať zvukové efekty, zobrazovať text alebo meniť skóre. Pripojte akčný blok k spodnej časti bloku udalostí tak, aby boli zárezy zarovnané. Na vytvorenie jednoduchých ovládacích prvkov pohybu použite nasledujúci postup:
- Vyberte sprite.
- Do oblasti kódovania pridajte blok udalostí s textom „Keď stlačíte [šípku doprava].
- Pod blok udalostí pripevnite blok s nápisom „Ukážte v smere (90)“.
- Pripojte ďalší blok, ktorý hovorí „presunúť (10) krokov“.
- Do oblasti kódovania pridajte nový blok udalostí s textom „Po stlačení [šípky vľavo]“.
- Pod blok udalostí pripevnite blok, ktorý hovorí „ukazovať v smere (90)“.
- Kliknite na biely kruh (90) a potiahnite šípku tak, aby ukazovala doľava. Blok by teraz mal povedať „ukazovať v smere (-90)“
- Pripojte ďalší blok, ktorý hovorí „presunúť (10) krokov“.
Krok 5. Kliknite na ikonu zelenej vlajky nad hracou plochou
Spustí sa váš program a umožní vám ho otestovať. Existuje mnoho kombinácií blokov, ktoré môžete použiť. Skúste experimentovať a sledujte množstvo návodov, ako sa naučiť dobre kódovať od začiatku.
Krok 6. Kliknite na ikonu červenej vlajky nad hracou plochou
Tým sa zastaví váš program.
Časť 6 zo 6: Uloženie a načítanie vašej práce
Krok 1. Kliknite na položku Súbor
Je to na paneli s ponukami v hornej časti.
Krok 2. Kliknite na položku Uložiť do počítača
Túto možnosť použite na uloženie kópie programu Scratch do počítača.
Prípadne, ak používate online editor a ste prihlásení, môžete kliknúť Ulož teraz uložiť svoju prácu online.
Krok 3. Zadajte názov súboru
Nachádza sa v poli vedľa položky „Názov súboru“.
Krok 4. Kliknite na položku Uložiť
Váš súbor Scratch sa uloží ako súbor „.sb3“.
Krok 5. Kliknite na položku Súbor
Je to na paneli s ponukami v hornej časti.
Krok 6. Kliknite na Načítať z počítača
Túto možnosť použite na načítanie uloženého súboru.
Krok 7. Vyberte súbor „.sb“, „.sb2“alebo „.sb3“
Toto sú typy súborov, ktoré zodpovedajú Scratch, Scratch 2 a Scratch 3.
Krok 8. Kliknite na položku Otvoriť
Váš súbor sa otvorí v programe Scratch.
Tipy
- Pokračujte v cvičení, aby ste sa zlepšili.
- Ak máte účet na Scratch, často ho navštevujte.
Varovania
- Webová stránka Scratch je veľmi priateľská k deťom a ak budete nadávať alebo vložiť čokoľvek, čo je najmenšie nevhodné, bude vám to administrátorom Scratch zakázané.
- Web Scratch spôsobuje, že sa váš počítač veľmi spomaľuje, preto obmedzte návštevy webových stránok/iba vtedy, keď to potrebujete. Používajte však požadovaný program Scratch, pretože počítač v skutočnosti nespomaľuje, ako to robí webová stránka.