Dátové balíky poskytujú hráčom jednoduchší spôsob, ako si prispôsobiť svoju hru v Minecrafte. Umožňujú prispôsobenie a pridanie nových vylepšení, lootovacích tabuliek, receptov, štruktúr a ďalších. Tento článok prináša základný úvod do dátových balíkov a niekoľko ich použití, aby sa hráči mohli naučiť prispôsobovať a vylepšovať svoje vlastné skúsenosti s Minecraftom.
Kroky
Časť 1 z 5: Vytváranie potrebných súborov
Krok 1. Otvorte priečinok Minecraft world
Môžete to urobiť zadaním príkazu % appdata % do vyhľadávacieho panela systému Windows a stlačením klávesu Enter. Potom kliknite na priečinok.minecraft a potom na priečinok na uloženie.
Krok 2. Otvorte svetový priečinok s dátovými balíčkami
Otvorte svetový priečinok a potom kliknite na priečinok s dátovými balíčkami vo vnútri. Tu sa vytvorí dátový balík.
Krok 3. Vytvorte priečinok pre svoj balík údajov
Vytvorte nový priečinok a pomenujte ho tak, aby sa volal váš balík údajov.
Krok 4. Vytvorte súbor MCMETA
Vytvorte nový textový dokument a premenujte ho na pack.mcmeta. Uistite sa, že meníte nielen názov dokumentu, ale aj názov rozšírenia. Mali by ste dostať upozornenie, že zmena prípony názvu súboru môže spôsobiť, že bude nepoužiteľný.
Krok 5. Uistite sa, že váš súbor MCMETA má správnu príponu
Môžete sa o tom presvedčiť v Prieskumníkovi Windows kliknutím na „Zobraziť“a ubezpečením sa, že je začiarknuté políčko „Prípony názvov súborov“. To vám umožní vidieť príponu každého súboru vo vašom počítači.
Krok 6. Otvorte súbor MCMETA v ľubovoľnom textovom editore a zadajte text zobrazený vyššie
- To bude fungovať v programe Poznámkový blok, ale môže byť pohodlnejšie použiť textový editor, ako je napríklad Poznámkový blok ++.
- Číslo vedľa „pack“závisí od toho, na ktorej verzii Minecraftu budete tento balík dát prevádzkovať. Ak je vaša verzia 1.16.2 alebo novšia, ponechajte číslo ako 6. Ak je vaša verzia 1.15-1.16, zmeňte číslo na 5. Ak je vaša verzia 1.13-1.14, zmeňte číslo 4. Ak je vaša verzia 1.16. 2 alebo novší, ponechajte číslo ako 6. Ak je vaša verzia 1.15-1.16, zmeňte číslo na 5. Ak je vaša verzia 1.13-1.14, zmeňte číslo 4.
- Text vedľa položky „description“je to, čo sa zobrazí v hre, keď zvýrazníte myš nad balíkom údajov. Popis je možné zmeniť na čokoľvek, nezabúdajte však, že tieto súbory môžu obsahovať iba písmená, číslice, podčiarkovníky, spojovníky, lomky a bodky.
Krok 7. Vytvorte priečinok s údajmi
V priečinku s dátovým balíkom vytvorte priečinok s názvom data. Dve položky vo vašom balíku údajov by mali byť priečinok s údajmi a súbor MCMETA.
Krok 8. Vytvorte priečinok pre minecraft
V priečinku s údajmi vytvorte nový priečinok s názvom minecraft. Tu umiestnite ostatné súbory do dátového balíka.
Časť 2 z 5: Úprava existujúcej tabuľky koristi Mob
Krok 1. V priečinku minecraft vytvorte priečinok s názvom loot_tables
Tu umiestnite všetky priečinky, ktoré upravujú aktuálne loot tabuľky v hre.
Krok 2. V priečinku loot_tables vytvorte priečinok s názvom entity
Tu budete vkladať akékoľvek súbory, ktoré upravujú aktuálne lootovacie tabuľky pre entity v Minecrafte.
Krok 3. Nájdite súbor.jar pre verziu Minecraft, s ktorou pracujete
Prístup k tomu získate zadaním % appdata % do vyhľadávacieho panela systému Windows, prejdite na:.minecraft / versions a vyberte verziu, s ktorou pracujete.
Krok 4. Otvorte súbor.jar verzie Minecraft s programom ako WinRAR alebo 7-Zip
To vám umožní zobraziť všetky súbory v tejto konkrétnej verzii.
Krok 5. Otvorte priečinok loot tabuliek entít
Môžete to urobiť tak, že prejdete na data / minecraft / loot_tables / entity. To vám umožní vidieť súbory pre korisťové tabuľky všetkých entít v hre.
Krok 6. Vyberte súbor entity pre korisťovú tabuľku, ktorú chcete upraviť
Vyberte súbor a skopírujte ho a prilepte do priečinka entít vo svojom vlastnom balíku údajov.
