Potom, čo sa vám podarí prebojovať sa z Helgenu, sa vám otvorí celý svet Skyrim. To môže byť pre nových hráčov trochu skľučujúce, pretože je to celkom otvorený svet s takmer nekonečnými cestami, po ktorých sa dá kráčať. Do Whiterunu sa môžete dostať na začiatku hry, pretože je to prvé hlavné mesto, ktoré je hráč vyzvaný navštíviť. Dostať sa tam sa však bude trochu líšiť v závislosti od toho, koho ste sa počas úteku z Helgenu rozhodli nasledovať.
Kroky
Metóda 1 z 3: Nájdenie Whiterunu podľa Hadvara
Krok 1. Uistite sa, že budete pokračovať v sledovaní Hadvaru
Sprintovať sa od svojho sprievodcu môže byť lákavé, akonáhle budete na slobode, buďte trochu trpezlivejší.
Krok 2. Buďte opatrní
Po lesoch a cestách Skyrimu číha množstvo nebezpečných tvorov a banditov. Na tak nízkej úrovni máte veľmi malú šancu, že dokážete poraziť týchto nepriateľov
Krok 3. Otvorte ponuku Úlohy
Ak nejako stratíte prehľad o Hadvare, môžete použiť kompas hry na nájdenie Riverwoodu. Denník otvoríte stlačením Štart (na PS3 alebo Xbox 360) alebo klávesu ESC, ak hráte na PC/Mac. Výsledkom by mal byť zoznam vašich aktuálnych úloh.
Krok 4. Aktivujte „Before the Storm
” Vyberte úlohu „Before the Storm“stlačením tlačidla X/A alebo jednoduchým kliknutím na ňu. Vďaka tomu sa stane aktívnou úlohou, na ktorej umiestnite bielu značku mapy na miesto, kam musíte ísť.
Je možné mať aktívnych viac questov naraz
Krok 5. Nájdite bielu šípku
Ukončite denník a rozhliadnite sa pomocou pravej páčkovej páčky/myši. Pri tom dávajte pozor na čierny panel kompasu v hornej časti obrazovky. Nájdite bielu šípku vyznačenú na kompase.
Krok 6. Choďte do Riverwoodu
Hneď ako zbadáte bielu šípku, zamierte tým smerom a nakoniec dorazíte do Riverwoodu.
Krok 7. Porozprávajte sa s Alvorom
Hneď ako sa úspešne dostanete do Riverwoodu, budete vyzvaní, aby ste sa porozprávali s miestnym kováčom Alvorom.
- Hadvar vás k nemu dovedie, takže sa nebojte, že sa ho pokúsite nájsť.
- Alvor bude spočiatku podozrivý, pretože Riverwood neprijíma veľa návštevníkov.
Krok 8. Zistite, kde je Whiterun
Povedzte Alvorovi, že ste pomohli Hadvarovi. Mal by vás nasmerovať, aby ste informovali Jarla z Whiterunu o útoku draka. Táto konverzácia aktualizuje váš denník úloh a, ak ste ho aktivovali, presunie značku úlohy do Whiterunu.
Krok 9. Postupujte podľa značky úlohy na kompase
Našťastie trek z Riverwoodu do Whiterunu nie je strašne ďaleko. Jednoducho choďte na sever z mesta a prejdite niekoľko mostov. Existuje dokonca aj kamenná cesta, ktorá vám pomôže viesť cestu. Ak sa stratíte, postupujte podľa značky na mape/značky úlohy na kompase.
- Cesta bude rýchlejšie, ak šprintujete, čo sa dá urobiť podržaním tlačidla L2/LB alebo klávesu alt=„Obrázok“.
- Je potrebné poznamenať, že šprint využíva vytrvalosť (zelený pruh v dolnom ľavom rohu). Ak máte ešte pochodeň od Helgenu, môžete ju pri behu podržať, čo vám umožní pokračovať v šprinte, aj keď vám dôjde vytrvalosť.
- Môžete sa stretnúť s niektorými vlkmi, ale nie sú tu silní nepriatelia, ktorých by ste si museli robiť starosti.
Krok 10. Nájdite mestskú bránu
Po niekoľkých minútach šprintu by ste na obzore mali vidieť veľkú stenu s niekoľkými budovami vo vnútri; to je Whiterun. Prejdite stajňou Whiterun, priblížte sa k veľkej kamennej bráne strážiacej mesto a pokračujte po kľukatej ceste až k otvorenému padaciemu mostu.
Krok 11. Zadajte Whiterun
Len čo sa dostanete k dreveným bránam, zastaví vám v ceste strážca a oznámi vám, že mesto je zatvorené. Jednoducho mu povedzte, že máte správy o drakovi, a on vás nechá vstúpiť.
Teraz, kedykoľvek chcete cestovať do Whiterunu, jednoducho otvorte mapu, vyberte mesto a rýchlo tam cestujte. Strážcom už nebudete musieť odpovedať
Metóda 2 z 3: Nájdenie Whiterunu podľa Ralofa
Krok 1. Uistite sa, že budete sledovať Ralofa
Sprintovať sa od svojho sprievodcu môže byť lákavé, akonáhle budete na slobode, buďte trochu trpezlivejší.
