Ako vytvoriť grafický román (s obrázkami)

Obsah:

Ako vytvoriť grafický román (s obrázkami)
Ako vytvoriť grafický román (s obrázkami)
Anonim

Vytvorenie grafického románu môže byť zábavnou výzvou, pretože sa rozhodnete napísať originálny príbeh a oživiť ho ilustráciami. Dobrý grafický román dojme čitateľov emocionálne aj vizuálne a kombinuje skvelý dej s pôsobivými obrázkami. Tento žáner vám umožňuje ukázať postavy a prostredie vo vašom príbehu čitateľom v grafických detailoch. S trochou brainstormingu, navrhovania a leštenia môžete za chvíľu vytvoriť grafický román, o ktorý sa oplatí podeliť.

Kroky

Časť 1 z 3: Nápady na brainstorming

Vytvorte grafický román, krok 1
Vytvorte grafický román, krok 1

Krok 1. Vytvorte obrys pozemku

Dobrý grafický román začína silným príbehom, ktorý má ústrednú zápletku. Načrtnite všeobecné udalosti románu pomocou plotového diagramu s piatimi časťami:

  • Expozícia: Toto je súbor pre grafický román vrátane prostredia, hlavnej postavy a konfliktu. Môžete mať napríklad expozíciu ako: mladý mimozemšťan žijúci v malom meste sa zamiluje do ľudského dievčaťa.
  • Podnetný incident: Toto je udalosť, ktorá zmení priebeh života hlavnej postavy. Môžete mať napríklad podnetný incident ako: ľudské dievča sa rozíde so svojim ľudským priateľom a hľadá si rande so školským tancom.
  • Stúpajúca akcia: Tu rozvíjate postavy a skúmate ich vzťahy. Môžete mať napríklad stúpajúcu akciu ako: mimozemšťan začne po škole tráviť čas s dievčaťom a učiť sa na veľkú skúšku.
  • Vyvrcholenie: Toto je vrchol príbehu, kde sa hlavná postava musí zásadne rozhodnúť alebo rozhodnúť. Môžete mať napríklad vrchol: mimozemšťan sa rozhodne požiadať dievča o tanec počas jedného zo študijných termínov. Ona hovorí, že áno a mimozemšťan teraz musí prísť na to, čo robiť pri tanci, na rande.
  • Pádová akcia: Toto je bod, v ktorom sa hlavná postava zaoberá výsledkami svojho rozhodnutia a je zvyčajne nabitá akciou a napätím. Môžete mať napríklad padajúcu akciu ako: mimozemšťan a dievča idú tancovať, ale ostatní tam sú voči nim nepriateľskí. Mimozemšťan sa potom musí vysporiadať s nahnevaným davom ľudí, ktorí ho a dievča prenasledujú pri tanci.
  • Riešenie: Toto je bod, v ktorom sa čitateľ dozvie, kde hlavná postava skončí a či sa im podarí dosiahnuť alebo nesplniť cieľ alebo túžbu. Môžete mať napríklad uznesenie ako: dievča sa postaví za mimozemšťana a odletí spolu na UFO.
Vytvorte grafický román, krok 2
Vytvorte grafický román, krok 2

Krok 2. Zamerajte sa na zaujímavú hlavnú postavu alebo obsadenie postáv

Vytvorte hlavnú postavu, ktorá je nezabudnuteľná a jedinečná. Dajte svojej hlavnej postave špecifické osobnostné rysy a jedinečný pohľad na svet. Vyhnite sa klišé postavám alebo postavám, ktoré už čitateľ môže poznať.

  • Môžete napríklad vytvoriť hlavnú postavu, ktorá sa narodila s tajnou superveľmocou a snaží sa ju udržať pred ostatnými okolo seba. Alebo je možno vašou hlavnou postavou mimozemšťan, ktorý sa snaží získať ľudské srdce.
  • Môžete sa tiež zamerať na obsadenie postáv, aby mal grafický román väčší rozsah, napríklad rodina alebo skupina priateľov.
Vytvorte grafický román, krok 3
Vytvorte grafický román, krok 3

Krok 3. Preskúmajte nastavenie

Vyberte prostredie, ktoré dodá románu hĺbku a bude zaujímavé na vizuálnej úrovni. Choďte do prostredia, ktoré je trochu surrealistické, aby ste mohli zahrnúť krajiny, ktoré sú pre čitateľa zábavné. Môžete tiež vziať nastavenie, ktoré dobre poznáte, a urobiť ho trochu podivným alebo skresleným.

Grafický román môžete napríklad zasadiť na planétu, ktorá sa podobá Zemi, ale namiesto ľudí ju obývajú mimozemšťania. Alebo môžete do svojho rodného mesta pridať surrealistické prvky a urobiť z toho prostredie

Vytvorte grafický román, krok 4
Vytvorte grafický román, krok 4

Krok 4. Vyberte konkrétny štýl kresby

Odlíšte svoj grafický román od štýlu kresby, ktorý sa vám páči a ktorý môžete robiť dobre. Možno ako inšpiráciu čerpáte manga alebo americké komiksy. Alebo sa možno pokúsite vyskúšať nový štýl kresby. Choďte na štýl kresby, ktorý je jedinečný, ale zároveň verný vašim schopnostiam a vízii umelca.

Mali by ste tiež vybrať štýl kresby, ktorý je pre vás ľahký a nie príliš časovo náročný. Keď napíšete román, môžete sa kedykoľvek vrátiť a vylepšiť štýl kresby

Vytvorte grafický román, krok 5
Vytvorte grafický román, krok 5

Krok 5. Storyboard of the novel

Na prázdny papier vytvorte malé štvorčeky. Potom urobte scénu z románu a nakreslite ju panel po paneli. Zahrňte text v spodnej časti štvorcov. Zamyslite sa nad tým, ako budete reprezentovať prostredie a postavy v scéne. Potom môžete vyskúšať storyboardovanie niekoľkých scén, aby ste získali lepší prehľad o tom, ako bude román na stránke vyzerať.

Panely môžete vyrobiť rovnako veľké alebo môžete experimentovať s panelmi rôznych veľkostí

Vytvorte grafický román, krok 6
Vytvorte grafický román, krok 6

Krok 6. Prečítajte si príklady grafických románov

Ak chcete lepšie porozumieť žánru, prečítajte si grafické romány, ktoré boli publikované s veľkým ohlasom. Môžete si prečítať grafické romány, ktoré používajú rôzne štýly kresby, aby ste videli, čo sa vám páči a na čo reagujete. Môžete si prečítať:

  • Zábavný domov od Alison Bechdel.
  • Najlepšie, čo sme mohli urobiť, od Thi Bui.
  • This One Summer od Jillian Tamaki.
  • Strážcovia od Alana Moora.
  • Summer Babe od Adriana Tomineho.

Časť 2 z 3: Vytvorenie konceptu

Vytvorte grafický román, krok 7
Vytvorte grafický román, krok 7

Krok 1. Predstavte čitateľovi postavy a nastavenia

Prvých pár strán vášho grafického románu by malo čitateľovi napovedať, o čom a o čom román bude. Otvorte scénu, ktorá ukazuje vašu hlavnú postavu v akcii v prostredí. Alebo začnite dialógom a obrázkami, ktoré čitateľovi trochu povedia o konflikte medzi hlavnou postavou a inou postavou.

Môžete napríklad začať scénou, kde sa hlavná postava chystá do školy. Potom by ste mohli ukázať mimozemské zvyky hlavnej postavy a predstaviť školu ako hlavné prostredie románu

Vytvorte grafický román, krok 8
Vytvorte grafický román, krok 8

Krok 2. Zahrňte konflikt medzi postavami

Dobrý príbeh závisí od konfliktu a napätia medzi vašimi postavami. Nebojte sa dostať svoju hlavnú postavu do zložitej alebo ťažkej situácie. Dajte svojmu hlavnému hrdinovi cieľ a potom mu dajte do cesty prekážky, aby bolo pre nich ťažké dosiahnuť svoj cieľ. Môžete tiež mať konflikt medzi svojou hlavnou postavou a ostatnými okolo nich.

Môžete napríklad vytvoriť konflikt medzi hlavnou postavou a ich šéfom. Potom môžete hlavnému hrdinovi ukázať, ako láme hlavy svojmu šéfovi, alebo dokonca bije svojho šéfa veľmocami

Vytvorte grafický román, krok 9
Vytvorte grafický román, krok 9

Krok 3. Udržujte vlastnosti postáv v celom románe konzistentné

Keď začínate kresliť grafický román, zamerajte sa na niekoľko kľúčových znakov postavy a pokúste sa ich vytvoriť zakaždým rovnako. Udržujte konzistentné funkcie pre svoje postavy z panela na panel, aby román pôsobil súdržne.

  • Ceruzkou nakreslite počiatočné panely románu, aby ste ich v prípade potreby mohli prispôsobiť tak, aby boli konzistentné.
  • Hlavnej postave môžete napríklad dať výrazný účes. Potom budete musieť zaistiť, aby ste kreslili ich účes rovnakým spôsobom alebo podobne ako môžete, kedykoľvek sa postava v románe objaví.
Vytvorte grafický román, krok 10
Vytvorte grafický román, krok 10

Krok 4. Vykonajte nastavenie podrobne a pútavo

Vtiahnite svojho čitateľa do príbehu zahrnutím zaujímavých drobností do prostredia. Venujte svojmu prostrediu rovnakú pozornosť ako svojim postavám. Zahrňte objekty, ktoré sú špecifické pre nastavenie, ktoré ste vytvorili. Pomôže to vybudovať svet príbehu a udržať čitateľa v kontakte.

Ak je váš román napríklad odohrávajúci sa na strednej škole pre mimozemšťanov, môžete zahrnúť detaily, ako sú parkovacie miesta pre UFO, učebnice „Ako predstierať, že ste človek“a hodiny nastavené v rôznych časových pásmach celého vesmíru

Vytvorte grafický román, krok 11
Vytvorte grafický román, krok 11

Krok 5. Zahrňte dialóg, ktorý rozvíja charakter a rozvíja príbeh

Dialóg vo vašom grafickom románe by mal čitateľovi povedať viac o rozprávaní postavy. Malo by to tiež posunúť dej dopredu na dejovej úrovni. Vyhnite sa generickým dialógom ako „Ahoj“alebo „Ako sa máš?“Namiesto toho zahrňte dialóg, ktorý je špecifický pre vaše postavy.

  • Môžete napríklad svojej hlavnej postave poskytnúť slogan, ktorý zvykne hovoriť, keď sú zaskočení alebo prekvapení, napríklad „Fuj!“alebo „Svätý mimozemšťan!“
  • Niektoré grafické romány vedú málo alebo žiadny dialóg. Ako autor sa môžete rozhodnúť, či chcete do svojich postáv zahrnúť dialógy, alebo chcete, aby prednášal vizuál.
Vytvorte grafický román, krok 12
Vytvorte grafický román, krok 12

Krok 6. Ukončite rozuzlením alebo realizáciou

Ako každý dobrý príbeh, váš grafický román by mal skončiť vyriešením alebo riešením konfliktu. Vaša hlavná postava môže konečne dostať to, čo chce, ale za cenu. Alebo si vaša hlavná postava môže uvedomiť niečo o inej postave a cítiť tak zmysel pre rozhodnutie. Skúste pre čitateľa priniesť príbeh v plnom kruhu, aby boli s koncom spokojní.

Môžete zahrnúť obrázky, ktoré poskytujú riešenie konfliktu. Alebo môžete zaradiť rozhovor medzi hlavnou postavou a inou postavou, aby ste im obaja pomohli uvedomiť si svoje chyby alebo vyriešiť ich nedorozumenie

Vytvorte grafický román, krok 13
Vytvorte grafický román, krok 13

Krok 7. Použite cliffhanger, ktorý končí, ak je váš grafický román súčasťou série

Ak píšete grafický román ako súčasť série románov s rovnakými postavami alebo prostredím, nechajte čitateľa v napätí. Môžete skončiť s textom „Pokračovanie …“alebo s obrázkom, ktorý čitateľovi oznámi, že od postáv a sveta, ktorý ste v románe vybudovali, môže prísť ešte viac.

Časť 3 z 3: Leštenie konceptu

Vytvorte grafický román, krok 14
Vytvorte grafický román, krok 14

Krok 1. Ukážte grafický román ostatným

Požiadajte priateľov, rodinných príslušníkov a rovesníkov, aby si prečítali váš koncept. Nechajte ich, aby vám poskytli spätnú väzbu o tom, či sa im román zdal zaujímavý a jedinečný. Opýtajte sa ich, či ich vizuál zaujal a pobavil. Buďte otvorení konštruktívnej kritike ostatných, pretože váš grafický román bude len silnejší.

Vytvorte grafický román, krok 15
Vytvorte grafický román, krok 15

Krok 2. Prečítajte si grafický román nahlas

Vypočujte si, ako znie dialóg pri hlasnom čítaní, aby ste sa presvedčili, že znie prirodzene, a nie príťažlivo alebo trápne. Všimnite si, ak vaše postavy majú odlišný spôsob reči. Začiarknutie dialógu pomáha posunúť akciu príbehu dopredu.

Hlasné čítanie románu vám môže tiež pomôcť pri kontrole pravopisných, gramatických a interpunkčných chýb

Vytvorte grafický román, krok 16
Vytvorte grafický román, krok 16

Krok 3. Skontrolujte vývoj toku a vykreslenia

Zaistite, aby román dobre prúdil zo scény do scény alebo sekcie do sekcie. Podčiarknite alebo označte všetky sekcie, ktoré sú nepríjemné, alebo netečú dobre.

Mali by ste tiež skontrolovať, či sa dej v románe vyvíja jasne. Mal by nasledovať váš obrys deja, s jasným ústredným konfliktom a vrcholom

Vytvorte grafický román, krok 17
Vytvorte grafický román, krok 17

Krok 4. Revidujte román

Vezmite si spätnú väzbu, ktorú ste dostali od ostatných, ako aj svoje vlastné myšlienky, a urobte hlbokú revíziu románu. Buďte neoblomní a vystrihnite akýkoľvek obsah, ktorý nedáva zmysel, alebo posúvajte príbeh. Pokúste sa urobiť román pre svojho čitateľa lepším a pútavejším.

Vytvorte grafický román, krok 18
Vytvorte grafický román, krok 18

Krok 5. Pridajte do románu atrament a farbu

Môžete to urobiť ručne pomocou atramentu a farebných pier. Farbenie je možné vykonať aj ručne farbami alebo umeleckými fixkami. Uistite sa, že odstránite všetky stopy po ceruzke, keď budete román napaľovať a farbiť.

Na urýchlenie procesu farbenia a farbenia môžete použiť aj počítačový program, ako je napríklad Adobe Photoshop

Príklady grafického románu

Image
Image

Ukážka grafického románu Synopsa

Image
Image

Ukážka grafického románu

Image
Image

Ukážkový grafický román, estetický obrys

Odporúča: