The Elder Scrolls V: Skyrim je videohra, ktorá je k dispozícii na PS3, Xbox a PC. V priebehu hry je k dispozícii množstvo úloh, magických predmetov a funkcií. Jedna taká položka, Oghma Infinium, je veľmi silným daedrickým artefaktom daedrického princa Hermaeusa Moru. Je to staroveký zväzok znalostí, ktorý napísal Xarxes, čarodejnícky mudrc a pisár známy aj ako Nestarnúci. Položka vám udeľuje 5 úrovní, ktoré sa týkajú cesty, ktorú ste si vybrali; voľby zahrnujú „Path of Might“, „Path of Shadow“a „Path of Magic“.
Kroky
Časť 1 zo 7: Rozhovor s Urag gro-Shubom
Krok 1. Choďte na College of Winterhold
Nachádza sa severovýchodne od Winterholdu.
Na splnenie tejto úlohy musíte mať najmenej 15 rokov a musíte splniť úlohu „Elder Knowledge“, ktorá je súčasťou hlavného príbehu
Krok 2. Choďte do siene prvkov
Choďte vpred cez most a smerom k dverám priamo pred ním; tieto dvere vedú do siene prvkov.
Krok 3. Choďte do knižnice
Vstúpte do dverí napravo, aby ste sa dostali do Arcanaeum, choďte po schodoch do druhého poschodia a uvidíte, že ste v knižnici.
Krok 4. Porozprávajte sa s Uragom gro-Shubom
Urag gro-Shub je ork pri hlavnom stole knižnice. Bude vám klásť otázky; odpovedzte nasledovne:
- „Hľadám zvitok staršieho“
- „Povedzte mi viac o zvitku Elder“
- "Dobre, máš nejaký, ktorý by som mohol použiť?"
- "A čo Dragonborn?"
- Keď odpoviete správne, prinesie vám dve knihy.
Krok 5. Prečítajte si knihu „Ruminácia starších svitkov
” Začne sa úloha „Rozpoznanie Transmundane“.
Krok 6. Porozprávajte sa znova s Uragom
Povedzte mu nasledujúce:
- „Táto kniha‚ Ruminations ‘je nezrozumiteľná“a potom „Kam zmizol?“
- Urag vám povie, aby ste šli na sever k ľadovým poliam.
Časť 2 zo 7: Nájdenie Septimus Signus
Krok 1. Zamierte na čiernu horu
Opustite vysokú školu Winterhold a choďte na sever a pokračujte, kým na paneli s mapou neuvidíte tvar čiernej hory. V blízkosti uvidíte malý čln a provizórne dvere; toto je základňa Septima Signusa.
Krok 2.. Zadajte dvere
Dorazíte k ľadovej jaskyni, choďte nižšie do spodnej časti jaskyne a uvidíte Septimus Signus.
Ak sa vám ťažko hľadá základňa Septimusa Signusa, zamierte najskôr na sever k zrúcaninám chrámu Sky a potom zamierte na severozápad, kým neuvidíte loď
Krok 3. Porozprávajte sa so Septimusom Signusom
Budete informovaní o Elder Scrolls, ale tiež vás požiada, aby ste pre neho najskôr niečo urobili a on vám na oplátku dá Elder Scroll. Úloha „Prepísať lexikón“sa začne potom, čo s ním budete hovoriť.
Časť 3 zo 7: Zabitie J'darra
Krok 1. Choďte na Alftand
Je to priamo juhozápadne od základne Septimusa Signusa; najľahší spôsob, ako ho nájsť, je otvoriť mapu a umiestniť značku na dané miesto.
Skyrim automaticky zobrazí Alftand na vašej mape, takže sa nemusíte báť, že ho budete musieť hľadať veky
Krok 2. Vstúpte do zrúcaniny Alftand Glacial
V Alftande uvidíte, že vás kurzor úlohy nasmeruje hlbšie do oblasti a na zrúcaniny Alftand Glacial. Vstúpte do ruín a nasledujte jedinú cestu, ktorá je v jeho vnútri k dispozícii. Budete počuť ľudí rozprávať, takže ak ste na nízkej úrovni, šliapajte zľahka.
Krok 3. Pokračujte vpred
Potom, čo sa dostanete k stolu s trpasličími pavúkmi na vrchu (v blízkosti krvavej brány), choďte po šikmej ceste hore a pokračujte hlbšie do ruín, kým nebudete počuť ďalší hlas. Pozrite sa napravo a uvidíte Khajiita menom J’darr.
Krok 4. Zabite J’darra
Pokúsi sa vás zabiť, zlikvidujte ho teda skôr, ako to urobí.
Časť 4 zo 7: Prístup k schodisku po vodopáde
Krok 1. Potom, čo ho zabijete, J'darr, choďte po jedinej dostupnej ceste
Vo vnútri zlatého ornamentu uvidíte žiariaci kameň. V tejto oblasti na vás zaútočia dve trpasličie sféry; pred tlačením dopredu ich zložte.
Krok 2. Choďte vpred, potom v rohu po zabití trpasličích sfér vľavo
Pokračujte v prechádzaní touto cestou, kým sa nedostanete na koniec, a potom sa vytvoria dva trpasličí pavúky. Zabite pavúky a prejdite veľkými zlatými dverami.
Krok 3. Pokračujte v chodbe a na jej konci zabočte doľava
Pokračujte vpred a hore po schodisku, potom v jeho hornej časti zabočte doľava. Na konci ďalšej chodby odbočte doľava, ale dajte si pozor na piesty, ktoré by vás mohli vytlačiť z rímsy.
Na konci prvej chodby po vstupe do zlatej brány je truhlica, ktorá je však lemovaná pascou. Ak chcete truhlu, choďte kúsok doľava a vyhnite sa reliéfnemu kusu podlahy
Krok 4. Pokračujte v chodbe, kým nedosiahnete ďalšie zlaté dvere
Zadajte ho, aby ste sa dostali k Alftand Animonculory. Pokračujte vpred a vojdite ďalšími zlatými dverami, na rohu zabočte doľava a zabite trpasličieho pavúka.
Krok 5. Vydajte sa hore schodmi a zabite trpasličiu mašinériu, ktorá na vás zaútočí
Pokračujte v chôdzi dopredu, kým neuvidíte ďalšie schody. Vybehnite hore schodmi, ale vyhnite sa embosovaným kachličkám, ktoré sú lemované zlatom.
Ak náhodou na jedného stúpite, aktivuje sa nástražná pasca, zíďte dole schodmi a skúste to znova, keď to urobí
Krok 6. V hornej časti schodiska zamierte doľava
Uvidíte, že páka je na druhej strane kovových tyčí. Choďte naozaj blízko k tyčiam a budete môcť aktivovať páku. Choďte dole po schodoch a skočte na kruhovú plošinu pod ňou.
Krok 7. Choďte blízko mini vodopádu a uvidíte ďalšie schodisko
Choďte ním nižšie, až kým sa nedostanete k zlatým dverám, ktoré chráni plameňová pochodeň. Počkajte, kým sa plameň nezastaví, než ním prejdete, potom vstúpte do dverí.
Časť 5 zo 7: Prístup k Black Reach
Krok 1.
Buďte opatrní v tejto oblasti; existuje veľa Falmerov a sú dosť odolní, najmä tí, ktorí majú ťažké brnenie
Krok 2. Zabite všetkých Falmerov, ktorých vidíte
Potom pokračujte hlbšie do ruín, choďte dole po schodoch a napadne vás ďalší Falmers. Zlikvidujte ich a páku zatiaľ ignorujte, zabočte doľava a pokračujte v klesaní hlbšie.
Krok 3. Vstúpte ďalšou chodbou a na konci zabočte doľava
Choďte dole po schodoch a otvorte dvere k katedrále Alftand.
Krok 4. Odbočte doľava
Buďte opatrní, keď to urobíte-podlaha je lemovaná ďalšími nástrahami. Choďte cez zlaté dvere a hore schodmi, napadne vás ďalší Falmer; zabite ich a vyjdite po schodoch po ľavej strane. Prepnite vypínač a zamierte cez novootvorenú bránu.
Krok 5. Zabite Dwarven Centurion
Potom, čo ho zabijete, získate kľúč Lift. Choďte hore po schodoch a dverami, ale držte sa mimo dohľadu. Budú tu dvaja nepriatelia, ktorí sa pokúsia navzájom zabiť; počkajte, kým jeden z nich nezomrie, a potom si druhého vyberte.
Krok 6. Aktivujte Trpasličí mechanizmus v strede miestnosti
Zobrazí sa schodisko, pomocou ktorého sa dostanete na čierny dosah.
Časť 6 zo 7: Splnenie úlohy „Prepísať lexikón“
Krok 1. Choďte dole po schodoch, keď sa dostanete do Blackreachu
Choďte na juhozápad, kým sa nedostanete k malému kanálu; odtiaľ odbočte vľavo a prejdite cez most.
Krok 2. Kráčajte ďalej, kým neuvidíte vežu
Choďte k veži a vojdite do dverí. Vo vnútri je páka; potiahnutím sa dostanete k veži Mzark.
Krok 3. Kráčajte vpred, keď ste vo veži Mzark
Odbočte doľava v miestnosti, kde je na podlahe zapustená obrovská trpasličia guľa. Vyjdite hore po schodoch a uvidíte veľký stroj.
Krok 4. Choďte blízko k ovládaniu stroja a aktivujte ho
- Zprava stlačte druhé tlačidlo trikrát.
- Dvakrát stlačte tretie tlačidlo a otvorí sa posledné tlačidlo.
- Stlačte posledné tlačidlo a stroj sa aktivuje.
Krok 5. Choďte dole a chyťte zo zariadenia Elder Scroll
Vráťte sa hore a vezmite lexikón späť z miesta, kde ste ho umiestnili.
Krok 6. Vráťte sa na Blackreach a pokračujte po značke
Na juhu uvidíte vežu. Zamierte tam a aktivujte trpasličí stroj, aby uvoľnil závory na bráne. Choďte dovnútra a pákou vystúpte späť do Skyrimu.
Krok 7. Otvorte mapu a rýchlo sa vráťte na základňu Septimusa Signu
Choďte dovnútra a porozprávajte sa so Septimusom, povedzte mu „Zapísal som lexikón“a on to od teba vezme. Požiada vás, aby ste urobili viac úloh.
Krok 8. Vráťte sa hore
Uvidíte, že vám cestu bude brániť niečo menej ako príjemné. Porozprávajte sa s tým a na konci dialógu zvoľte „Som tvoj služobník, môj pane“. Teraz sa vráťte späť do Skyrimu.
Časť 7 zo 7: Získanie Oghma Infinium
Krok 1. Choďte na Liar’s Retreat
Aby ste sa tam dostali, choďte na juhozápad od Solitude a sledujte potok a stúpajte hore na horu, kým nenájdete Liar’s Retreat.
Krok 2. Zabite všetko vo vnútri
Buďte opatrní, je tu veľa Falmerov a je veľmi ťažké ich zabiť. Akonáhle zabijete Falmers, vezmite ich krv a choďte do ďalšej chodby.
Krok 3. Otvorte dvere na ľavom konci chodby
Zabite tam orka a vezmite mu krv. Opustite miestnosť a zamierte na pravú stranu chodby. Vstúpte druhými dverami a zozbierajte krv od mŕtveho dreveného škriatka medzi posteľami.
Krok 4. Choďte do tunela na konci chodby
Pokračujte, kým neuvidíte ďalšieho mŕtveho banditu; zoberte mu krv a budete mať teraz 4 druhy.
Krok 5. Vráťte sa do Skyrimu a choďte do Halted Stream Camp
Nájdete ho severne od Whiterunu.
Ak ste dokončili pátranie po Amrenovom meči, už ste toto miesto vyčistili a budete sa k nemu môcť rýchlo dostať
Krok 6. Choďte dovnútra a cestujte na druhý koniec jaskyne
Dostanete sa von a uvidíte vysokého škriatka, ktorý zomrel v úskalí. Skrčte sa a vezmite mu krv, potom sa vráťte do jaskyne a vycúvajte zo Skyrimu.
Krok 7. Podajte krv Septimusovi
Rýchlo sa vráťte na základňu Septima Signusa a dajte mu krv. Nasledujte ho vnútri trpasličieho vstupu, ktorý sa otvoril.
Krok 8. Vezmite si knihu, keď septimus zhorí na popol
Teraz máte svoje Oghma Infinium!