Dot Game, alebo Dots and Boxes, je populárna hra na perá a ceruzky, ktorá je teraz k dispozícii online. Aby ste hru vyhrali, je potrebné ovládať hru čo najskôr. Viac informácií a súhrn variácií hry a základných taktík nájdete na wikipédii
Kroky
Metóda 1 z 5: Definície
Krok 1. Reťaz:
Reťaz je akýkoľvek reťazec 3 alebo viacerých políčok, ktorý začína na jednom mieste a končí na inom. Reťazec sa počíta ako „1“.
Krok 2. Bez reťazca:
Reťazec je akýkoľvek jednoduchý alebo dvojitý box. Reťazec sa počíta ako „0“.
Krok 3. Slučka:
Cyklus je ľubovoľný reťazec 4 alebo viacerých políčok, ktorý začína a končí na rovnakom mieste. Slučka sa počíta ako „2“.
Reťaz Y: Hodnotu reťazca Y nájdete nižšie
Metóda 2 z 5: Reťazové pravidlo
Krok 1. Ak chcete ovládať hru,
- Hráč 1 by malo mať za cieľ mať počet reťazcov párnych čísel
- Hráč 2 by malo mať za cieľ mať nepárny počet reťazcov
- Hrajte to na ľubovoľnej nepárnej (alebo inej ako štvorcovej lichej-by-párnej) doske (ako je tá, ktorá sa nachádza v bodkovanej hre (3x3, 5x5, 7x7). V prípade hier s párnym počtom políčok na každej strane, napríklad 4x4, toto pravidlo je obrátené).
- Výnimka z tohto pravidla - v prípade 3x3 je počet reťazcov „0“výhodný pre hráča 2
Krok 2. Tu sa hráčovi 1 podarilo vytvoriť 2 reťaze a prinútil hráča 2, aby mu odovzdal najmenšiu reťaz
Metóda 3 z 5: Prevzatie každého reťazca
Krok 1. Aby ste mohli využiť zásady počítania reťazcov, musíte byť schopní prevziať každý vyrobený reťazec
Keď vám váš protivník dá prvú reťaz, vezmite všetky políčka okrem posledných dvoch. Obetujte tieto dve položením čiary na koniec dvoch políčok, pričom medzi jedným a druhým políčkom ponecháte priestor na čiaru. Toto je známe ako Dvojitý kríž.
Krok 2. Ak váš súper hrá v rámci cyklu, nechajte štyri políčka a hrajte tak, aby medzi dvoma políčkami na oboch stranách vášho posledného radu bol priestor
Obetovaním posledných 2 boxov reťazca alebo posledných 4 boxov slučky zaručene získate každý jeden reťazec v hre.
=== Pokročilé ===
Výnimky
Krok 1. V hre 3x3 je 9 políčok - na výhru potrebujete 5
Krok 2. V hre 5x5 je 25 políčok - na výhru potrebujete 13
Krok 3. V hre 7x7 je 49 políčok - na výhru potrebujete 25
Pretože musíte obetovať škatule, aby ste získali všetky reťaze v hre, niekedy je možné, že váš súper vyrobí veľa políčok
Krok 4. Dávajte pozor, aby sa množstvo obetí, ktoré obetujete, nedostalo príliš vysoko, pretože by ste ich mohli obetovať príliš veľa a prehrať
Pretože obetujete všetky okrem posledného reťazca, viete, že svojmu súperovi dáte 2 políčka za každé „1“v počte reťazcov (okrem posledného reťazca)
Matematicky teda: 2 * (počet reťazcov - 1) = počet obetovaných škatúľ
Bez reťazcov
Krok 1. Nazvime osobu, ktorá získa všetky reťazce, „vodcu“a druhú osobu „nasledovateľa“
Pretože líder získa reťaze, nasledovník dostane posledný reťazec. V niektorých prípadoch dostane nasledovník aj prvý reťazec.
Keď ste vodcom, chcete vyhnite sa reťazcom pretože to môže prispieť k skóre vášho súpera a umožniť mu vyhrať. Keď ste nasledovníkom, vytvorte ich čo najviac, aby ste mohli hrať bližšie.
Zmena grófa
Krok 1. Premeňte reťaz na slučku
Pretože slučky sú „2“a reťazce sú „1“, premena reťazca na slučku alebo slučky na reťaz spôsobí, že sa počet zmení o „1“.
To robí párne číslo nepárne alebo nepárne číslo párne. Ak ste nasledovníkom, pokúste sa zmeniť počet premenou slučky na reťazec alebo reťazca na slučku. Ak ste vodcom, pokúste sa zabrániť tomu, aby vám to nasledovník urobil
Chyby
Krok 1. Každý robí chyby, niekedy to môžete využiť vo svoj prospech
Ak ste nasledovníkom, niekedy môžete využiť príležitosť a dať reťazec predčasne.
Ak váš súper zabudne obetovať dve políčka na konci, počet klesne o 1, čo môže niekedy viesť k víťazstvu, ak vaša obeť nerozdala príliš veľa políčok. Aby ste sa vyhli nadmerným obetiam, vyberte si najmenšie reťaze, ktoré chcete obetovať
Reťaze Y
Krok 1. Reťaze Y sú komplikované, pretože existuje viac ako jedna vetva, ktorú je možné považovať za reťazec
Keď získate reťazec, ktorý sa rozvetví vo viacerých smeroch, najskôr sa pozrite na bod rozdelenia. Počítajte „1“pre základňu a jednu z vetiev, počítajte ďalšie „1“pre každú ďalšiu vetvu.
- Väčšina reťazcov Y sa bude počítať ako „2“, pretože bude existovať jedna základňa a vetva s jednou ďalšou vetvou. Je veľmi dôležité, aby ste zvažovali iba reťazce v reťazci Y. reťazce, ktoré nie sú reťazcami, sa niekedy môžu vetviť z reťazca, ale je to tak nie reťazec Y.
- Reťazce Y sú vtedy, keď má dlhý reťazec malý reťazec, ktorý z neho odbočuje. Niekedy aj viac. Niekedy, ak existuje viac ako jedna vetva, zvážte možnosť, že reťazec Y sa dá v strede zlomiť a vytvoriť iba 2 pravidelné reťazce. Bez zváženia tejto možnosti by ste si mohli myslieť, že reťazec Y má hodnotu „3“, pretože má 2 vetvy. Ale ak je zlomený v strede, pričom zostanú iba 2 reťazce, potom to stojí za „2“.
Y-slučky
Krok 1. Y-slučky sú podobné reťazcom Y, ale namiesto viacerých vetiev reťaze majú Y-slučky vetvy, ktoré majú túto slučku
Počítanie konečného skóre je preto problematické. Smyčka a reťazec naznačujú počet „3“, ale v závislosti od toho, kam sledovateľ umiestni čiaru, budete možno musieť obetovať alebo všetko zvládnete.
- Keď narazíte na slučku Y, slučka je vždy základňou a vetvou, ktorá sa počíta ako „2“, za ktorou nasleduje počet reťazcov, ktoré sa z nej vetvia.
- Podobne ako v prípade reťazca Y, ak z nej odbočujú 2 alebo viac reťazcov, existuje možnosť prerušenia slučky Y obetovaním 1 alebo 2 políčok v rámci slučky a vytvorením jedného veľkého reťazca. To by znížilo Y-slučku s hodnotou „4“na reťazec s hodnotou „1“, čo môže drasticky zmeniť konečné skóre.
Krok 2. Ak ste nasledovníkom, chcete, aby čo najviac škatúľ nahradilo stratu reťazí
V prípade, že stojíte tvárou v tvár Y-slučke, vždy obetujte najskôr rozvetvený reťazec, potom slučku. Týmto spôsobom získate 2 políčka za reťaz a ak sú na doske ďalšie reťaze, môžete získať 4 boxy za slučku, ak ich váš súper obetuje.
Metóda 4 z 5: Zrkadlenie
Krok 1. Pretože zrkadlový trik robí veci vyrovnanými, zvýhodňuje hráča 1
Keďže hráč 2 je druhým hráčom v hre, hráč 1 musí nájsť spôsob, ako sa stať hráčom 2, pokiaľ ide o schopnosť kopírovať pohyby. Aj keď sa veľa ľudí pokúša vytvoriť zrkadlo zhora dole a zľava doprava, väčšina to robí zle iba zrkadlením buď zhora nadol, alebo zľava doprava. Skutočné zrkadlo odráža súčasne zhora nadol a zľava doprava.
Dosky 3x3
Krok 1. 3x3 sú také malé, že majú tendenciu meniť niektoré pravidlá
Kým zrkadlá budú dávať prednosť hráčovi 1, ak hráč 1 hrá iba zvislé alebo vodorovné čiary, hráč 2 môže s hráčom 1 vyhrať zrkadlovú hru vytvorením 3 reťazcov, ktoré sú všetky zvislé alebo vodorovné. Ak si hráč 1 všimne, že ho kopírujú, môže vytvoriť slučku okolo stredového poľa, ktorá bude uprednostňovať hráča 1 namiesto hráča 2.
Všetky dosky
Krok 1. Ako už možno mnohí zistili, spôsob, ako zmeniť obrat v prospech hráča 1 pri zrkadlových trikoch, je rozdať stredový box, aby hráč 2 účinne hral pred hráčom 1 a umožňoval mu kopírovať
Aj keď si väčšina môže myslieť, že to automaticky znamená zánik pre hráča 2, ak to nechajú, nie je to tak. Proti tomu existujú dve stratégie:
Krok 2. Nedovoľte, aby vám hráč 1 poskytol stredový box
V prípade, že sa vám zdá, že vás nútia to vziať, uistite sa, že sú niekde na doske nezkopírované riadky. Skúste tiež krúžiť okolo stredového bloku a začleniť ho do mávajúceho sa reťazca, ktorý sa počíta ako „1“, takže ak vás budú po zvyšok cesty zrkadliť, počet zostane nepárny.
Krok 3. Ak hráč 1 trvá na hraní úplne rovnakých ťahov ako vy, potom opakovane obetujte reťaze
Keďže ste už o 1 políčko vpred, ak rovnomerne rozdelíte všetky zvyšné políčka, vyhráte. Hráč 1 teda nakoniec uvidí, že kopírovaním spôsobíte jeho stratu a oni prestanú.
Športové správanie
Krok 1. Proti niekomu, kto nie je zvyknutý na zrkadlový trik, zrkadlový trik nevyžaduje takmer žiadnu zručnosť
Keď sa s ním teda hráte s ľuďmi, môžu sa vám dostať extrémne negatívne reakcie od ľudí, ktorí radi ocenia šikovnú hru.
Metóda 5 z 5: Výnimky
Krok 1. V hre 3x3 s presne 1 reťazcom, 1 reťazou a 1 slučkou vyhráva hráč 1 (napriek tomu, že počet je nepárny)
Myslím si, že dôvodom je to, že je to taká malá situácia, takže obvyklé taktiky obetovania toho jednoducho rozdávajú príliš veľa. Pozrite sa napríklad na dosku 3x3 s reťazcom 3 políčok hore, slučkou 4 políčok vpravo dole a reťazou 2 škatúľ vľavo dole.