Krok 7. Otvorte súbor entity v textovom editore
Tu môžete vidieť veľa vecí, ktoré ovplyvňujú koristnú tabuľku daného davu. Základné informácie, ktoré z toho možno získať, sú tieto:
- „kotúče“: Toto je koľkokrát sa konkrétna tabuľka zvinie. To môže mať vplyv na to, koľko z tejto položky môže hráč dostať.
- „min“a „max“: Toto sú minimálne a maximálne sumy konkrétnej položky, ktoré môže účtovná jednotka upustiť.
- „názov“: je to položka, ktorú entita zahodí, keď je aktivovaná korisťová tabuľka.
- "podmienka": Toto je akcia, ktorá spôsobí, že sa rolovacia tabuľka entity prevráti. Aktuálna predvolená hodnota pre entity je „minecraft: kill_by_player“
Krok 8. Vyhľadajte ID oborov názvov, či je možné položky zahrnúť do upravenej tabuľky koristi
Zoznam všetkých položiek si môžete pozrieť tak, že začnete písať príkaz /dať hráčovi minecraft. Aby sa vám objavil zoznam ID položiek, musíte byť vo svete, v ktorom sú povolené cheaty.
Krok 9. Vykonajte požadované zmeny v tabuľke koristi entity
Pri základných úpravách tabuliek lootovania sa dôrazne odporúča držať sa zmeny hodnôt a názvov namiesto toho, aby ste sa pokúšali pridávať nové riadky textu. V tomto prípade sa stôl králičej koristi zmení na zabitý 1 prút. To možno ukázať zmenou hodnoty „name“na „mineraft: blaze_rod“.
Krok 10. Uložte súbor a vyskúšajte ho v hre
Uložte textový súbor a otvorte svet, aby ste mohli otestovať a zistiť, či sa korisťová tabuľka úspešne zmenila. Zadajte príkaz /reload, aby ste znova načítali dátové balíky sveta a spustili dav a zabili ho, aby ste sa presvedčili, že balík údajov bol úspešný.
Časť 3 z 5: Úprava receptu na výrobu
Krok 1. V priečinku minecraft vášho dátového balíka vytvorte priečinok s názvom recepty
Tu budú do balíka údajov zahrnuté všetky upravené recepty.
Krok 2. Nájdite súbor.jar pre verziu Minecraft, s ktorou pracujete
Prístup k tomu získate zadaním % appdata % do vyhľadávacieho panela systému Windows, prejdite na:.minecraft / versions a vyberte verziu, s ktorou pracujete.
Krok 3. Otvorte súbor.jar verzie Minecraft s programom ako WinRAR alebo 7-Zip
To vám umožní zobraziť všetky súbory v tejto konkrétnej verzii.
Krok 4. Otvorte priečinok s receptami
Môžete to urobiť tak, že prejdete na data / minecraft / recepty. To vám umožní vidieť súbory pre všetky recepty pre daný blok v hre.
Krok 5. Skopírujte a prilepte požadovaný recept do priečinka s receptami v balíku údajov
Uistite sa, že vybraný recept je požadovaný. Niektoré položky majú v hre viacero receptov a môžu mať v priečinku s receptami danej verzie viacero súborov. Príkladom môžu byť andezitové dosky s dvoma receptami: jeden od remeselného stola a druhý od kamenára.
Krok 6. Otvorte súbor s receptom v textovom editore
K danému receptu na remeselný stôl je potrebné poznamenať niekoľko vecí.
- „vzor“: Toto je vzor remeselného receptu znázornený mriežkou 3x3 identickou s mriežkou videnou v hre. Ak recept nevyplní celú mriežku 3x3, bude možné ho vytvoriť v ľubovoľnom riadku alebo stĺpci mriežky na tvorbu. Vzor je možné vytvoriť pomocou nižšie uvedeného kľúča položky. Majte na pamäti, že citáty obsahujú mriežku. To znamená, že je veľmi dôležité nechať miesta, kde je to potrebné, aby sa zachoval požadovaný recept.
- „kľúč“: Tu sú položky definované. Znak uvedený nad položkou je to, čo bude použité v receptúre na výrobu.
- „výsledok“: Toto je položka, ktorá bude vytvorená po dokončení receptu.
Krok 7. Vykonajte požadované zmeny v recepte
Opäť sa dôrazne odporúča držať sa úpravy súčasných riadkov textu namiesto pridávania nových. Ak je do receptu potrebné pridať ďalšiu položku, uistite sa, že za každou položkou okrem poslednej je čiarka. Ak zabudnete čiarku, recept nebude fungovať. Ak je v recepte iba jedna položka, čiarka nie je potrebná. Vyššie uvedený príklad ukazuje upravený recept na koláč. Upravený recept obsahuje horizontálnu líniu vedierok na mlieko.
Krok 8. Všimnite si rozdielu medzi tvarovanými a beztvarými receptami na výrobu
Ak bol vybraný beztvarý recept, bude vyzerať trochu inak. „Položka“v zátvorke prísad ukazuje, ktorá položka bude vstupom, a „položka“v zátvorke s výsledkami ukazuje položku, ktorá bude výstupom. Počet v spodnej časti ukazuje, koľko z výslednej položky bude vytvorených.
Krok 9. Uložte súbor a vyskúšajte ho v hre
Uložte textový súbor a otvorte svet, aby ste mohli otestovať a zistiť, či sa korisťová tabuľka úspešne zmenila. Zadajte príkaz /reload, aby ste znova načítali svetové balíky údajov, a vyskúšajte si recept v tabuľke tvorby, aby ste sa presvedčili, že zmena bola úspešná.
Časť 4 z 5: Zmena stolu na korisť bloku
Krok 1. V priečinku loot_tables vytvorte priečinok s názvom bloky
Tu budú umiestnené akékoľvek upravené lootovacie tabuľky blokov. Korisťový stôl bloku je blok, ktorý vypadne, keď ho hráč vyťaží.
Krok 2. Nájdite súbor.jar pre verziu Minecraft, s ktorou pracujete
Prístup k tomu získate zadaním % appdata % do vyhľadávacieho panela systému Windows, prejdite na:.minecraft / versions a vyberte verziu, s ktorou pracujete.
Krok 3. Otvorte súbor.jar verzie Minecraft s programom ako WinRAR alebo 7-Zip
To vám umožní zobraziť všetky súbory v tejto konkrétnej verzii.
Krok 4. Otvorte priečinok tabuliek loot tabuliek
Môžete to urobiť tak, že prejdete na data / minecraft / loot_tables / block. To vám umožní vidieť súbory pre korisťové tabuľky všetkých blokov v hre.
Krok 5. Vyberte súbor bloku pre korisťovú tabuľku, ktorú chcete upraviť
Vyberte súbor a skopírujte ho a prilepte do priečinka s blokmi vo vašom vlastnom balíku údajov.
Krok 6. Otvorte súbor bloku v textovom editore
Tu môžete vidieť veľa vecí, ktoré ovplyvňujú tabuľku koristi v danom bloku. Základné informácie, ktoré z toho možno získať, sú tieto:
- „rolky“: Toto je koľkokrát sa konkrétna tabuľka zvinie. To môže mať vplyv na to, koľko z tejto položky môže hráč dostať.
- "typ": Toto rozhoduje, ktorú položku je možné odhodiť. Napríklad, ak sa trávny blok ťaží krompáčom očarovaným hodvábnym dotykom, zhodí trávny blok, ale ak sa ťaží čímkoľvek iným, zhodí špinu.
- „názov“: Toto je položka, ktorá sa spustí na základe daného typu.
Krok 7. Vyhľadajte ID názvov priestoru, kde nájdete možné položky, ktoré chcete zahrnúť do upravenej tabuľky koristi
Zoznam všetkých položiek si môžete pozrieť tak, že začnete písať príkaz /dať hráčovi minecraft. Aby sa vám objavil zoznam ID položiek, musíte byť vo svete, v ktorom sú povolené cheaty.
Krok 8. Vykonajte požadované zmeny v tabuľke koristi bloku
Pri základných úpravách lootovacích tabuliek sa dôrazne odporúča držať sa zmeny hodnôt a názvov namiesto toho, aby ste sa pokúšali pridávať nové riadky textu. V tomto prípade je upravený stôl na korisť z brezových dosiek. Zmena zahŕňa pád diamantovej lopaty pri ťažbe brezovej dosky.
Krok 9. Uložte súbor a vyskúšajte si ho v hre
Uložte textový súbor a otvorte svet, aby ste mohli otestovať a zistiť, či sa korisťová tabuľka úspešne zmenila. Zadajte príkaz /reload, aby ste znova načítali dátové balíky sveta a rozbili konkrétny blok, aby ste otestovali a zistili, či bol dátový balík úspešný.
Časť 5 z 5: Presunutie vášho balíka údajov do iných svetov
Krok 1. Otvorte svetový priečinok, v ktorom je uložený balík údajov
Môžete to urobiť buď tak, že prejdete do rovnakého priečinka, s ktorým ste pracovali. Alebo môžete ísť do hlavnej ponuky Minecraftu a kliknúť na položku Upraviť a potom otvoriť priečinok sveta pre konkrétny svet.
Krok 2. Otvorte priečinok s dátovými balíkmi vo svete a balík údajov tam bude
Dátový balík je možné skopírovať a vložiť do akéhokoľvek sveta a bude fungovať, pokiaľ budú verzie rovnaké.