6 spôsobov, ako vyhrať v bodovej hre

Obsah:

6 spôsobov, ako vyhrať v bodovej hre
6 spôsobov, ako vyhrať v bodovej hre
Anonim

Dot Game, alebo Dots and Boxes, je populárna hra na perá a ceruzky, ktorá je teraz k dispozícii online. Aby ste hru vyhrali, je potrebné ovládať hru čo najskôr. Viac informácií a súhrn variácií hry a základných taktík nájdete na wikipédii

Kroky

Metóda 1 z 5: Definície

Vyhrajte bodovú hru, krok 1
Vyhrajte bodovú hru, krok 1

Krok 1. Reťaz:

Reťaz je akýkoľvek reťazec 3 alebo viacerých políčok, ktorý začína na jednom mieste a končí na inom. Reťazec sa počíta ako „1“.

Vyhrajte krok 2 v hre Dot
Vyhrajte krok 2 v hre Dot

Krok 2. Bez reťazca:

Reťazec je akýkoľvek jednoduchý alebo dvojitý box. Reťazec sa počíta ako „0“.

Vyhrajte bodovú hru, krok 3
Vyhrajte bodovú hru, krok 3

Krok 3. Slučka:

Cyklus je ľubovoľný reťazec 4 alebo viacerých políčok, ktorý začína a končí na rovnakom mieste. Slučka sa počíta ako „2“.

Reťaz Y: Hodnotu reťazca Y nájdete nižšie

Metóda 2 z 5: Reťazové pravidlo

Vyhrajte bodovú hru, krok 4
Vyhrajte bodovú hru, krok 4

Krok 1. Ak chcete ovládať hru,

  • Hráč 1 by malo mať za cieľ mať počet reťazcov párnych čísel
  • Hráč 2 by malo mať za cieľ mať nepárny počet reťazcov
  • Hrajte to na ľubovoľnej nepárnej (alebo inej ako štvorcovej lichej-by-párnej) doske (ako je tá, ktorá sa nachádza v bodkovanej hre (3x3, 5x5, 7x7). V prípade hier s párnym počtom políčok na každej strane, napríklad 4x4, toto pravidlo je obrátené).
  • Výnimka z tohto pravidla - v prípade 3x3 je počet reťazcov „0“výhodný pre hráča 2
Vyhrajte bodovú hru 5. krok
Vyhrajte bodovú hru 5. krok

Krok 2. Tu sa hráčovi 1 podarilo vytvoriť 2 reťaze a prinútil hráča 2, aby mu odovzdal najmenšiu reťaz

Metóda 3 z 5: Prevzatie každého reťazca

Vyhrajte krok 6 v hre Dot
Vyhrajte krok 6 v hre Dot

Krok 1. Aby ste mohli využiť zásady počítania reťazcov, musíte byť schopní prevziať každý vyrobený reťazec

Keď vám váš protivník dá prvú reťaz, vezmite všetky políčka okrem posledných dvoch. Obetujte tieto dve položením čiary na koniec dvoch políčok, pričom medzi jedným a druhým políčkom ponecháte priestor na čiaru. Toto je známe ako Dvojitý kríž.

Vyhrajte krok 7 v hre Dot
Vyhrajte krok 7 v hre Dot

Krok 2. Ak váš súper hrá v rámci cyklu, nechajte štyri políčka a hrajte tak, aby medzi dvoma políčkami na oboch stranách vášho posledného radu bol priestor

Obetovaním posledných 2 boxov reťazca alebo posledných 4 boxov slučky zaručene získate každý jeden reťazec v hre.

=== Pokročilé ===

Vyhrajte krok 7 v hre Dot
Vyhrajte krok 7 v hre Dot

Výnimky

Vyhrajte bodovú hru 8. krok
Vyhrajte bodovú hru 8. krok

Krok 1. V hre 3x3 je 9 políčok - na výhru potrebujete 5

Vyhrajte bodovú hru, krok 9
Vyhrajte bodovú hru, krok 9

Krok 2. V hre 5x5 je 25 políčok - na výhru potrebujete 13

Vyhrajte bodovú hru 10
Vyhrajte bodovú hru 10

Krok 3. V hre 7x7 je 49 políčok - na výhru potrebujete 25

Pretože musíte obetovať škatule, aby ste získali všetky reťaze v hre, niekedy je možné, že váš súper vyrobí veľa políčok

Vyhrajte bodovú hru, krok 11
Vyhrajte bodovú hru, krok 11

Krok 4. Dávajte pozor, aby sa množstvo obetí, ktoré obetujete, nedostalo príliš vysoko, pretože by ste ich mohli obetovať príliš veľa a prehrať

Pretože obetujete všetky okrem posledného reťazca, viete, že svojmu súperovi dáte 2 políčka za každé „1“v počte reťazcov (okrem posledného reťazca)

Matematicky teda: 2 * (počet reťazcov - 1) = počet obetovaných škatúľ

Bez reťazcov

Vyhrajte bodovú hru, krok 12
Vyhrajte bodovú hru, krok 12

Krok 1. Nazvime osobu, ktorá získa všetky reťazce, „vodcu“a druhú osobu „nasledovateľa“

Pretože líder získa reťaze, nasledovník dostane posledný reťazec. V niektorých prípadoch dostane nasledovník aj prvý reťazec.

Keď ste vodcom, chcete vyhnite sa reťazcom pretože to môže prispieť k skóre vášho súpera a umožniť mu vyhrať. Keď ste nasledovníkom, vytvorte ich čo najviac, aby ste mohli hrať bližšie.

Zmena grófa

Vyhrajte bodovú hru 13. krok
Vyhrajte bodovú hru 13. krok

Krok 1. Premeňte reťaz na slučku

Pretože slučky sú „2“a reťazce sú „1“, premena reťazca na slučku alebo slučky na reťaz spôsobí, že sa počet zmení o „1“.

To robí párne číslo nepárne alebo nepárne číslo párne. Ak ste nasledovníkom, pokúste sa zmeniť počet premenou slučky na reťazec alebo reťazca na slučku. Ak ste vodcom, pokúste sa zabrániť tomu, aby vám to nasledovník urobil

Chyby

Vyhrajte bodovú hru, krok 14
Vyhrajte bodovú hru, krok 14

Krok 1. Každý robí chyby, niekedy to môžete využiť vo svoj prospech

Ak ste nasledovníkom, niekedy môžete využiť príležitosť a dať reťazec predčasne.

Ak váš súper zabudne obetovať dve políčka na konci, počet klesne o 1, čo môže niekedy viesť k víťazstvu, ak vaša obeť nerozdala príliš veľa políčok. Aby ste sa vyhli nadmerným obetiam, vyberte si najmenšie reťaze, ktoré chcete obetovať

Reťaze Y

Vyhrajte bodovú hru, krok 15
Vyhrajte bodovú hru, krok 15

Krok 1. Reťaze Y sú komplikované, pretože existuje viac ako jedna vetva, ktorú je možné považovať za reťazec

Keď získate reťazec, ktorý sa rozvetví vo viacerých smeroch, najskôr sa pozrite na bod rozdelenia. Počítajte „1“pre základňu a jednu z vetiev, počítajte ďalšie „1“pre každú ďalšiu vetvu.

  • Väčšina reťazcov Y sa bude počítať ako „2“, pretože bude existovať jedna základňa a vetva s jednou ďalšou vetvou. Je veľmi dôležité, aby ste zvažovali iba reťazce v reťazci Y. reťazce, ktoré nie sú reťazcami, sa niekedy môžu vetviť z reťazca, ale je to tak nie reťazec Y.
  • Reťazce Y sú vtedy, keď má dlhý reťazec malý reťazec, ktorý z neho odbočuje. Niekedy aj viac. Niekedy, ak existuje viac ako jedna vetva, zvážte možnosť, že reťazec Y sa dá v strede zlomiť a vytvoriť iba 2 pravidelné reťazce. Bez zváženia tejto možnosti by ste si mohli myslieť, že reťazec Y má hodnotu „3“, pretože má 2 vetvy. Ale ak je zlomený v strede, pričom zostanú iba 2 reťazce, potom to stojí za „2“.

Y-slučky

Vyhrajte bodovú hru, krok 16
Vyhrajte bodovú hru, krok 16

Krok 1. Y-slučky sú podobné reťazcom Y, ale namiesto viacerých vetiev reťaze majú Y-slučky vetvy, ktoré majú túto slučku

Počítanie konečného skóre je preto problematické. Smyčka a reťazec naznačujú počet „3“, ale v závislosti od toho, kam sledovateľ umiestni čiaru, budete možno musieť obetovať alebo všetko zvládnete.

  • Keď narazíte na slučku Y, slučka je vždy základňou a vetvou, ktorá sa počíta ako „2“, za ktorou nasleduje počet reťazcov, ktoré sa z nej vetvia.
  • Podobne ako v prípade reťazca Y, ak z nej odbočujú 2 alebo viac reťazcov, existuje možnosť prerušenia slučky Y obetovaním 1 alebo 2 políčok v rámci slučky a vytvorením jedného veľkého reťazca. To by znížilo Y-slučku s hodnotou „4“na reťazec s hodnotou „1“, čo môže drasticky zmeniť konečné skóre.
Vyhrajte bodovú hru, krok 17
Vyhrajte bodovú hru, krok 17

Krok 2. Ak ste nasledovníkom, chcete, aby čo najviac škatúľ nahradilo stratu reťazí

V prípade, že stojíte tvárou v tvár Y-slučke, vždy obetujte najskôr rozvetvený reťazec, potom slučku. Týmto spôsobom získate 2 políčka za reťaz a ak sú na doske ďalšie reťaze, môžete získať 4 boxy za slučku, ak ich váš súper obetuje.

Metóda 4 z 5: Zrkadlenie

Vyhrajte krok 18 v hre Dot
Vyhrajte krok 18 v hre Dot

Krok 1. Pretože zrkadlový trik robí veci vyrovnanými, zvýhodňuje hráča 1

Keďže hráč 2 je druhým hráčom v hre, hráč 1 musí nájsť spôsob, ako sa stať hráčom 2, pokiaľ ide o schopnosť kopírovať pohyby. Aj keď sa veľa ľudí pokúša vytvoriť zrkadlo zhora dole a zľava doprava, väčšina to robí zle iba zrkadlením buď zhora nadol, alebo zľava doprava. Skutočné zrkadlo odráža súčasne zhora nadol a zľava doprava.

Dosky 3x3

Vyhrajte bodovú hru, krok 19
Vyhrajte bodovú hru, krok 19

Krok 1. 3x3 sú také malé, že majú tendenciu meniť niektoré pravidlá

Kým zrkadlá budú dávať prednosť hráčovi 1, ak hráč 1 hrá iba zvislé alebo vodorovné čiary, hráč 2 môže s hráčom 1 vyhrať zrkadlovú hru vytvorením 3 reťazcov, ktoré sú všetky zvislé alebo vodorovné. Ak si hráč 1 všimne, že ho kopírujú, môže vytvoriť slučku okolo stredového poľa, ktorá bude uprednostňovať hráča 1 namiesto hráča 2.

Všetky dosky

Vyhrajte bodovú hru, krok 20
Vyhrajte bodovú hru, krok 20

Krok 1. Ako už možno mnohí zistili, spôsob, ako zmeniť obrat v prospech hráča 1 pri zrkadlových trikoch, je rozdať stredový box, aby hráč 2 účinne hral pred hráčom 1 a umožňoval mu kopírovať

Aj keď si väčšina môže myslieť, že to automaticky znamená zánik pre hráča 2, ak to nechajú, nie je to tak. Proti tomu existujú dve stratégie:

Vyhrajte bodovanú hru, krok 21
Vyhrajte bodovanú hru, krok 21

Krok 2. Nedovoľte, aby vám hráč 1 poskytol stredový box

V prípade, že sa vám zdá, že vás nútia to vziať, uistite sa, že sú niekde na doske nezkopírované riadky. Skúste tiež krúžiť okolo stredového bloku a začleniť ho do mávajúceho sa reťazca, ktorý sa počíta ako „1“, takže ak vás budú po zvyšok cesty zrkadliť, počet zostane nepárny.

Vyhrajte bodovú hru, krok 22
Vyhrajte bodovú hru, krok 22

Krok 3. Ak hráč 1 trvá na hraní úplne rovnakých ťahov ako vy, potom opakovane obetujte reťaze

Keďže ste už o 1 políčko vpred, ak rovnomerne rozdelíte všetky zvyšné políčka, vyhráte. Hráč 1 teda nakoniec uvidí, že kopírovaním spôsobíte jeho stratu a oni prestanú.

Športové správanie

Vyhrajte bodovú hru, 23. krok
Vyhrajte bodovú hru, 23. krok

Krok 1. Proti niekomu, kto nie je zvyknutý na zrkadlový trik, zrkadlový trik nevyžaduje takmer žiadnu zručnosť

Keď sa s ním teda hráte s ľuďmi, môžu sa vám dostať extrémne negatívne reakcie od ľudí, ktorí radi ocenia šikovnú hru.

Metóda 5 z 5: Výnimky

Vyhrajte krok 24 v hre Dot Game
Vyhrajte krok 24 v hre Dot Game

Krok 1. V hre 3x3 s presne 1 reťazcom, 1 reťazou a 1 slučkou vyhráva hráč 1 (napriek tomu, že počet je nepárny)

Myslím si, že dôvodom je to, že je to taká malá situácia, takže obvyklé taktiky obetovania toho jednoducho rozdávajú príliš veľa. Pozrite sa napríklad na dosku 3x3 s reťazcom 3 políčok hore, slučkou 4 políčok vpravo dole a reťazou 2 škatúľ vľavo dole.

Odporúča: