Chcete vytvoriť 3D Minecraft animáciu, ale neviete, ako začať? Animácia je zložitý proces. Tento wikiHow vás naučí základy vytvárania vlastných animácií s motívom Minecraftu. S trochou praxe, trpezlivosti a ochoty učiť sa budete behom okamihu vytvárať animácie na profesionálnej úrovni.
Kroky
Časť 1 zo 6: Sťahovanie programu Blender
Krok 1. Prejdite vo webovom prehliadači na stránku
Toto je stránka na stiahnutie pre Blender 3D, pokročilú sadu 3D animácií, ktorú je možné úplne zadarmo stiahnuť a je k dispozícii pre všetky operačné systémy.
K dispozícii sú aj ďalšie sady 3D animácií, napríklad 3DS Max a Maya, ale nákup týchto programov môže stáť tisíce dolárov
Krok 2. Kliknite na položku Stiahnuť Blender 2.81a
Je to modré tlačidlo v strede stránky. Tým sa stiahne inštalačný súbor systému Windows pre najnovšiu verziu programu Blender 3D.
Ak používate iný operačný systém ako Windows, kliknite na rozbaľovaciu ponuku pod modrým tlačidlom v ponuke a vyberte operačný systém
Krok 3. Dvakrát kliknite na inštalačný súbor programu Blender
Stiahnuté súbory môžete otvoriť vo webovom prehliadači alebo v priečinku Stiahnuté súbory. Podľa pokynov dokončite inštaláciu programu Blender 3D.
Krok 4. Vo webovom prehliadači prejdite na stránku
Táto stránka obsahuje bezplatné sťahovanie súborov Minecraft Blender. Stiahnutie obsahuje štruktúry, bloky a súpravy Minecraft pre všetky davy a postavu Minecraftu.
Krok 5. Kliknite na položku Download Cycles Minecraft Rig BSS Edit
Toto je tretí odkaz na stiahnutie na stránke. Týmto sa stiahne súbor ZIP obsahujúci najnovšiu verziu súborov a súprav.
Krok 6. Extrahujte súbor ZIP
ak používate systém Windows, kliknite pravým tlačidlom myši na stiahnutý súbor a zvoľte Extrahovať všetko, potom rozbaľte súbory na miesto, ktoré si zapamätáte. Ak máte počítač Mac, dvojitým kliknutím na súbor ZIP rozbalíte súbory do priečinka s rovnakým názvom.
Časť 2 zo 6: Začíname s novou scénou
Krok 1. Otvorte Blender 3D
Blender 3D má ikonu s oranžovým a bielym kruhom s modrou bodkou v strede a čiarami na ľavej strane. Nájdete ho v ponuke Štart systému Windows alebo v priečinku Aplikácie vášho počítača Mac. Keď sa Blender 3D otvorí, ako nová scéna sa vygeneruje nová scéna obsahujúca kocku, kameru a svetlo.
Krok 2. Prejdite priestorom 3D zobrazenia v programe Blender 3D
Pri prvom otvorení programu Blender môže byť ťažké zistiť, čo robiť. Na zoznámenie sa použite tieto kroky:
- Otáčaním kolieska myši môžete zobrazenie približovať a odďaľovať.
- Stlačením a podržaním kolieska myši a pohybom myši sa budete otáčať okolo 3D kurzora v programe Blender 3D.
- Posúvaním zo strany na stranu stlačte a podržte Shift a koliesko myši.
- Na zobrazenie zhora stlačte 7 na numerickej klávesnici.
- Stlačením 1 na numerickej klávesnici sa dostanete spredu.
- Na bočný pohľad sa dostanete stlačením klávesu 3.
- Stlačením 5 na numerickej klávesnici sa prepnete na ortoskopické (ploché) zobrazenie.
- Na číselnú klávesnicu sa prepnete stlačením 0 na zobrazenie fotoaparátu.
Krok 3. Kliknutím na objekt ho vyberiete
Vybratý objekt bude zvýraznený oranžovou farbou. Môžete si vybrať 3D siete, svetlá, kamery a ďalšie.
- Ak chcete vybrať viac objektov, podržte ⇧ Shift a kliknite na každý objekt, alebo kliknite a potiahnite štvorec nad všetkými objektmi, ktoré chcete vybrať.
- Ak kliknutím na objekt nevyberiete, uistite sa, že máte vybratý nástroj na výber. Je to ikona s kurzorom myši v poli v ľavom hornom rohu 3D zobrazenia. Uistite sa tiež, že máte v ponuke v ľavom hornom rohu 3D zobrazenia vybratý „Objektový režim“.
Krok 4. Stlačením klávesu Delete odstránite vybratý objekt
Natrvalo odstráni predmet z našej scény.
Krok 5. Stlačením G uchopte a presuňte predmet
Hneď ako sa objekt chytí, presuňte ho myšou a kliknutím na požadované miesto ho položte.
Krok 6. Stlačením R otočíte predmet
Kliknutím na objekt ho vyberiete, potom stlačte kláves R a ťahaním myši ho otočte. Keď otáčanie dokončíte, kliknite na myš.
Krok 7. Stlačením S zmeníte mierku a zmeníte veľkosť vybratého objektu
Po stlačení S potiahnutím myši zmeníte veľkosť objektu, potom kliknutím nastavíte veľkosť.
Krok 8. Pridajte do scény nové objekty
Medzi objekty, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou pridáte do scény, patria siete, svetlá a kamery. Môžete tiež vyskúšať ďalšie tutoriály k aplikácii Blender a naučiť sa upravovať objekty v programe Blender 3D. Na pridanie objektu do scény použite nasledujúci postup:
- Kliknite Pridať v pravom hornom rohu.
- Vyberte kategóriu objektu.
- Kliknite na objekt, ktorý chcete pridať.
Krok 9. Stlačením ⇧ Shift+D duplikujete vybratý objekt
Hneď ako je vybratá, presuňte kópiu objektu od originálu a potom kliknutím umiestnite kópiu objektu.
Krok 10. Chybu vrátite stlačením klávesov Ctrl+Z
Krok 11. Prepnite režimy tieňovania
V programe Blender 3D môžete použiť štyri rôzne režimy tieňovania. Kliknutím na ikony kruhu v pravom hornom rohu 3D zobrazenia prepnete na rôzne režimy tieňovania:
- Ikona, ktorá sa podobá na drôtový model zemegule, zobrazuje objekty ako drôtové rámy bez tieňovania alebo textúr. Tento režim je vo vašom procesore najľahší.
- Ikona, ktorá vyzerá ako pevný biely kruh, zobrazuje objekty ako plné biele objekty bez textúr.
- Ikona, ktorá vyzerá ako koláčový graf, zobrazuje objekty s textúrami a farbami, ale bez svetelných efektov.
- Ikona, ktorá vyzerá ako vykreslený režim s 3D sférou, zobrazuje hrubý obraz toho, ako objekty vyzerajú, keď sú úplne vykreslené s textúrami a svetelnými efektmi. Tento režim využíva najväčší výkon spracovania.
Časť 3 zo 6: Import predmetov a súprav do scény mixéra
Krok 1. Kliknite na súbor a vyberte Príloha.
The Súbor ponuka je v ľavom hornom rohu. Rozbalí sa prehliadač súborov.
Krok 2. Dvakrát kliknite na súbor Blender
Súbory mixéra majú na konci príponu súboru.blend. Toto zobrazuje množstvo priečinkov pre súbor Blender. Súbor ZIP pre úpravu Minecraft BSS obsahoval množstvo súborov Blenderu súvisiacich s Minecraftom vrátane postáv, štruktúr, davov a položiek.
Krok 3. Dvakrát kliknite na priečinok Objekt
Zobrazí sa všetky objekty v súbore Blender.
Krok 4. Vyberte všetky objekty a kliknite na Pripojiť
Ak chcete vybrať všetky objekty, kliknite na prvý objekt v zozname a potom posuňte zobrazenie nadol na koniec zoznamu. Podržaním klávesu ⇧ Shift a kliknutím na posledný objekt vyberiete všetko. Klikanie Príloha importuje vybrané objekty do vašej scény.
Krok 5. Stlačením H skryjete objekty vo vašej scéne
Mnoho predmetov má veľa políčok a rovín, ktoré plnia svoju funkciu, ale nemusia byť v scéne viditeľné. Ak chcete skryť objekty, ktoré sa nemajú zobrazovať, kliknutím ich vyberte a potom ich skryte stlačením klávesu „H“.
- Ak chcete zobraziť predmet, kliknite na ikonu očnej gule vedľa názvu objektu na paneli „Zobraziť vrstvu“v pravom hornom rohu.
-
Pozor:
Drátové modely si všimnete nad súpravami znakov, ktoré sa podobajú na ovládací panel, ako aj okolo pohyblivých častí súpravy. Neskrývajte tieto. Budete ich potrebovať na oživenie plošiny.
Krok 6. Odstráňte objekty, ktoré nechcete
Mnoho súborov mixéra obsahuje viacero objektov. Napríklad súbor Mobs Blender má súpravu pre každý dav Minecraftu. Pravdepodobne nechcete vo svojej animácii používať každý jeden dav. Súpravy, ktoré nechcete, môžete odstrániť tak, že ich vyberiete a stlačíte kláves Del. Dávajte si pozor, aby ste neodstránili žiadnu časť súpravy, ktorú chcete použiť.
Časť 4 zo 6: Pózovanie súprav Minecraftu v mixéri
Krok 1. Kliknite na ovládacie prvky kotvy na súprave
Všimnete si čiernych drôtov okolo kĺbov modelov postáv, v spodnej časti modelu a ako ovládacie panely nad modelom postavy. Kliknutím na tento drôtový model ho vyberte. Celý drôtový model by mal sfarbiť na oranžovo.
V 3D animácii sa armatúry pohybujú vnútri modelu postavy a pôsobia ako kosti a kĺby. Udržujú všetky časti postavy pripevnené a umožňujú vám presúvať časti modelu
Krok 2. Prepnite do režimu Pose
Objektový režim je predvoleným režimom v programe Blender 3D. Keď vyberiete súpravu na ovládanie armatúry, kliknite na rozbaľovaciu ponuku s nápisom „Objektový režim“v ľavom hornom rohu 3D zobrazenia a potom vyberte Režim Pose prepnúť.
Ak Režim Pose nie je k dispozícii v rozbaľovacej ponuke, nemáte vybranú platnú zostavu armatúry.
Krok 3. Kliknite na pohyblivú časť súpravy
Čierne čiary okolo modelu sú spravidla pohyblivé časti vpravo. Kliknite na jednu z pohyblivých častí. Malo by zmodrať.
Krok 4. Stlačením G uchopte a presuňte súčiastku
Ak chcete presunúť časť modelu postavy v režime Pose, kliknite na čiernu čiaru okolo kĺbu na modeli alebo na jednom z posúvačov na ovládacom paneli nad plošinou a potom stlačením G uchopte časť. Presuňte myš potiahnutím.
Tieto súpravy Minecraft majú už naprogramovaných mnoho unikátnych animácií. K týmto animáciám máte prístup pomocou ovládacieho panela nad plošinou v režime Pose. Experimentujte a zistite, aké pózy môžete získať z vrtných súprav
Časť 5 zo 6: Animácia v programe Blender 3D
Krok 1. Umiestnite všetky objekty do svojej animácie
Uistite sa, že máte do scény importované všetky objekty, ktoré chcete zahrnúť do animácie. Na začiatku animácie ich umiestnite tam, kde ich chcete mať.
Uistite sa, že fotoaparát mieri na vašu scénu
Krok 2. Zadajte, koľko rámcov chcete zahrnúť do svojej animácie na časovej osi
Časovou osou je panel v spodnej časti programu Blender 3D. V predvolenom nastavení sa začína rámcom 1 a končí rámcom 250, ktorý produkuje asi 8 sekúnd animácie s rýchlosťou 30 snímok za sekundu. Ak chcete viac rámcov, kliknite Koniec 250 v pravom hornom rohu panelu časovej osi zadajte ako iné číslo.
Krok 3. Umiestnite prehrávaciu hlavu na začiatok animácie
Playhead je modrá čiara na paneli časovej osi. Toto predstavuje, v ktorom rámci sa práve nachádzate. Na začiatku umiestnite hraciu hlavu do rámu 1.
Krok 4. Kliknutím na ikonu záznamu zapnite automatické vytváranie rámcov kľúčov
Je to ikona s kruhom nad panelom časovej osi v spodnej časti programu Blender.
Krok 5. Uchopte a umiestnite predmet, ktorý chcete animovať
Vyberte objekt, ktorý chcete animovať, stlačením G ho uchopte a potom ihneď kliknite na miesto, kde je. Zaznamená sa počiatočný kľúčový rámec v rámci 1.
- V animácii kľúčové snímky zaznamenávajú zmeny v pohybe objektu.
- Na animáciu častí súpravy budete musieť prepnúť do režimu Pose.
Krok 6. Presuňte prehrávaciu hlavu na miesto, kde chcete zastaviť alebo zmeniť pohyb objektu
Väčšina videa sa robí rýchlosťou približne 30 snímok za sekundu. To vám dáva predstavu o tom, koľko času uplynulo medzi snímkami.
Krok 7. Presuňte objekt na miesto, kde chcete, aby sa objekt nachádzal v druhom kľúčovom snímku
Zaznamená to druhý kľúčový rámec na časovej osi. Mixér automaticky vypočíta polohu objektu pre každý rámec medzi kľúčovými snímkami. Pokračujte v pridávaní toľko kľúčových snímok, koľko potrebujete pre celú animáciu.
- Môžete tiež pravým tlačidlom myši kliknúť na kľúčový rámec na časovej osi a kliknúť Kopírovať. Presuňte prehrávaciu hlavu na miesto, kde chcete, aby sa kľúčový rámec opakoval, kliknite pravým tlačidlom myši na prehrávaciu hlavu a kliknite na Prilepiť. Je to užitočné pri opakovaní animácií, napríklad pri cykle chôdze.
- V scéne môžete animovať viacero objektov v scéne súčasne. Každý objekt má svoju nezávislú časovú os s unikátnymi kľúčovými snímkami.
Časť 6 zo 6: Vykreslenie animácie
Krok 1. Kliknite na ikonu tlačiarne
Je to na bočnom paneli vpravo. Toto je ikona Vlastnosti výstupu.
Krok 2. Zadajte rozlíšenie videa
To sa nachádza vedľa „X“a „Y“v hornej časti okna výstupu vlastností. Štandardne je výstup videa štandardný HD (1900 x 1080). Ak chcete vyššie (4K 3840 x 2160) alebo nižšie (1280 x 720), môžete v nasledujúcom paneli zadať rozlíšenie. Čím vyššie je rozlíšenie, tým dlhšie bude vykresľovanie trvať.
Ak sa táto možnosť v ponuke Vlastnosti výstupu nezobrazuje, kliknite na Rozmery v hornej časti panelu.
Krok 3. Vyberte frekvenciu snímok
Pomocou ponuky vedľa položky „Snímková frekvencia“vyberte snímky za sekundu. 30 FPS je štandardných pre film, zatiaľ čo 29,97 FPS je štandardných pre YouTube. Môžete vybrať niekoľko možností od 23,97 FPS až po 60 FPS. Môžete tiež zadať vlastný FPS.
Krok 4. Vyberte formát z ponuky „Formát súboru“
Ponuka je pod položkou „Výstup“. Vyberte AVI JPEG vykresľovať video vo formáte AVI s každým rámcom komprimovaným pomocou kompresie JPEG.
- AVI RAW vykreslí video vo formáte AVI bez kompresie. Výsledkom sú veľké veľkosti videa.
- Môžete si tiež vybrať formát obrázka, napríklad JPEG alebo PNG, a vykresliť každý snímok ako samostatný obrázok, aby ste mohli pridať sekvencie rámcov vo video editore, akým je napríklad Adobe Premiere Pro. To vám zabráni stratiť všetky snímky, ktoré ste vykreslili, ak sa počas procesu vykresľovania niečo pokazí.
Krok 5. Kliknite na položku Vykresliť
Je to na paneli s ponukami v ľavom hornom rohu programu Blender 3D.
Krok 6. Kliknite na položku Vykresliť animáciu
Je to druhá možnosť v ponuke Vykresliť. Tým sa začína proces vykresľovania každého rámca animácie. Buď trpezlivý. Vytvorenie video animácie môže trvať hodiny alebo dokonca dni. Priebeh môžete v okne Render zobraziť, ako funguje.
Tipy
- Nehnevajte sa, keď vám to nejde. Používajte ho naďalej a zmeníte sa na profíka
- Ak vaša prvá animácia nevyzerá veľmi dobre, nezúfajte. Vaša prvá animácia by mala byť vzdelávacím zážitkom, nie majstrovským dielom.