Krok 2. Buďte opatrní
Po lesoch a cestách Skyrimu číha množstvo nebezpečných tvorov a banditov. Na tak nízkej úrovni máte veľmi malú šancu, že dokážete poraziť týchto nepriateľov.
Krok 3. Otvorte ponuku Úlohy
Ak nejako stratíte prehľad o Ralofovi, môžete použiť kompas hry na nájdenie Riverwoodu. Denník otvoríte stlačením Štart (na PS3 alebo Xbox 360) alebo klávesu ESC, ak hráte na PC/Mac. Výsledkom by mal byť zoznam vašich aktuálnych úloh.
Krok 4. Aktivujte „Before the Storm
” Vyberte úlohu „Before the Storm“stlačením tlačidla X/A alebo jednoduchým kliknutím na ňu. Vďaka tomu sa stane aktívnou úlohou, na ktorej umiestnite bielu značku mapy na miesto, kam musíte ísť.
Je možné mať aktívnych viac questov naraz
Krok 5. Nájdite bielu šípku
Ukončite denník a rozhliadnite sa pomocou pravej páčkovej páčky/myši. Pri tom dávajte pozor na čierny panel kompasu v hornej časti obrazovky. Nájdite bielu šípku vyznačenú na kompase.
Krok 6. Choďte do Riverwoodu
Hneď ako zbadáte bielu šípku, zamierte tým smerom a nakoniec dorazíte do Riverwoodu.
Krok 7. Porozprávajte sa s Gerdurom
Akonáhle dorazíte do Riverwoodu, budete vyzvaní, aby ste sa porozprávali s drevorubačom Gerdurom. Ralof ťa k nej zavedie.
Najprv k vám bude podozrivá; Uistite sa, že ste ju informovali o útoku draka na Helgen. Zahreje sa na vás, keď odhalíte, že ste s Ralofom spoločne utiekli, a bude trvať na tom, aby ste išli informovať Jarla z Whiterunu
Krok 8. Zistite, kde je Whiterun
Po vašom rozhovore vám Gerdur ponúkne položky zo svojho inventára. Táto konverzácia aktualizuje váš denník úloh a presunie značku vašich úloh do Whiterunu.
Krok 9. Postupujte podľa značky úlohy na kompase
Našťastie trek z Riverwoodu do Whiterunu nie je strašne ďaleko. Jednoducho choďte na sever z mesta a prejdite niekoľko mostov. Existuje dokonca aj kamenná cesta, ktorá vám pomôže viesť cestu. Ak sa stratíte, postupujte podľa značky na mape/značky úlohy na kompase.
- Cesta bude rýchlejšie, ak šprintujete, čo sa dá urobiť podržaním tlačidla L2/LB alebo klávesu alt=„Obrázok“.
- Je potrebné poznamenať, že šprint vyčerpáva vytrvalosť (zelená lišta v dolnom ľavom rohu) Ak stále máte pochodeň od Helgenu, môžete ju pri behu podržať, čo vám umožní pokračovať v šprinte, aj keď sa vám vytrvalosť skončí.
- Môžete sa stretnúť s niektorými vlkmi, ale nie sú tu silní nepriatelia, ktorých by ste si museli robiť starosti.
Krok 10. Nájdite mestskú bránu
Po niekoľkých minútach šprintu by ste na obzore mali vidieť veľkú stenu s niekoľkými budovami vo vnútri; to je Whiterun. Prejdite stajňou Whiterun, priblížte sa k veľkej kamennej bráne strážiacej mesto a pokračujte po kľukatej ceste až k otvorenému padaciemu mostu.
Krok 11. Zadajte Whiterun
Len čo sa dostanete k dreveným bránam, zastaví vám v ceste strážca a oznámi vám, že mesto je zatvorené. Jednoducho mu povedzte, že máte správy o drakovi, a nechá vás vstúpiť.
Teraz, kedykoľvek chcete cestovať do Whiterunu, jednoducho otvorte mapu, vyberte mesto a rýchlo tam cestujte. Strážcom už nebudete musieť odpovedať
Metóda 3 z 3: Umiestnenie značky mapy nad Whiterun
Mapové značky sú veľmi užitočné pri hľadaní nových oblastí alebo pri hľadaní konkrétnych menších miest. Ak ste úlohu neaktivovali, môžete namiesto toho označiť Whiterun na svojej mape.
Krok 1. Otvorte ponuku
Ponuku môžete otvoriť tlačidlom O/tlačidlom B/klávesom Tab.
Krok 2. Prejdite na Mapu
Z možností v ponuke vyberte „Mapa“.
Krok 3. Vyhľadajte Whiterun
Ak posúvate nahor (pomocou myši z pravej páčky), mali by ste vidieť veľkú ikonu, ktorá trochu pripomína leva. Toto je Whiterun.
Krok 4. Označte Whiterun
Kliknutím na príslušné tlačidlo sem presuniete značku na mape (tlačidlo X/A, alebo naň jednoducho kliknite).
Krok 5. Pokračujte na Whiterun
Hneď ako označíte miesto na mape, zamierte v smere značky.